Karten-Updates: Power Control

vor 8 Monaten

Hallo alle zusammen!

Nach einer erholsamen Sommerpause arbeiten wir wieder auf Hochtouren und sind voller Motivation, weiterzumachen! Es sind fast zwei Monate seit der Veröffentlichung von Brothers In Arms vergangen. Während dieser Zeit haben wir die Leistungskennzahlen aller neuen Karten sorgfältig analysiert. Jetzt ist es an der Zeit, einige subtile Anpassungen an Karten vorzunehmen, über die manche von euch Bedenken geäußert haben.

KI-45 DRAGON SLAYER VETERAN

Während historischer Konflikte diente die Ki-45 sowohl als Abfangjäger bei Tag und Nacht als auch als beeindruckendes Kampfflugzeug. In KARDS hat die KI-45 DRAGON SLAYER aufgrund ihrer außergewöhnlichen Eigenschaften bemerkenswerte Popularität erlangt. Praktisch jedes Deck enthält eine Kopie dieser Karte, wobei Japan die Hauptnation oder die verbündete Nation ist. Sein Verteidigungswert von 5 hat sich als etwas zu widerstandsfähig erwiesen, um dem entgegenzuwirken. Wir haben den Verteidigungswert auf 4 gesenkt, damit der Gegner mehr mögliche Lösungen hat, während seine Angriffsstärke bei 6 bleibt, eine gewaltige und unmöglich zu ignorierende Bedrohung.

INSELVERTEIDIGUNG

Alt: Gib deinem HQ +5 Verteidigung. Gib stattdessen +10 und ziehe eine Karte, wenn dein Hauptquartier 10 oder weniger Verteidigung hat.

Neu: Ziehe eine Karte, wenn dein Hauptquartier 10 oder weniger Verteidigung hat. Gib deinem HQ +6 Verteidigung. 

Während des Zweiten Weltkriegs fehlten die Verteidigungsstrategien der Japaner auf den pazifischen Inseln nicht. Die Wirksamkeit der Inselverteidigung in KARDS scheint jedoch etwas übertrieben zu sein. Unter den neuen Karten in der Waffenbrüder-Erweiterung sticht diese spezielle Karte als bemerkenswert effektive Karte gegen Aggro-Decks heraus. In den meisten Szenarien kann der Wert dieser Karte voll ausgeschöpft werden. Die Erhöhung der Verteidigung des HQ um +10 reicht normalerweise aus, um eine weitere Runde oder vielleicht mehr zu überleben. Für Kontrolldecks könnte das Ziehen einer zusätzlichen Karte von unschätzbarem Wert sein. Mehrere Kopien der Inselverteidigung in ein oder zwei Runden zu spielen, besiegelt in den meisten Fällen das Schicksal zahlreicher Spiele. Während die neue Version im Wesentlichen die gleiche Funktion beibehält, die Verteidigung des Hauptquartiers erhöht und eine nützliche Karte sucht, bietet sie jetzt eine fixe Verteidigung von 6.

FALL GELB

Alt: Füge 1 Schaden zu. Deine Einheiten erhalten +1+0. Der Feind wirft eine Karte ab. Ziehe eine Karte.

Neu: Füge 1 Schaden zu. Deine Einheiten erhalten +1+0. Der Feind wirft eine Karte ab. 

Case Yellow oder Manstein Plan, die strategische Blaupause der deutschen Streitkräfte während der Schlacht um Frankreich 1940, war ein durchschlagender Erfolg. In KARDS zeigte diese Karte am Anfang eine bescheidene Wirksamkeit. Doch als die Meta des Spiels nach der Erweiterung transformiert wurde, entwickelte sich CASE YELLOW allmählich zu einer herausragenden Schlüsselkarte in Discard-Decks. Im Einklang mit ihren historischen Wurzeln ist diese Karte immer noch in der Lage, mehrere Aufgaben zu erfüllen. Nichtsdestotrotz scheint es angesichts des historischen Kontexts und der gegenwärtigen KARDS-Meta angemessener, das Ziehen einer Karte wegzulassen.

Das wars! Wie in unseren Dev Blogs vor einiger Zeit erwähnt, konzentrieren wir uns bei Balance-Anpassungen auf die Korrektur von Karten die übermäßig leistungsfähig sind oder Probleme aufwerfen, anstatt umfangreiche Änderungen vorzunehmen. Erweiterungen werden neue Inhalte mit sich bringen. 

Wir hoffen, dass euch die Waffenbrüder-Erweiterung gefällt. Unsere Vorbereitungen für die Winter-Erweiterung haben bereits begonnen.

Diese Änderungen werden am 24. August 2023 live gehen.

Danke! Bis demnächst, wenn wir uns wieder auf dem Schlachtfeld treffen, Kommandanten!