Frühjahrsveröffentlichung: Verbesserungen der Kampf-UI kommen

vor etwa 1 Monat

Hallo, alle zusammen!

Wir freuen uns, euch weitere Details zur bevorstehenden Frühjahrsveröffentlichung vorzustellen!

In diesem Entwickler-Blog besprechen wir eine der wichtigsten Funktionen, die mit der Frühjahrsveröffentlichung im März eintreffen: Einsatzbereite Decks.

Sei gespannt auf weitere Entwickler-Blogs über die wichtigsten Funktionen, die mit der Frühjahrsveröffentlichung im März kommen.

Verbesserungen der Schlacht-Benutzeroberfläche

Im März betreten einige aufregende neue Funktionen und UI-Verbesserungen das Schlachtfeld. Dazu gehören die brandneue Überarbeitung der Kampfhistorie, neue Interaktionsmöglichkeiten am Ende der Schlacht und weitere Verbesserungen der Benutzeroberfläche. Lies weiter für eine vollständige Zusammenfassung!

Überarbeitung der Kampfhistorie

Die Kampfhistorie wurde überarbeitet, um die Benutzerfreundlichkeit für alle Spieler deutlich zu verbessern. Diese Verbesserung wird mit unserem Frühlings-Release eintreffen.

Der Kampfverlauf wird standardmäßig ausgeblendet und kann durch Klicken auf die Schaltfläche „Verlauf“ auf der linken Seite des Spielbretts erweitert werden. Dies ermöglicht es den Spielern, sich ohne Unterbrechungen vollständig auf den Kampf zu konzentrieren, wenn die Historie minimiert wird, und ermöglicht es auch, mehr Platz für die Anzeige der Geschehnisse auf dem Schlachtfeld zu haben, wenn sie erweitert wird.

Die Art und Weise, wie verschiedene Ereignisse in der Kampfhistorie angezeigt werden, wurde komplett überarbeitet. Ereignisse werden jetzt einzeln gruppiert und bieten einen viel klareren Blick auf die Auswirkungen jedes einzelnen Ereignisses. Wenn zum Beispiel im vorherigen System ein Spieler FLÄCHENBOMBARDEMENT spielte und eine der betroffenen Karten einen Zerstörungseffekt hatte, der andere Karten betraf, würde dies alles zusammen in einer großen Gruppe angezeigt. Dies würde manchmal zu einer sehr großen Gruppe in einem Ereignis führen, das schwer zu lesen sein könnte, besonders inmitten eines Gefechts. Im neuen System werden diese getrennt - das heißt, der Teppichbombardement und alle betroffenen Karten sind in einem Ereignis, wobei ein neues separates Ereignis für den Vernichtungseffekt und alle davon betroffenen Karten aufgeführt sind. Dies wird deutlich verbessern, wie schnell und einfach ein Spieler alles erfassen kann, was gerade passiert ist, besonders wenn viele Effekte in einer Kettenreaktion ausgelöst werden. Wie zuvor kannst du mit der Maus über ein Ereignis fahren oder tippen, um mehr Informationen über dieses und seine Auswirkungen zu erhalten.

Darüber hinaus führen wir einen scrollbaren Kampfverlauf ein, mit dem Spieler zurückblättern und die letzten Runden des Spiels überprüfen können. Dies ist ein weiterer wichtiger Schritt, um es den Spielern zu erleichtern, alles, was in einem Kampf passiert, leichter zu sehen und zu nachzuvollziehen, bevor die Kampfhistorie vorbeifliegt.

Diese neue Kampfhistorie ist auf dem PC sowie mobilen Geräten gleich. Diese zusätzliche Konsistenz erleichtert es den Spielern, sich an das Spielen auf verschiedenen Geräten anzupassen, und stellt sicher, dass mobile und PC-Spieler die gleiche Erfahrung haben, unabhängig davon, auf welchem Gerät sie spielen.

Verbesserungen am Ende des Kampfes

Wolltest du schon immer dieses eine letzte Emote an deinen Gegner senden, bevor du zum Hauptbildschirm des Spiels zurückkehrst, oder den endgültigen Stand des Schlachtfelds ein letztes Mal prüfen, bevor du nach einem anderen Spiel suchst?

Dann haben wir hier was für dich! Wir fügen jetzt viel mehr Funktionen für Spieler am Ende des Spiels hinzu. Anstatt sofort zum Hauptbildschirm zurückzukehren, hast du jetzt die Möglichkeit, dich zurückzulehnen, ein letztes Emote an deinen Gegner zu senden, den endgültigen Zustand des Schlachtfelds zu erkunden und durch die Kampfhistorie der letzten Runden zu scrollen und alle Details darüber zu erfahren, was in diesen letzten Runden des Spiels passiert ist. Kehre zum Hauptbildschirm zurück und stürze dich nach Belieben in ein weiteres Spiel, sobald du den endgültigen Zustand des Schlachtfelds nach Herzenslust erkundet hast.

Verbesserungen der Schlacht-Benutzeroberfläche

Wir führen auch mehrere Verbesserungen an der Kampf-Benutzeroberfläche ein. 

Ein brandneuer Kreditzähler kommt, deutlich hervorgehoben unten links auf dem Spielbrett. Dieser rotierende Zähler verleiht deinen Kredits mehr Tiefe und Gefühl, wenn sie sich ansammeln und ausgegeben werden.

Wir optimieren auch, wie Spielernamen auf dem Brett erscheinen, um diese etwas mehr hervorzuheben.

Wir freuen uns sehr, euch all diese Verbesserungen für die Schlacht-Benutzeroberfläche in der Frühjahrsversion zu präsentieren, die in eurem Client in der zweiten Märzhälfte zur Verfügung stehen wird. All diese Verbesserungen wollten wir bereits seit der Einführung der neuen Benutzeroberfläche im Jahr 2023 ins Spiel bringen. Die Schlacht-Benutzeroberfläche ist etwas, das wir im Laufe der Zeit weiterentwickeln werden, um allen unseren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten, mit besonderem Fokus auf unsere neuesten Spieler.

Achte auf den KARDS-Newsfeed, um die vollständigen Patch-Notizen für die Frühjahrs-Veröffentlichung später in diesem Monat zu erhalten!