Frühjahrsveröffentlichung: Karten-Balancing und Reserveverstärkungen kommen bald an

vor etwa 1 Monat

Hallo Freunde! Am 19. März werden wir das Frühjahrs-Update für Kards veröffentlichen und neben all den aufregenden neuen Funktionen, die wir darin finden, wollen wir auch das Metagame ein wenig aufrütteln. Wir veröffentlichen einen Standard Balance-Patch, basierend auf den neuesten Verschiebungen in der Meta. Jedoch möchten wir noch einen Schritt weitergehen und bringen 17 Karten, die sich derzeit im Reserve-Pool befinden, in einer deutlich abgeänderten Form wieder in den aktiven Dienst zurück. Wir sind zuversichtlich, dass die Kombination dieser beiden Dinge zu einigen lustigen und aufregenden Entwicklungen führen wird, die die Spieler erkunden und entdecken können bis wir in einigen Monaten die Sommererweiterung veröffentlichen.

 

Im Großen und Ganzen hat die Meta seit dem Balance-Update im Januar einige wichtige Änderungen erlebt, blieb aber nach wie vor gesund, da kein einziges Deck das Feld dominiert. Nach dem Januar-Patch haben wir gesehen, dass einige Decks an Popularität verloren haben, insbesondere das Jet-Prototyp-Deck, während andere Decks an Popularität gewonnen haben, wobei Karten wie das Winterregiment, Halifax B Mk I und Devil's Brigade alle Beispiele für Karten sind, die in den vergangenen Wochen mehr gespielt wurden.

 

Auch wenn die Meta im Großen und Ganzen in einem gesunden Zustand ist, sehen wir, dass ein paar Karten und Decks etwas zu populär werden, was im Laufe der Zeit zu einer abwechslungslosen Meta führen kann, falls wir dieses Verhalten nicht im Auge behalten. Aus diesem Grund nerfen wir ein paar beliebte Karten etwas. Die Absicht ist, dass diese Karten immer noch spielbar sind, aber etwas weniger dominant als ihre aktuellen Formen. Wie gewohnt runden wir dann den Balance-Patch mit ein paar Buffs ab, um Decks und Strategien zu stärken, die im Moment zu kämpfen haben. Lasst uns also ohne weitere Umschweife die Standard-Balance-Änderungen durchgehen, die uns später in diesem Monat mit der Frühjahrsveröffentlichung erwarten.

 

Balance-Änderungen an Karten

20. PANZERGRENADIER

Diese "Taschenarmee" ist ideal für den vielbeschäftigten Spieler in einer hektischen Welt - eine schnelle Mahlzeit in Form einer Feldration während des Marsches ist perfekt. Aber zu viele Köche verderben die Suppe, wie es so schön heißt! Und derzeit gibt es eindeutig zu viele Köche, die mit den 20. Panzergrenadieren kochen . Aus diesem Grund entfernen wir 1 Verteidigung, mal sehen, ob das am Ende der Kuss des Küchenchefs ist.

GLAMOUR BOYS

Der Glanz und Glamour der Glamour Boys liegt voll im Trend, aber wenn es etwas gibt was die Haute Couture hasst, dann ist es allgegenwärtig und üblich zu sein. Dies war das Schicksal dieser schicken Kanadier und hat dazu geführt, dass ihre gute Laune von 7 auf 6 gedämpft wurde. Wir werden sehen, wie sehr ihre Berühmtheit als Supermodel nachlässt, da sie eher zu Modeopfern auf dem Schlachtfeld werden.

METALLSCHROTT

Jalvage (warum nicht Salvasian? Viel besser) war nach dem Januar-Patch der große Gewinner. Dieses Deck funktioniert gut, aber nicht zu gut. Dennoch können sie, wie so oft bei 0-Kosten-Kredit-Buff-Karten (wann werden wir es endlich begreifen?), zu sog. "High-Roll-Starts" führen, diesmal zusammen mit Partner-in-Crime AUS DEM NEBEL. Der geänderte METALLSCHROTT kann dich trotzdem noch im frühen Spiel mit 1K beschleunigen, aber der High-Roll von Runde 1 ist jetzt zumindest im Müllcontainer.

BEFEHL ZUR PRODUKTION: B-24D und B-24J

Alle guten Dinge müssen zu einem Ende kommen und der Mehrwert, den der unauffällige BEFEHL ZUR PRODUKTION bot, war zu viel. Verglichen mit der Basisversion der B-24 Liberator boten diese Sondervarianten nichts als Pluspunkte, der Power Creep war schließlich doch etwas zu stark. Das Abschaben eines einzelnen Angriffspunktes bedeutet, dass der Wert immer noch gut ist, aber nicht mehr in der Stratosphäre.

13. GEBIRGSJÄGER

Die 13. Gebirgsjäger kochen wie alle Anderen auch nur mit Wasser, aber was sie wirklich brauchen sind mehr Schneebälle. Die 13. Gebirgsjäger können besser "snowballen" als die meisten anderen Alpin-Einheiten und können Alpin-Decks helfen, gegen all den Hass und Unterdrückung anzukämpfen, um die wahren Herrscher des Eises zu werden, die sie eigentlich sein sollen. Ich für meinen Teil freue mich wie ein Schneekönig.

KOMMANDO Nr. 43

Das KOMMANDO Nr. 43 hat vielleicht nie Berühmtheit erreicht, die ihr kleiner Bruder KOMMANDO Nr. 10 genossen hat. Es ist unwahrscheinlich, dass eine Kostenreduktion um 1 sie komplett ins Rampenlicht rückt, aber wer weiß was zukünftige Kommando-Unterstützungskarten bringen werden.

15. MOTORISIERTE SCHÜTZEN

HQ-Immunität ist keine Kleinigkeit, aber der zerbrechliche Körper der 15. MOTORISIERTE SCHÜTZEN hat es der Einheit nie ermöglicht, auf eigenen Beinen zu stehen. Mit einem Angriff von zwei, wollen wir sehen ob dieser alte Kriegshund mehr als nur Bellen, und den sowjetischen Control-Decks die dringend benötigte Unterstützung liefern kann.

158. BUSHMASTERS

Alt: Wenn eine Einheit vollständig repariert ist, füge einem zufälligen Feind Schaden in Höhe des reparierten Schadens zu.

Neu: Wenn eine Einheit vollständig repariert ist, verteile den reparierten Schaden auf zufällige Feinde.

 

"Man repariert die Toten nicht", sagte ein berühmter US-General irgendwann, wahrscheinlich, vielleicht. Der Punkt ist, dass der Reparatur-Decktyp leidet, weil Einheiten in Kards eine böse Tendenz haben, eher zerstört als beschädigt zu werden. Davon abgesehen gibt es sehr wohl Reparaturen, wie bei einem bestimmten Winterregiment. Dieser neue und verbesserte Bushmaster verursacht nicht mehr Schaden als der vorherige, aber seine Ausbreitung macht ihn viel nützlicher gegen Schwarm-Strategien und eine 33%ige Steigerung der Schlagkraft ist das Sahnehäubchen.

P1Y1 MODELL 11

Der Vernebelungs-Decktyp der Legionen-Erweiterung stellte sich als Schall und Rauch heraus, zumal Schockangriff schon vor Veröffentlichung schockierend generft wurde. Die reduzierten Kosten werden den Decktyp wahrscheinlich nicht wirklich in Schwung bringen, aber es ist ein kleiner Schritt in diese Richtung für die Zukunft. Die Möglichkeit in Zug 5 mit einem 4/5-Bomber anzugreifen, ist sicherlich verlockend.

1re BFL

1re BFL hat einen dieser Effekte, der stark polarisiert - er ist entweder völlig nutzlos oder metadefinierend. Und es gibt eine sehr dünne rote Linie zwischen den beiden. Bisher ist die 1re BFL sicherlich auf die nutzlose Seite der Medaille gefallen. Es gibt einen Punkt, an dem die Medallie jedoch kippt. Es ist anzuzweifeln ob hier eine Kostensenkung von eins ausreicht, aber diese Änderung bringt uns dem vorher genannten Punkt sicherlich näher.

 

Das war's fürs Erste mit den Standard-Balance-Änderungen. Aber es gibt mehr. Wir experimentieren auch mit etwas, das wir noch nie zuvor gemacht haben - Karten von der Reserveliste außerhalb der normalen Rotation (wenn eine neue Erweiterung eintrifft), zurückzubringen. 17 Karten kommen aus der Kälte zurück, gespannt auf die Chance sich zu beweisen. Alles schön und gut, aber hier ist der Haken - all diese 17 Karten werden erheblich überarbeitet und können quasi als neue Karten betrachtet werden. Bevor wir anfangen, die zurückkehrenden Reservisten durchzugehen, lasst uns kurz auf die Frage antworten, warum sie überarbeitet wurden.

 

Wenn man sich die Reserveliste anschaut, kann man sie grob in drei Gruppen einteilen. Eine davon sind Karten, die aus Meta-Gründen reserviert wurden - starke Karten, die erhebliche Auswirkungen haben werden (und schon immer hatten). Die zweite Gruppe sind Karten, die wir für nicht mehr passend halten, wie zum Beispiel Karten, die toxische Umgebungen schaffen können, wie Widerstand oder Draw Denial, oder die Effekte haben, die wir für diese Nation nicht mehr sehen wollen, wie z.B. Draw in Mobilization. Die dritte und letzte Gruppe sind Karten, die die Meisten als unterdurchschnittlich betrachten würden - Mit anderen Worten, Karten, die wahrscheinlich niemand vermissen wird.

 

Die Rückkehr von Karten aus Gruppe zwei, ohne sie zu ändern, ist offensichtlich ausgeschlossen. Karten aus Gruppe drei haben keinen Einfluss auf die Rückgabe, und während Gruppe eins einen Einfluss haben würde, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass wir einfach eine alte und abgestandene Meta erneut durchleben. Um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass etwas Neues auftaucht, bestand die naheliegende Lösung darin, Karten aus den Gruppen zwei und drei zu nehmen - Karten, die ohnehin nie in ihren alten Formen zurückkehren würden - und neue und interessante Designs für sie zu finden. Einige dieser neuen Designs werden absichtlich vorangetrieben, um Meta-Shake-Ups zu fördern, bis die Sommererweiterung eintrifft.

 

Jede der Hauptnationen erhält 3 überarbeitete Karten, wobei Frankreich und Italien jeweils eine erhalten (es gibt keine polnischen oder finnischen Karten im Reservepool). Werfen wir einen Blick auf die 17 Karten.

Überarbeitung von Karten im Reserve-Pool

DIE HANDELSMARINE

Hast du es satt, dass eine Blitz-Einheit vom Himmel fällt, um dich mit einem aufgebrezelten Flugzeug auf Steroiden tötet? Nun, keine Angst! Die Handelsmarine ist hier, um den Tag zu retten! Jetzt werden diese Kreaturen der Nacht in die unteren Regionen zurückgeschickt, wo sie hingehören, und geben dir all die Zeit, die du brauchst, um deinen Glanz und Glamour zu entfalten und wie ein richtiger Gentleman zum Sieg zu schreiten.

QF 40-mm-Mk-III

Die Bombardierung Berlins, die zu einer Erhöhung der Artillerieproduktion führt, ist eine bekannte Tatsache aus dem Zweiten Weltkrieg. Oder etwa nicht? In jedem Fall könnt ihr diese Theorie jetzt mit dem brandneuen QF 40mm Mk III, das wegen seiner herausragenden Klonfähigkeiten den Spitznamen "Dolly" trägt, in der Praxis testen. Blitz-Artillerie ist oft außer Kontrolle geraten, ganz zu schweigen davon, zwei davon auf einmal zu bekommen, wie du es jetzt kannst.

22. GARDEBRIGADE

Die 22. Garde-Brigade bietet ein innovatives neues Auslieferungssystem, um allen Gegnern Schaden in Flächenbombardement-Manier zuzufügen. Entspann dich einfach ein wenig auf dem Schlachtfeld und bevor du es weißt, werden deine Feinde wie Fliegen fallen. Es mag wie der lustigste Witz der Welt klingen, aber das liegt nur daran, dass er es genauso gut sein könnte. Es gibt Möglichkeiten, den Veteranen-Trigger hinters Licht zu führen. Die 22. Garde-Brigade bietet eine der bisher besten Auszahlungen für Veteraneneinheiten. Beachte, dass der Schaden allen Feinden zugefügt wird, nicht nur Einheiten.

SCHNELLER ANGRIFF

Wenn du Vielseitigkeit in einem Wörterbuch nachschlägst, findest du ein Bild des neuen SCHNELLER ANGRIFF. Es gibt unzählige Möglichkeiten, dies zu deinem Vorteil zu nutzen. Am einfachsten ist es natürlich, eine bedrohliche Einheit einzusetzen und ihr sofort Blitz zu geben. Du kannst die Karte auch verwenden, um eine Einheit zu reparieren und nachteilige Auswirkungen wie Pin, den unterdrückten Status oder andauernde Effekte wie die von Nachschubmangel abzuschütteln. Beachte, dass die Einheit an die gleiche Front zurückkehrt, d.h. du SCHNELLER ANGRIFF an einer Einheit in der Frontlinie verwenden kannst und sie dorthin zurückkehrt.

33. PANZERGRENADIER

In unserer internen Umfrage wurde diese zur Karte gewählt, die sich der geringsten Popularität erfreute. Aber lass dich nicht von der Stumpfheit täuschen - im richtigen Deck ist ein permanenter Angriffs-Buff von +2 nicht zu verachten. Dies mag weniger von unmittelbarem Wert sein als Blitzkrieg  aber es hilft, die Frontlinie wiederzuerlangen, was ziemlich wichtig sein kann, wenn auch eher situationsbedingt. Das Spielen von 4 Exemplaren im selben Deck wird wahrscheinlich selten der Fall sein, aber 1 oder 2 können euch den Überraschungsschwung geben, um die Initiative im richtigen Moment zu ergreifen.

RUDELTAKTIK

Hier ist das erste Beispiel einer Karte aus der oben genannten zweiten Gruppe - eine Karte, die einen Effekt hatte, von dem wir weniger im Spiel sehen wollten (Draw Denial). Dennoch ist dies ein ikonischer Name und Bild, so dass es unvermeidlich war, dass die Karte in einer veränderten Form zurückkehren würde. Wir wollen, dass es die bei den deutschen U-Boot-Karten übliche Abwurfsassoziation beibehält. Tatsächlich ähnelt dies der Luftschlag-Gegenmaßnahme, mit dem Unterschied, dass du jetzt eine bessere Kontrolle darüber hast, welche Einheit davon betroffen ist. Dies ist eine starke Karte! Du kannst davon ausgehen, dass du sie vermehrt antreffen wirst, sobald sie wieder auf der Speisekarte steht.

SU-152

Sowjetische Panzerdecks sind im Moment vielleicht nicht die Top-Tier-Meta-Decks, aber wenn dieser Tag kommt, bietet die SU 152 ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist sogar vorstellbar, dass die SU 152 in ein Deck mit kleineren deutschen Panzern passt, obwohl solche Decks immer den Beigeschmack eines verrückten Wissenschaftlers haben werden. Aber andererseits sind verrückte Wissenschaftler-Decks das Brot und die Butter vieler Kartenspieler.

10. GARDEREGIMENT

Rückzugs- und Unterdrückungseffekte sind in der aktuellen Meta allgegenwärtig, was Wachen, denen es an mächtigen Einsatzeffekten mangelt, das Leben schwer macht. Viele Aggro-Decks verlassen sich vollständig darauf, Wachen mit Rückzug zu umgehen oder durch Unterdrückungs-Tricksereien zum Schweigen zu bringen. Das 10. Garde-Regiment ist (buchstäblich) maßgeschneidert, um gegen solche Decks vorzugehen und den guten Ruf aller guten Wachen da draußen wiederherzustellen.

KEIN RÜCKZUG

Wenn das 10. Garderegiment nicht ausreicht, kannst du jetzt auch deine eigene Super-Wache bauen. Alternativ kannst du deine Schlüsseleinheiten wie die 272. Garde oder den 67. Baranovichi vor der Schmach schützen, dass ihnen ihre mächtigen Fähigkeiten entzogen werden. Und vielleicht gibt es noch mehr verrückte Ideen da draußen - Beriev Be-4, jemand?

MOBILMACHUNG

Der alte Effekt der Mobilisierung - direkt 3 Karten zu ziehen - war etwas, was wir im US-Kartenpool nicht sehen wollten. Draw hängt im US-Kartenpool in der Regel mit Einheiten zusammen, und die Mobilmachung passt jetzt zur Rechnung. Die alte Mobilmachung wurde normalerweise in langsamen Ramp- oder Controldecks gespielt, um die Hand wieder aufzufüllen, aber die neue Version ist für diese Rolle viel weniger geeignet. Es ist wahrscheinlicher, dass sie einen Platz in Einheiten-basierten Decks oder möglicherweise in einigen Combo-Decks findet. Es zwingt dich, genau zu verfolgen, welche Einheiten in deinem Deck übrig sind, um ihre Effizienz zu maximieren, eine wichtige Fähigkeit, die es zu fördern gilt.

EMBARGO

Die vorherige Version des Embargos war in seiner Anwendung zu schwach um die feindlichen Ressourcen zu belasten. Die neue Version ist viel unkomplizierter und damit generell nützlicher. Es ist nicht für jedes Deck da draußen geeignet, aber in der richtigen Art von Deck kann diese Karte ziemlich effektiv sein. Es ist eine weichere Version der bekannten (und oft verabscheuten) Kredit-Denial Strategie. Es gibt dir nicht die gleiche Art von langfristigem Wert, aber wenn es im richtigen Moment zum Einsatz kommt, kannst du damit effektiv eine zusätzliche Runde kaufen.

47. INFANTERIEREGIMENT

Die Basisversion ähnelt der alten, aber die für Ramp relevante Fähigkeit wurde geändert. Beachte, dass Blitz in der Veteranenversion bedeutet, dass die Kopie sofort in die feindliche Nachschublinie angreifen kann. Dies bedarf ein kleines maß an Vorbereitung, kann aber ziemlich frech sein. Unterm Strich ist das 47. Infanterieregiment jetzt weniger ein lahmer Arsch und kann stattdessen das Rückgrat von Ramp-Strategien sein, die auf schnelle Angriffe von hinten abzielen. Das Endergebnis ist, dass es nicht mehr von das ziel von Hohn und Spott ist, wie es vorher war.

BUSHIDO-KODEX

Diese Karte war vergleichbar mit einer seltsamen Ente, die kein Zuhause hatte. Die neue Version arbeitet im gleichen Feld, ermöglicht aber viel stärkere potenzielle Synergien mit anderen japanischen Karten, einschließlich der beiden unten genannten. Beim Nennwert verlierst du 2 Karten, um 1 zu zerstören, aber es gibt viele Möglichkeiten, um voranzukommen, einschließlich der Möglichkeit, oft viel teurere Einheiten als die 3 Kredits, die du ausgeben musst, zu zerstören.

Ki-21 SALLY

Die Werte bleiben gleich, aber anstatt möglicherweise Schnellfeuer zu erhalten, passt die Karte jetzt in das Self-Discard Decks. Es gab einige Versuche mit der alten Version für ein OTK-Deck, aber es hatte nie wirklich ein Standbein. Die neue Version verliert diese Fähigkeit, bietet aber viele interessante Optionen mit der richtigen Unterstützung.

B5N KATE

Dem oft erwähnten Selbstverwerfungsdeck fehlten mehr Auszahlungsoptionen. Die neue Kate bietet eine gute Auszahlung und kann im richtigen Team sehr stark sein, besonders gegen feindliche Aggro-Decks. Eine kostenlose Tora! Tora! Tora! oder zwei in jeder Runde können selbst den standhaftesten Feind schnell überwältigen.

B-26 GROUPE BRETAGNE

Stell dir vor Du hast 20 Kredits erreicht. Du wirfst drei B-26 Groupe Bretagnes auf das Schlachtfeld, gefüllt mit glitzernden feindlichen Panzern und Infanterie mit Schaum vorm Mund. Du spielst Bombenoffensive. Spiel vorbei. Du wachst auf, komplett schweißgebadet. Kommt dir das irgendwie bekannt vor? Dann wurde dieses Spiel für dich erfunden. Baue es und sie werden kommen!

MARE NOSTRUM

Legenden erzählen von früheren Tagen, als die Italiener das Land durchstreiften und mit allem, was sie berührten, Leben erlangten. Die Legenden sind zu Mythen verblasst und sogar die Mythen sind heute größtenteils in Vergessenheit geraten. Der Wind weht und das Meer rührt sich, der Wind treibt die Wellen wieder an unsere Ufer. Das ist nicht der Anfang. Aber es ist ein Anfang.

 

Das ist es fürs Erste mit den überarbeiteten Karten. Die Veröffentlichung findet am 19. März statt, bis dahin kannst du Pläne schmieden, Blaupausen zeichnen und dich auf die anstehenden Schlachten vorbereiten. Bitte gebt uns weiterhin euer exzellentes Feedback. Bis zum nächsten Mal, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Commander.