Jargon

Kards Academy

Aggro - Abkürzung für "aggressiv", Aggro Decks konzentrieren sich darauf, schnell und hart zu spielen, mit dem Ziel, schnell einen Vorteil gegenüber deinen Gegner zu entwickeln. Aggro-Decks verwenden oft Einheiten mit niedrigen Kreditkosten, um den Gegner zu überwältigen, bevor er sich auf dem Spielfeld etablieren kann.

Alpin - Alpin ist eine Fähigkeit, die auf einigen Einheiten zu finden ist, vor allem italienischen. Alpin-Einheiten profitieren davon, andere Alpin-Einheiten auf dem Schlachtfeld zu haben, daher will ein Alpin-Deck so viele Alpin-Einheiten wie möglich umfassen. Alpindecks sind langsame Aggro-Decks, können aber den Gegner im Laufe der Zeit überwältigen, wenn deine Einheiten nicht schnell genug entfernt werden.

Bolster - Bolsterdecks verwenden die Karte Stärkung der Ränge (engl. Bolster The Ranks, daher der Name Bolsterdecks), um große Bedrohungen mit 0 Aktionskosten zu erstellen. Wird oft mit Einheiten verwendet, die nicht von feindlichen Befehlen angegriffen werden können, wie der M4A1 oder der Panther G, um es dem Gegner zu erschweren, mit deiner Bedrohung umzugehen.

Britische Luftwaffe (Brit Air) - Brit Air ist eine Art Aggro-Deck, das früh Druck ausüben kann, aber auch viel Durchhaltevermögen hat und gegen eine Vielzahl von Decks wirksam ist. Schlüsselkarten für das Deck sind billige Lufteinheiten wie Swordfish, Gladiator und Hurrikan Mk IIa.

Kaputt (Broken) - Eine Karte, die allgemein als zu stark gilt und in der KARDS-Community oft leidenschaftliche Diskussionen auslöst.

Buff - Stärken

CW - Commonwealth. Eine mächtige Befehlskarte, die dem Ziel-HQ 20 Schaden zufügen kann, wenn dein HQ 30 oder mehr Verteidigung hat und es dem Spieler ermöglicht, 4 Karten zu ziehen.

Draft - Ein Spielmodus, in dem Spieler zufällige Kartenauswahlen erhalten, um ein Draft-Deck zu erstellen. Sie treten dann mit deren Draft-Decks gegen die Draft-Decks anderer Spieler an und werden je nach Anzahl ihrer Siege belohnt. Der Draft ist vorbei, wenn der Spieler entweder 7 Mal gewonnen oder 3 Mal verloren hat, je nachdem, was zuerst eintritt.

Elitekarte - Der seltenste Kartentyp. Du kannst 1 Exemplar einer Elite-Karte in deinem Deck haben.

Entfernung - Karten und Effekte, die feindliche Einheiten zerstören oder anderweitig neutralisieren.

Ermüdungsschaden - Ermüdungsschaden tritt auf, wenn ein Spieler keine Karten mehr in seinem Deck hat. Wenn ein Spieler eine Karte zieht und dessen Deck leer ist, nimmt dessen HQ Schaden. Es nimmt 1 Schaden für den ersten gescheiterten Zugversuch, 2 Schaden für den zweiten Versuch und so weiter.

Face - Schaden am Face bedeutet, dass ein Spieler dem Hauptquartier seines Gegners Schaden zufügt und möglicherweise alle Einheiten auf dem Brett ignoriert.

Festsetzen - Eine festgesetzte Einheit kann sich nicht bewegen oder angreifen. Sie bleibt bis zum Beginn des nächsten Spielzugs des Besitzers festgesetzt. Das Festsetzen kann mit Befehlen wie Monty und Überraschungsangriff erfolgen. Auch können bestimmte Einheiten die Fähigkeit zum Festsetzen haben, wie der Sexton und Albacore Mk I.

Hinterhalt - Einheit ist gegen den ersten Angriff in jeder Runde immun

Kontrolldeck - Kontrolldecks versuchen, einen Vorteil durch die Verwendung von Kontrollkarten zu gewinnen, um den Sieg des Gegners zu verhindern, mit dem Ziel, den Sieg durch Kontrolle über das Spielfeld zu erlangen.

Kontrollkarte - Eine Karte, die entwickelt wurde, um einem Spieler zu helfen, Karten im Spiel zu steuern, z. B. den Gegner zu zwingen, Karten abzuwerfen, bevor er sie verwenden kann.

Kreditkurve - Die Kreditkostenverteilung von Karten in einem Deck. Eine niedrige Kurve bedeutet, dass ein Deck meist kostengünstige Karten enthält, eine hohe Kurve hat teurere Karten.

Leiter / Rangliste - Ranglistenspiel Das Klettern auf der Leiter bezieht sich auf Spieler, die Rangspiele spielen, mehr Punkte sammeln und sich nach oben arbeiten.

Limitierte Karte - Du kannst 3 Exemplare einer limitierten Karte in deinem Deck haben.

Meta - Die aktuellen beliebten Decks im Spiel auf der Rangliste in KARDS.

Mulligan - Die Phase zu Beginn eines KARDS-Spiels, in der jeder Spieler seine Starthand auswählt.

Nerf - Schwächen

OTK - One Turn Kill. Sieg in einem Zug.

Rampe - Rampendecks konzentrieren sich darauf, Druck aufzubauen, indem du Kredits schneller bekommst als dein Gegner. Karten wie Kriegsanleihen und Die Kriegsmaschine geben dir zusätzliche Kredit-Slots, mit denen du teurere Karten schneller spielen kannst oder mit denen du dich möglicherweise sogar über das natürliche 12-Kredit-Maximum schieben können.

Roping - Verwenden des Turn-Timers bis zu seinem Maximum in jeder Runde über die Notwendigkeit hinaus, alle Aktionen abzuschließen. Spieler, die sich wiederholt und übermäßig an Roping beteiligen, können gemäß der KARDS-Roping-Richtlinie gerügt werden.

Selbstschaden - Karten, die deinen eigenen Einheiten und/oder deinem Hauptquartier Schaden zufügen, in der Regel mit dem Vorteil, dass sie für ihre Kosten sehr stark sind. Einige Karten profitieren von freundlichem Schaden. Das Selbstbeschädigungsdeck konzentriert sich auf die Synergien zwischen den beiden.

Spezialkarte - Du kannst 2 Kopien einer Spezialkarte in deinem Deck haben.

Spiegel Matchup - Ein Matchup zwischen identischen oder sehr ähnlichen Decks.

Standardkarte - Die gängigste Kartenart. Du kannst bis zu 4 Exemplare einer Standard-Karte in deinem Deck haben.

Tote Karte - Eine Karte in der Hand, die irrelevant oder nicht spielbar ist.

Widerstand - Widerstandsdecks sind eine Art von Kontrolldecks, die Frankreich als verbündete Nation haben. Es verwendet französische Karten, die Widerstandskarten in der feindlichen Hand erstellen, den Gegner damit überhäufen und die gegnerische Ressourcen verhindern.