Academia de Kards

Primeros pasos

Aquí están las 5 recomendaciones principales con las que esperamos que puedas aprender los conceptos básicos del juego en poco tiempo, crear mejores mazos y comenzar a ampliar tu colección de manera eficiente.

  1. Completa todas las campañas de inicio.

  2. Mejora tus mazos de inicio.

  3. Recoge las recompensas por inicio de sesión de la primera semana.

  4. Completa misiones y recoge el oro de la primera victoria del día.

  5. Recoge los mazos preconstruidos gratis y los comodines y sobres de los primeros niveles de la progresión nacional.

    Las 5 recomendaciones principales con las que esperamos que puedas aprender los conceptos básicos, crear mejores mazos y comenzar a ampliar tu colección de manera eficiente.

MEJORA TUS MAZOS DE INICIO

KARDS trae varios mazos de inicio decentes de forma gratuita a los que accedes luego de completar un par de campañas de inicio. Con tan solo combinar las cartas de las campañas de inicio gratuitas, ¡ya logras obtener mazos más poderosos!

¡Esto impulsará tu progreso y te ayudará a alcanzar la victoria en el campo de batalla de KARDS!

En especial como jugador nuevo, puede que desees obtener algunos consejos y trucos sobre cómo mejorar sus mazos de inicio. Para esto, hemos recopilado sugerencias para la mejora de los mazos de inicio de cada nación.

Habilidades de las Cartas

  • Emboscada: la primera vez que recibe un ataque en cada turno, esta unidad inflige su daño primero, y si destruye a la unidad enemiga, no recibe daño alguno

  • Furia: las unidades con Furia pueden atacar dos veces por turno.

  • Guardia: las unidades adyacentes que no tengan Guardia no podrán ser atacadas, salvo por bombarderos y artillería.

  • Cortina de Humo: la unidad no puede ser atacada por unidades enemigas. La unidad pierde Cortina de Humo si se mueve o ataca. Las unidades con Guardia y las unidades que se encuentren en el frente no pueden tener Cortina de Humo.

  • Blindaje Pesado: la unidad recibe {0} menos de daño de combate al atacar o ser atacada. Una unidad puede tener Blindaje Pesado 3 como máximo.

  • Pinza: cuando esta unidad se despliega desde la mano, eliges otra unidad aliada. Mientras ambas se encuentren en el campo de batalla, ambas obtienen el beneficio de la Pinza.

  • Movilizar: la unidad obtiene +1+1 en el comienzo del turno de su propietario. La unidad pierde Movilizar cuando recibe daño.

Construcción de Mazos

A continuación, te indicamos algunos conceptos básicos a tener en cuenta cuando te propongas construir tus primeros mazos o modificar los que ya tengas:

  1. ESTRATEGIA DEL MAZO

  2. CURVA DE KRÉDITOS

  3. SINERGIAS ENTRE LAS CARTAS

  4. CAPACIDAD DE ROBO

  5. CARTAS DE ELIMINACIÓN

Vocabulario

¿Nerf? ¿Buff? ¿De qué hablan?

Buff: potenciar

Nerf: debilitar

Eliminación: cartas y efectos que destruyen o neutralizan a las unidades enemigas.

OTK: "one turn kill", victoria en un turno

Carta muerta: una carta en la mano que es irrelevante o no puede jugarse.

Clasificatoria: juego competitivo. Los jugadores que juegan partidas de clasificatoria acumulan puntos y ascienden posiciones en la clasificatoria.

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