Ajustes de cartas: control de poder

hace 11 meses

¡Saludos a todos y a todas!

Luego de unas rejuvenecedoras vacaciones de verano, regresamos con todo, ¡llenos de motivación para continuar la marcha hacia adelante! Han pasado casi dos meses desde el lanzamiento de Hermanos de Armas. Durante este tiempo, hemos estado analizando con diligencia las métricas de rendimiento de todas las cartas nuevas. Ahora, es el momento de hacer algunos pequeños ajustes a las cartas que han generado algo de preocupación.

KI-45 MATADRAGONES (en su versión Veterana)

Durante los conflictos históricos, el Ki-45 prestó servicio como interceptor diurno y nocturno, y como avión de ataque fue formidable. En KARDS, el KI-45 MATADRAGONES ha ganado una popularidad notable debido a sus excepcionales estadísticas. Prácticamente todos los mazos que llevan Japón como nación principal o aliada incluyen una copia de esta carta. Su valor de defensa de 5 ha demostrado ser demasiado alto y muy dificil de contrarrestar. Hemos bajado su valor de defensa a 4 para que el oponente tenga un mayor abanico de soluciones posibles, mientras que su poder de ataque se mantiene en 6: aún es una amenaza formidable e imposible de ignorar.

DEFENSA DE LAS ISLAS

Antes: Tu cuartel general obtiene +5 de defensa. Si tu cuartel general tiene 10 o menos defensa, obtiene +10 de defensa y robas una carta.

Ahora: Roba una carta si tu cuartel general tiene 10 o menos defensa. Tu cuartel general obtiene +6 de defensa.

Durante la Segunda Guerra Mundial, los japoneses emplearon diversas estrategias defensivas en las islas del Pacífico. Sin embargo, la eficacia de DEFENSA DE LAS ISLAS en KARDS parece ser algo excesiva. Entre las nuevas cartas de Hermanos de Armas, esta carta en especial se destaca como una carta notablemente efectiva contra los mazos «aggro». En la mayoría de los escenarios, el valor que ofrece esta carta se podía aprovechar por completo. Aumentar la defensa del cuartel general en +10 solía ser suficiente para sobrevivir otro turno y tal vez más de uno. Para los mazos de control, el valor adicional del robo de carta podía resultar inestimable. Cuando jugabas varias copias de DEFENSA DE LAS ISLAS en uno o dos turnos esencialmente sellabas el destino de muchas partidas. Si bien la nueva versión mantiene en esencia la misma función, la de aumentar la defensa del cuartel general y buscar la carta correcta, ahora proporciona una defensa fija de 6.

CASE YELLOW

Antes: Inflige 1 de daño. Tus unidades obtienen +1+0. El enemigo descarta una carta. Roba una carta.

Ahora: Inflige 1 de daño. Tus unidades obtienen +1+0. El enemigo descarta una carta.

El Plan Amarillo o Plan Manstein, el plan estratégico de las fuerzas armadas alemanas durante la Batalla de Francia de 1940, fue un éxito rotundo. En KARDS, esta carta mostró una eficacia modesta en un principio. Sin embargo, con la transformación del meta del juego después de la expansión, PLAN AMARILLO se convirtió gradualmente en una carta clave que sobresalía en los mazos de descarte. Sin olvidar sus raíces históricas, esta carta mantiene la capacidad de realizar múltiples tareas. Sin embargo, considerando tanto el contexto histórico como el meta actual de KARDS, parece más apropiado deshacerse del robo de cartas.

Eso es todo. Como se mencionó en nuestros blogs del equipo de desarrollo hace algún tiempo, la prioridad continua de los ajustes de balance se centra en rectificar las cartas que sean demasiado poderosas o que planteen problemas, en lugar de implementar cambios exhaustivos. Las expansiones traerán el contenido nuevo.

Esperamos que estés disfrutando de Hermanos de Armas. Nuestros preparativos para la expansión de invierno ya han comenzado.

Estos cambios estarán disponibles el 24 de agosto de 2023.

¡Gracias, y hasta que nos volvamos a encontrar en el campo de batalla, comandantes!