Parche de balance de enero de 2024

hace 4 meses

¡Hola, amigos y amigas!

 

¡Qué año tan maravilloso ha sido el 2023 en Kards... hagamos que el 2024 sea aún mejor! Lo primero que hay que hacer para lograrlo es abordar algunos de los problemas de balance que trajo consigo Guerra de Invierno. Guerra de Invierno nos trajo muchos juguetes nuevos y nos ha encantado verlos explorar y experimentar con ellos. En líneas generales, la expansión puede considerarse un éxito, ya que tuvo un marcado impacto en el meta. Queríamos asegurarnos de que las nuevas estrategias y mecánicas introducidas por Guerra de Invierno fueran lo suficientemente poderosas como para que la gente las adoptara, pero como siempre, el peligro de intentar alcanzar el cielo es que a veces llegas demasiado alto. Hay varias cartas y estrategias que se han puesto de moda a partir del lanzamiento de la expansión que resultaron ser un poco más poderosas de lo anticipado. Por lo que vamos a implementar un pequeño parche de balance ahora, para luego sacudir el meta con un lanzamiento más importante en marzo.

 

Este parche de enero tiene un alcance limitado, y esto es intencional: solo vamos a ajustar cartas del nuevo conjunto y solo 8 en total. Esto es porque solo queremos ajustar las cartas del nuevo conjunto que tengan problemas de balance evidentes y esperar hasta marzo para la implementación de cambios mayores. Sentimos que este es el camino indicado porque si bien hoy en día el meta no es lo suficientemente amplio para nuestro gusto (en el sentido de que algunas cartas y estrategias son demasiado frecuentes), no hay grandes señales de alerta que requieran cambios drásticos.

 

Sin más preámbulos, veamos los cambios que se implementarán el 18 de enero.

 


64.º PANZERGRENADIER

Antes: Veterana. Cuando esta unidad se convierte en Veterana, obtienes 3 kréditos adicionales.

Ahora: Veterana. Cuando esta unidad se convierte en Veterana, obtienes 2 kréditos adicionales.

El 64.º Panzergrenadier puede proporcionar unos comienzos de partida explosivos y una ventaja casi insuperable, cuando las estrellas se alinean. Y no se necesita demasiado para que se alineen, lo que hace que estos aspirantes a veteranos aparezcan por todos lados. Nos gusta que esta unidad fomente los combates por el frente, pero no nos gusta lo omnipresente que se ha vuelto. Es así que queremos que la unidad siga siendo viable, pero que sea un poco menos explosiva, por lo que reducimos los Kréditos que otorga de 3 a 2. 

JET PROTOTIPO

Antes: Despliegue: descarta 6 cartas de la parte superior de tu mazo. Obtiene +1 de ataque por cada carta de costo par.

Ahora: Despliegue: descarta 6 cartas de la parte superior de tu mazo. Obtiene -1 costo de operación por cada carta de costo par.

Siempre es divertido descubrir nuevos arquetipos de mazos, pero la diversión enseguida puede volverse poco divertida si el nuevo arquetipo termina pisoteándote una y otra vez, y quedándose con el dinero de tu merienda de pasada. Tal acoso no es propio de un arquetipo respetable y requiere medidas disciplinarias. En este caso, las medidas disciplinarias toman la forma de un mayor costo de operación, un mayor ataque y la habilidad modificada de reducir el costo de operación en lugar de aumentar el ataque. Como resultado, esperamos que la unidad aún pueda funcionar en los mismos mazos que antes, pero con un límite de ataque de 5 en lugar de 7, y la posibilidad de que llevar en el mazo cualquier carta de costo impar puede hacerte correr el riesgo de que la unidad no pueda atacar el mismo turno, si se juega con 6 kréditos. A veces hay que disciplinar a los golpes a estos niños nuevos del barrio, ya sabes.

H39 sWG

El SwG se ha pavoneado en varios mazos poderosos desde su llegada. Se rumorea que, junto a su principal cómplice, el 101.º Regimiento de Infantería, hacen llorar incluso a los adultos. Se destaca en especial cuando se juega temprano, y puede ponerse a trabajar antes de que el enemigo tenga una oportunidad real de lidiar con ella. Al aumentar su costo a 4, y retrasar su llegada un turno, los jugadores ahora tienen muchas más posibilidades de poder hacer frente a esta amenaza desde el momento en que se juega.

SUMINISTROS CONGELADOS

Suministros Congelados ofrece mucho valor por un bajo costo, y a menudo son capaces de destruir lo mejor que el enemigo tiene para ofrecer y encima copiarlo para que duela aún más. Nos gusta el concepto general de la carta y no queremos nerfearla demasiado, así que aumentar su costo a 4 parece ser el camino obvio.

LÍNEA DE CONTACTO

Antes: Añade una INFANTERÍA LIGERA a tu mano, una en tu línea de apoyo y una en el frente, de ser posible.

Ahora: Añade dos unidades de INFANTERÍA LIGERA al campo de batalla, una de ellas en el frente, de ser posible.

Tokens soviéticos fue el primer mazo en catapultarse a un nivel superior tras el lanzamiento de Guerra de Invierno. Aunque su rendimiento se ha estabilizado un poco desde entonces, todavía presenta estadísticas respetables. El principal culpable de volver a poner a los tokens en el mapa es Línea de Contacto, con su capacidad de no solo proporcionar un total de 3 tokens, sino que también permitirle al mazo disputar el frente a partir del segundo turno, cosa que las encarnaciones anteriores del mazo habían tenido problemas en lograr. Esto le dio a los tokens una jugabilidad mucho mejor contra las estrategias agresivas. No queremos quitarle esta posibilidad a la carta, por lo que en su lugar eliminamos la unidad que añades a la mano. Ten en cuenta que esto representa una ligera ventaja en la carta: siempre obtendrás 2 unidades en el tablero, incluso si el frente no está disponible, un ligero punto a favor respecto a la versión anterior. Por lo tanto, la carta ahora es un poquito peor si la línea del frente está vacía o controlado por ti, pero un poquito mejor si el frente está controlado por el enemigo.

ÓRDENES DE PRODUCCIÓN

La carta en sí queda igual que antes. Pero los dos mocosos que engendra recibirán algunos cambios.

 

B-24D

Antes: Blindaje Pesado 1. Desplegarla cuesta 3 menos si controlas una unidad con costo de operación 3 o superior.

Ahora: Blitz, Blindaje Pesado 1. Desplegarla cuesta 3 menos si controlas una unidad con costo de operación 3 o superior.

 

B-24J

Antes: Blitz, Blindaje Pesado 1. Despliegue: Neutraliza todas las unidades enemigas.

Ahora: Blindaje Pesado 1. Despliegue: Neutraliza todas las unidades enemigas.

Básicamente, pasamos Blitz del ya muy poderoso B-24J al mucho menos utilizado B-24D. La intención de este cambio es reducir el poder del B-24J, considerado superior, aumentar el poder del B-24D, e incluso quizás aumentar indirectamente el poder del mazo de costos de operación 3+, y en general, plantearle a los jugadores una elección más interesante entre las dos versiones.

REGIMIENTO INVIERNO

A estas alturas, puede que muchos de ustedes ya hayan tenido suficiente con todos estos nerfs. ¡No teman! Vamos a terminar el blog con lo mejor de todo: los buffs. Reutilización ha tenido un desempeño bastante correcto, tanto en clasificatoria como en draft, pero queremos darle un empujoncito para hacer que brille un poco más. El primero de los buffs es para Regimiento Invierno, que recibe un punto de defensa adicional. Junto con su habilidad de reparación inherente, esta unidad es ahora mucho más adecuada para enfrentarse a todos los que se lancen al campo de batalla, en especial los frecuentes 5.º Rangers y 7.º Schützen. El Regimiento Invierno ya era una unidad bastante fuerte, nuestra esperanza es que al darle este pequeño empujón logre convertirse en el factor cohesivo de los mazos de Reutilización y de rango medio japoneses.

BATALLÓN INDEPENDIENTE N.º 4

Antes: Reutilización. Despliegue: destruye la unidad enemiga objetivo de costo 2 o inferior.

Ahora: Cortina de Humo, Reutilización. Despliegue: destruye la unidad enemiga objetivo de costo 2 o inferior.

Para terminar, queremos darle un empujón a otra unidad ya fuerte, el Batallón Independiente N.º 4. Cortina de Humo es una habilidad muy útil para una unidad con la habilidad Reutilización, ya que aumenta la posibilidad de poder atacar de manera rentable y, por lo tanto, utilizar la habilidad Reutilización también de manera rentable. En general, Finlandia es utilizada con bastante éxito en mazos de lo más diversos, incluidos mazos de control británico, mazos aéreos y mazos alemanes de unidades con Blitz. Estamos contentos de que en general se esté desempeñando bien y sea compatible con varios arquetipos distintos, pero estamos un poco tristes de que ninguno de ellos se haya disparado a la cima. Con este buff a una de sus mejores unidades con Reutilización, esperamos ver a Finlandia florecer aún más. Si eso sucede o no depende de ustedes, queridos jugadores.

 

Estos son todos los cambios. Actualmente, el parche está programado para implementarse el 18 de enero; asegúrate de no perderte las notas completas del parche.

 

En último lugar, vale la pena mencionar que hay más cartas que estamos monitoreando además de las que estamos cambiando ahora. Específicamente, somos conscientes de los posibles problemas de «highroll» de los mazos de Producción de Guerra y también estamos vigilando de cerca el mazo «push» británico (centrado en la orden ¡Avancen!). Decidimos que no era necesario cambiarles nada por ahora, pero si se vuelven más problemáticos, los corregiremos en marzo. Hasta entonces, sigue dejándonos tus maravillosos comentarios y sugerencias, que siempre apreciamos y valoramos.

 

¡Nos vemos en el campo de batalla, comandante!