Lanzamiento de Primavera: balance de cartas y refuerzos de la reserva llegan pronto

hace 6 días

¡Hola, amigos y amigas! El 19 de marzo implementaremos la actualización del lanzamiento de primavera en Kards y, junto con todas las nuevas y emocionantes características que vienen incluidas, también queremos sacudir un poco el metajuego. Vamos a implementar un parche de balance estándar basado en los últimos cambios en el meta, pero también vamos a ir un paso más allá y traer 17 cartas que en la actualidad se encuentran en el Pool de Reserva de regreso al servicio activo, cada una de ellas con cambios significativos. Estamos seguros de que esta combinación ajustes va a conducir al desarrollo de estrategias divertidas y emocionantes que los jugadores podrán descubrir, analizar y mejorar, y ayudará a mantener todo bajo control hasta que recibamos la Expansión de Verano, dentro de unos meses.

 

En general, el meta ha visto algunos cambios importantes desde la actualización de balance de enero, pero sigue estando saludable, y no existe un mazo único que domine el campo. Después del parche de enero, hemos visto algunos mazos caer en popularidad, en especial el mazo Jet Prototipo, mientras que otros mazos han crecido en popularidad, y cartas como Regimiento Invierno, Halifax B Mk I y Brigada del Diablo han visto más juego en las últimas semanas.

 

Aún así, y a pesar de que el meta en general se encuentra en un estado bastante saludable, vemos que algunas cartas y mazos se están volviendo demasiado prominentes, lo que con el tiempo puede conducir a un meta aburrido, si no se hace nada. Por esta razón, vamos a «nerfear» un poco algunas cartas populares. Nuestra intención es que estas cartas se puedan seguir jugando, pero queremos que sean un poco menos dominantes que sus formas actuales. Como de costumbre, completamos el parche de balance con algunos «buffs» para fortalecer aquellos mazos y estrategias que están teniendo dificultades en la actualidad. Entonces, sin más preámbulos, repasemos los cambios de balance estándar que llegarán en el Lanzamiento de Primavera a finales de este mes.

 

Cambios de Balance de las Cartas

20.º PANZERGRENADIER

Este «ejército instantáneo» es perfecto para la persona ocupada en un mundo agitado: nada como tomarse rápidamente una sopa instantánea sin detener la marcha. Pero como se suele decir, muchas manos en el plato hacen mucho garabato, y hay demasiadas manos en el plato de 20. Panzergrenadiers en la acutalidad. Así que le vamos a escurrir un punto de defensa a la lata, queda ver si termina siendo la obra maestra del cocinero.

LOS GLAMOUR BOYS

El brillo y el glamour de Los Glamour Boys está bastante de moda, pero si hay algo que la alta costura odia, es volverse mundana y común. Este ha sido el destino de estos elegantes canadienses que ha tenido como resultado la disminución de su buen humor de 7 a 6. Queda ver cuánto se desvanece su estrellato de supermodelos ahora que es más probable que se conviertan en víctimas de la moda en el campo de batalla.

CHATARRA

«Jalvage» (¿y por qué no «Salvasian»? Es mucho mejor) fue el gran ganador después del parche de enero. Este mazo funciona bien, pero no tan bien. Aún así, como suele ser el caso con las cartas de aumento de kréditos con costo 0 (¿cuándo vamos a aprender?), puede conducir a comienzos de partida de tirada alta muy explosivos, esta vez junto con su cómplice Desde la Niebla. Chatarra con su modificación todavía puede acelerar tu juego temprano con un costo de 1k, pero por lo menos ahora la posibilidad de tirada alta en el primer turno fue a parar al contenedor de basura.

ÓRDENES DE PRODUCCIÓN: B-24D y B-24J

Todo lo bueno llega a su fin y el valor que ofrecía con disimulo Órdenes de Producción era demasiado alto. En comparación con el B-24 Liberator base, estas variantes especiales solo ofrecían ventajas, y se habían vuelto demasiado poderosas. Reducir sus valores de ataque en un solo punto implica que el valor que brindan sigue siendo alto, pero ya no como la estratosfera.

13.º GEBIRGSJÄGER

Los 13.º Gebirgsjägers son tipos comunes y corrientes, pero lo que realmente necesitan son más bolas de nieve. El 13.º Gebirgsjägers puede transformar esas bolas de nieve en una avalancha mejor que otras unidades alpinas y así ayudar a los mazos alpinos a combatir todo el odio y la neutralización y convertirse en los verdaderos señores del hielo que siempre estuvieron destinados a ser. Yo, por mi parte, los saludo.

43.º COMANDO

Puede que el 43.º Comando nunca haya sido el centro de atención comparado con su hermano menor, el 10.º Comando. Que se pueda jugar por 1 menos no implica que logre lanzarse al estrellato todavía, pero quién sabe lo que traerán las futuras cartas de apoyo a Comandos.

15.º DE FUSILES MOTORIZADOS

La inmunidad del cuartel general no es poca cosa, pero el cuerpo frágil de 15.º De Fusiles Motorizados nunca le ha permitido a la unidad sostenerse sobre sus propias piernas. Ahora, con un valor de ataque de 2, veamos si este viejo perro de guerra finalmente muerde más de lo que ladra y le brinda a los mazos de control soviéticos el apoyo que tanto están necesitando.

158.º BUSHMASTERS

Antes: Cuando una unidad es reparada por completo, inflige daño a un enemigo al azar equivalente al daño reparado.

Ahora: Cuando una unidad es reparada por completo, distribuye el valor reparado como daño entre enemigos al azar.

 

«No puedes reparar a los caídos» dijo alguna vez un famoso general estadounidense... probablemente... tal vez. El punto es que la temática de reparación se ve afectada porque las unidades en Kards tienen una desagradable tendencia a ser destruidas en lugar de dañadas. Dicho esto, las reparaciones ocurren, como por ejemplo con cierto regimiento de temática invernal. Este Bushmasters nuevo y mejorado no inflige más daño que el anterior, pero como lo esparce, lo vuelve mucho más útil contra las estrategias que utilizan unidades débiles y un aumento de poder del 33% no es más que la cereza del postre.

P1Y1 MODELO 11

La temática de Cortina de humo que trajo Legiones resultó ser solo humo y espejos en el momento en el que Ataque de Choque fue «nerfeada» duramente antes de ser lanzada. Puede que la reducción de costo que vemos aquí aún no haga que la temática despegue, pero es un pequeño paso en esa dirección para el futuro. La capacidad de atacar con un bombardero 4/5 en el turno 5 es ciertamente tentadora.

1re BFL

1re BFL tiene uno de esos efectos que puede resultar muy polarizante: o es completamente inútil o define por completo el meta. Y hay una muy delgada línea roja entre ambos extremos. Hasta el momento, desde que se encuentra en existencia, 1re BFL ciertamente ha caído más veces del lado inútil de la moneda. Llegará un día en el que veamos el otro lado de la moneda. Es dudoso que una reducción de 1 de costo aquí sea suficiente, pero todo ayuda.

 

Estos son todos los cambios de balance estándar. ¡Pero aún hay más! Vamos a experimentar también con algo que nunca habíamos hecho antes: devolver cartas del Pool de Reserva por fuera de la rotación normal que hacemos con la llegada de cada nueva expansión. 17 cartas regresan de las tierras heladas, ansiosas por una oportunidad de entrar en calor. Todo esto está muy bien, pero he aquí el factor decisivo: todas estas 17 cartas recibirán importantes modificaciones por lo que pueden considerarse prácticamente cartas nuevas. Antes de comenzar el repaso de los reservistas que regresan, vamos a responder por qué todos ellos han sido rediseñados.

 

Si revisas el Pool de Reserva, verás que este se puede dividir más o menos en tres grupos. El primero es el de las cartas que pasaron a la reserva por razones del meta: cartas fuertes que tuvieron (y siempre tendrán) un impacto significativo. El segundo grupo es el de las cartas que pensamos que ya no encajan en el juego, como las cartas que pueden crear toxicidad, por ejemplo, con temáticas como resistencia o denegación de robo, o que tienen efectos que ya no queremos ver en una determinada nación, como robo directo en Movilización de los EE. UU. El tercer y último grupo es el de las cartas que la mayoría consideraría como inferiores, cartas que a nadie le importaría que fueran rotadas.

 

Regresar cartas del grupo dos sin hacerles cambios obviamente está fuera de la discusión, y regresar cartas del grupo tres no tendría ningún impacto y, si bien las del grupo uno tendrían impacto, es muy probable que resulten en el regreso de un meta anticuado y aburrido. Para aumentar las chances de hacer surgir algo nuevo, la solución obvia fue la de tomar cartas del grupo dos y tres, cartas que de todos modos nunca regresarían en sus formas anteriores, y rediseñarlas de forma interesante. Algunos de estos nuevos diseños los alentamos intencionalmente, para fomentar algunas sacudidas de meta de aquí hasta la llegada de la expansión de verano.

 

Cada una de las naciones principales recibe 3 cartas rediseñadas, y Francia e Italia reciben una cada una (no hay cartas polacas o finlandesas en el Pool de Reserva). Echemos un vistazo a las 17 cartas.

 

Cartas que regresan de la Reserva Rediseñadas

LA MARINA MERCANTE

¿Cansado de los mercaderes de bombas con Blitz que caen del cielo y te eliminan con un avión dopado con esteroides? ¡Deja de temer! ¡La Marina Mercante está aquí para salvar el día! Ahora esas criaturas de la noche serán enviadas de vuelta al inframundo al que pertenecen, dándote todo el tiempo que necesitas para desplegar todo tu glamour y abrirte camino hacia la victoria como un verdadero caballero.

QF Mk III de 40 mm

Que el bombardeo de Berlín haya conducido al aumento de la producción de artillería es un hecho real bien conocido de la Segunda Guerra Mundial. ¿O quizás no? En cualquier caso, ahora puedes probar esta teoría en la práctica con la nueva QF 40mm Mk III, apodada «Dolly» por sus increíbles capacidades de clonación. La artillería con Blitz suele salirse de control, y encima ahora puedes obtener dos de ellas de una sola vez.

22.ª BRIGADA DE GUARDIAS

La 22.ª Brigada de Guardias ahora viene con un nuevo e innovador sistema de entrega de aniquilación con el que inflige daño comparable al de bombardeo de área a todos los enemigos. Solo relájate un poco en el campo de batalla y, antes de que te des cuenta, tus enemigos comenzarán a caer como moscas. Puede que suene como la broma más divertida del mundo, pero eso es solo porque podría serlo. Hay formas de sortear el desencadenador de Veterana y la 22.ª Brigada de Guardias ofrece uno de los mejores beneficios de las unidades Veteranas hasta la fecha. Ten en cuenta que el daño se inflige a todos los enemigos, no solo a las unidades.

ENFRENTAMIENTO RÁPIDO

Busca la palabra «versatilidad» en el diccionario y encontrarás una imagen del nuevo Enfrentamiento Rápido. Hay innumerables formas de usarla a tu favor. La más sencilla es, por supuesto, desplegar una unidad amenazante y darle Blitz de inmediato. También puedes usarla para reparar una unidad y deshacerte de cualquier efecto perjudicial, como los estados Inmovilizada y Neutralizada o condiciones continuas como la aplicada por Escasez de Suministros. Ten en cuenta que la unidad volverá al mismo frente, por lo que puedes usarla en una unidad en el frente y esta regresará allí.

33.º PANZERGRENADIER

En nuestra encuesta interna, este fue votado como nuestro rediseño menos sexy. Pero no dejes que esta monotonía te engañe: en el mazo correcto, un aumento de ataque permanente de +2 no es algo que convenga ignorar. Puede que ofrezca menos valor menos inmediato que Blitzkrieg, pero puede ayudar a recuperar el frente, lo que puede ser bastante importante, aunque algo más circunstancial. Sería raro llevar 4 copias en el mazo, pero 1 o 2 pueden ayudarte a dar el golpe sorpresa con el que puedas recuperar la iniciativa en el momento adecuado.

MANADA DE LOBOS

Aquí está el primer ejemplo de una carta del segundo grupo que mencionamos antes, una carta con un efecto que queríamos ver menos en el juego (denegación de robo). Aún así, el nombre y la imagen de esta carta son icónicos, por lo que era inevitable que la carta regresara, rediseñada de ser necesario. Queremos que conserve su asociación con el descarte tan común en las cartas alemanas de submarinos. En efecto, su funcionamiento es similar al de la contramedida Ataque Aéreo, la diferencia es que ahora puedes controlar mejor qué unidad es afectada. Esta es una carta fuerte y puedes esperar enfrentarte a ella bastante seguido una vez que vuelva a estar en el menú.

SU 152

Puede que los mazos de tanques soviéticos no sean mazos meta de primer nivel en la actualidad, pero cuando llegue ese día, SU 152 va a brindar un valor excelente. Puede que incluso vaya bien en un mazo de tanques alemanes baratos, aunque los mazos así construidos siempre tendrán un distintivo toque de científico loco. Pero, vamos, los mazos de científico loco son el pan de cada día de muchos jugadores de cartas.

10.º EJÉRCITO DE GUARDIAS

Los efectos de retirada y neutralización son moneda corriente en el meta actual, lo que hace la vida difícil a aquellas unidades con Guardia que no tienen efectos de despliegue poderosos. Muchos mazos «aggro» dependen completamente de la capacidad de eludir las unidades con Guardia mediante artimañas de retirada o neutralización. El 10.º Regimiento de Guardias está hecho a medida (literalmente) para hacer sufrir a esos mazos y ayudar a restaurar el desprestigiado nombre de todos los buenos Guardias del mundo.

SIN RETIRADA

Si el 10.º Ejército de Guardias no te resulta suficiente, ahora también puedes construir tu propio súper Guardia. Por otro lado, también puedes proteger a tus unidades clave, como 272.º Regimiento de Guardias o 67.º Baranovichi, de la desgracia que sufren cuando las privan de sus poderosas habilidades. Y quizás exista la posibilidad de ocurrencias aún más locas, ¿por ejemplo con Beriev Be-4?

MOVILIZACIÓN

El viejo efecto de Movilización, robar 3 cartas y listo, era algo que no queríamos ver en el conjunto de cartas de los EE. UU. El robo de los EE. UU. tiende a estar vinculado con las unidades y Movilización ahora encaja con esto. La versión anterior de Movilización se solía jugar en mazos «ramp» lentos o mazos de control para volver a llenar de cartas la mano, mientras que la nueva versión es mucho menos adecuada en ese papel. Es más probable que se le encuentre un lugar en aquellos mazos con una alta cantidad de unidades pequeñas, o incluso en algunos mazos de combo. La nueva Movilización te obliga a seguir de cerca las unidades que quedan en tu mazo para maximizar su eficacia, y esto es una habilidad importante que conviene mejorar.

EMBARGO

La versión anterior de Embargo tenía una aplicación demasiado limitada cuando se utilizaba para ejercer presión sobre los recursos enemigos. La nueva versión es mucho más sencilla y, por lo tanto, más útil por lo general. No funciona en todos los mazos que hay, pero en el tipo de mazo correcto esta carta puede resultar bastante potente. Puede emplearse como una versión baja en calorías de la bien conocida (y a menudo odiada) estrategia de denegación de kréditos. A largo plazo no brinda el mismo tipo de valor, pero si se usa en el momento indicado, puede en efecto ayudarte a ganar un turno adicional.

47.º REGIMIENTO DE INFANTERÍA

La versión base es similar a la anterior, pero se ha cambiado la habilidad relacionada al «ramp». Ten en cuenta que como la versión Veterana tiene Blitz, puedes atacar de inmediato con la copia la línea de apoyo enemiga. Esto requiere un poco de planificación, pero puede resultar bastante picaresco. En pocas palabras, el 47.º Regimiento de Infantería ahora es un poco menos patético y, en cambio, puede convertirse en el respaldo de algunas estrategias «ramp» que tengan como enfoque ataques rápidos desde la retaguardia, y como resultado ya no ser objeto de burlas como lo era antes.

EL CÓDIGO DEL BUSHIDO

Esta carta era un poco como el patito feo que no encontraba su hogar. La nueva versión funciona con una idea similar, pero permite posibles sinergias mucho más fuertes con otras cartas japonesas, incluidas las dos siguientes. A primera vista, pierdes dos cartas para destruir una, pero hay muchas maneras de obtener la ventaja, incluida la posibilidad de destruir unidades mucho más costosas que los 3 kréditos que tu tienes que gastar.

Ki-21 SALLY

Sus estadísticas se mantienen igual, pero en lugar de la posibilidad de obtener Furia, la carta ahora forma parte de la temática de autodescarte. Se había intentado utilizar la versión antigua en un mazo «OTK», pero lo cierto es que nunca tuvo demasiadas posibilidades. La nueva versión pierde esa posibilidad, pero ofrece muchas opciones interesantes con el apoyo indicado.

B5N KATE

El mazo de autodescarte mencionado a menudo carecía de otros caminos al éxito. La nueva versión del Kate ofrece un buen beneficio y puede resultar muy potente en el mazo indicado, en especial contra los mazos «aggro» enemigos. Un ¡Tora Tora Tora! gratis o dos por turno pueden abrumar rápidamente incluso al enemigo más tenaz.

B-26 GROUPE BRETAGNE

Imagínate esto: Has aumentado tus kréditos hasta 20. Despliegas tres B-26 Groupe Bretagne en el campo de batalla, que está lleno de tanques enemigos relucientes e infantería con espuma en la boca. Juegas Bombardeo a Gran Altura. Se acabó la partida. Te despiertas, absolutamente empapado de sudor: estabas soñando. ¿Te resulta familiar todo esto? Si es así, esta es la unidad para ti. Solo se necesita un poquito de fe.

MARE NOSTRUM

Cuenta la leyenda que en los días de antaño los italianos vagaban por las tierras, y ganaban vida con todo lo que tocaban. Las leyendas se convirtieron en mitos y ahora hasta los mitos han sido casi olvidados. El viento sopla y el mar se agita... el viento hace golpear las olas en nuestras costas una vez más. Este no es el comienzo. Pero es un comienzo.

 

Estas son todas las cartas rediseñadas. El lanzamiento se despliega el 19 de marzo, hasta entonces puedes ponerte a diseñar estrategias y así estar listo cuando llegue la hora. Como siempre, les pedimos que nos sigan enviando sus excelentes comentarios y sugerencias. Y hasta la próxima, nos vemos en el campo de batalla, comandante.