Académie Kards

Bien débuter

Voici 5 conseils essentiels pour apprendre rapidement les bases du jeu, obtenir de meilleurs decks et commencer à construire votre collection efficacement.

  1. Terminez toutes les campagnes de départ.

  2. Améliorez vos decks de départ.

  3. Récupérez les récompenses de connexion quotidienne pendant votre première semaine.

  4. Accomplissez les missions quotidiennes et récupérez de l'Or pour votre première victoire du jour.

  5. Récupérez les decks pré-construits gratuits et vos premiers jokers et packs via la progression nationale.

    5 conseils essentiels pour apprendre rapidement les bases du jeu, obtenir de meilleurs decks et commencer à construire votre collection efficacement.

AMÉLIOREZ VOS DECKS DE DÉPART

KARDS offre d'emblée et gratuitement de bons decks de départ après avoir terminé quelques campagnes d'initiation. Rien qu'en associant les cartes des campagnes de départ gratuites, vous obtenez déjà des decks plus puissants !

Ceci accélérera votre progression et permettra votre réussite sur le champ de bataille de KARDS !

Si vous êtes un joueur débutant, vous êtes certainement intéressé par quelques conseils et astuces pour améliorer vos decks de départ. À cette fin, nous avons regroupé des suggestions d'amélioration pour les decks de départ de chaque nation.

Capacités des cartes

  • Embuscade : Lorsqu’elle est attaquée pour la première fois à chaque tour, cette unité inflige d’abord ses dégâts et n’en reçoit aucun si elle détruit l’unité ennemie.

  • Fureur : Les unités avec Fureur peuvent attaquer deux fois par tour.

  • Garde : Les unités adjacentes sans la capacité Garde peuvent uniquement être attaquées par des bombardiers et l’artillerie.

  • Écran de fumée : Cette unité ne peut pas être attaquée par des unités ennemies. Une unité perd Écran de fumée si elle bouge ou attaque. Les unités Garde et celles en première ligne ne peuvent pas avoir Écran de fumée.

  • Blindage X : L'unité reçoit X dégât(s) en moins lorsqu'elle est attaquée par d'autres unités. Une unité peut avoir Blindage 3 au maximum.

  • Tenaille : Lorsque cette unité est déployée depuis votre main, choisissez une autre unité alliée. Tant qu'elles sont toutes les deux sur le champ de bataille, elles bénéficient toutes deux de l'avantage procuré par la Tenaille.

  • Mobiliser : L'unité gagne +1+1 au début de son tour. Elle perd Mobiliser lorsqu'elle subit des dégâts.

Construction de deck

Voici quelques concepts de base que nous vous suggérons de prendre en compte lorsque vous commencez à construire vos premiers decks ou à modifier vos decks existants :

  1. STRATÉGIE DU DECK

  2. COURBE DES KRÉDITS

  3. SYNERGIES ENTRE LES CARTES

  4. CAPACITÉ DE PIOCHE

  5. CARTES DE SUPPRESSION

Vocabulaire

Nerf ? Buff ? De quoi parlent-ils ?

Buff : Renforcer

Nerf : Affaiblir

Suppression (removal) : Cartes et effets qui détruisent ou neutralisent d'une autre façon les unités ennemies.

OTK : One Turn Kill, Tuer (le QG) en un tour

Carte morte : Une carte en main qui n'est ni pertinente ni jouable.

Ladder : Classement. Jouer et grimper le ladder renvoie aux joueurs disputant des batailles classées, accumulant des points, et tentant de gravir les rangs dans le classement.Nerf? Buff? What are they talking about? Here is a list of some of the most used Kards terms and expressions.

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