Mise à jour d'octobre - Notes de patch

il y a 7 mois

Bonjour à tous !

Suite à l'annonce des rééquilibrages de cartes la semaine dernière, et à l'annonce des nouvelles fonctionnalités à venir, nous avons déployé ces mises à jour le 6 octobre. Consultez le blog de développement pour plus de détails sur les rééquilibrages de cartes ici : Mises à jour de cartes : Harmonie et notre notre annonce sur la mise à jour d'octobre ici : Mise à jour d'octobre : Le retour des campagnes Théâtres de Guerre.

Ce patch d'octobre regorge de nouveau contenu passionnant :

  • Rééquilibrage de 3 cartes

  • Retour des campagnes PvE Théâtres de Guerre

  • Mise à jour des Médikits : durées plus longues et 3 variantes

  • Conversion en carte dorée : convertissez les cartes que vous possédez en version dorée contre de l'Or

  • Corrections de bugs diverses et améliorations d'ordre général

Le patch d'août a présenté de nombreux défis pour nous et, malheureusement, sa sortie a causé divers problèmes chez un certain nombre de joueurs, auprès desquels nous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée. Il a mis en évidence des failles dans notre organisation, que nous avons travaillé à corriger, en renforçant nos procédures et en veillant à ce que nettement plus de temps soit alloué aux tests avant la sortie. Depuis le patch d'août, nous avons travaillé dur pour remédier aux problèmes rencontrés par certains joueurs. Parmi les améliorations que nous apportons dans ce nouveau patch, nous avons implémenté une optimisation de la mémoire qui peut aider à améliorer l'expérience de certains utilisateurs affectés par des problèmes de performance.

Lisez la suite pour en savoir plus sur toutes les choses excitantes qui arrivent dans ce patch !

Rééquilibrage de cartes

3 cartes ont été mises à jour dans ce patch.

CORPS DES OBSERVATEURS

Ancien : Choisissez une carte en main avec un coût supérieur ou égal à 4. Son coût est réduit de 2.

Nouveau : Choisissez une carte dont le coût est supérieur ou égal à 5 dans votre main. Son coût est réduit de 2.

SHINANO

Ancien : Distribue entre tous les ennemis des dégâts égaux au nombre de cartes sur le champ de bataille.

Nouveau : Distribue entre toutes les cibles ennemies des dégâts égaux au nombre d'unités sur le champ de bataille.

164e RÉGIMENT D’INFANTERIE

Nouveau : Ajout de la capacité Blitz.

Campagnes Théâtres de Guerre

Les campagnes PvE solo Théâtres de Guerre sont de retour !

Plongez au cœur des batailles emblématiques de la Seconde Guerre mondiale avec cinq campagnes exclusives :

  • Campagne tunisienne : Revivez les batailles intenses de l'Afrique du Nord en élaborant des stratégies pour vous frayer un chemin à travers les déserts arides et les terrains accidentés.

  • Campagne d'El Alamein : Réécrivez l'histoire dans la bataille cruciale d'El Alamein, où chaque mouvement pourrait changer le cours de la guerre.

  • Campagne de la Bataille de Moscou : Prenez le commandement sur le Front de l'Est glacial et menez vos troupes à travers le rude hiver russe.

  • Campagne de la chute des Philippines : Vivez l'épreuve de force dramatique dans le théâtre du Pacifique, où les tactiques de saut d'île en île sont la clé de la victoire.

  • Campagne de Guadalcanal : Engagez-vous dans de féroces batailles dans les jungles de Guadalcanal, un moment charnière de la guerre du Pacifique.

Terminez chaque campagne pour remporter les dos de carte exclusifs Théâtres de Guerre et gagnez des émoticônes spéciales Théâtres de Guerre en terminant chaque campagne avec un score parfait.

Les campagnes Théâtres de Guerre sont accessibles à partir du menu Jouer, sous-menu Campagnes. Débloquez l'accès aux cinq campagnes contre 148 Diamants.

Les joueurs qui possédaient n'importe laquelle des campagnes Théâtres de Guerre avant leur suppression temporaire auront désormais accès à toutes les campagnes.

Mise à jour des Médikits

Le système de Médikit a été mis à jour !

Trois variantes différentes de Médikits sont désormais disponibles. Le Médikit actuel de 2 heures a été remplacé par un Médikit de 24 heures. Nous avons également ajouté deux autres variantes de Médikit de différentes durées et à différents prix, qui offrent une excellente affaire aux joueurs souhaitant maximiser leur gain d'expérience.

Voici les durées et prix des nouveaux Médikits :

  • Médikit 1 jour (24h) : 20 Diamants

  • Médikit 3 jours (72 heures) : 40 Diamants (3 jours pour le prix de 2)

  • Médikit 7 jours (168 heures) : 80 Diamants (7 jours pour le prix de 4)

Chaque Médikit de 2 heures existant a maintenant été automatiquement converti en Médikit de 24 heures. Profitez du boost d'expérience rallongé !

Conversion en carte dorée

Vous pouvez maintenant créer vos propres cartes dorées en convertissant les cartes que vous possédez contre de l'Or !

C'est la première fois que vous pourrez choisir les cartes spécifiques que vous souhaitez convertir en version dorée. Les cartes dorées ne pouvant jusqu'à présent être collectées que par des voies limitées, telles que les récompenses de fin de saison, sans pouvoir les choisir, la possibilité de convertir des cartes spécifiques en version dorée s'adresse à ceux qui souhaitent afficher leurs cartes préférées dans leurs versions dorées. Notez qu'une carte dorée fonctionne exactement de la même manière qu'une carte non dorée ; la conversion est purement cosmétique. Le prix de la conversion d'une seule carte varie en fonction de la rareté :

  • Standard : 100 Or

  • Limitée : 200 Or

  • Spéciale : 400 Or

  • Élite : 800 Or

Notez que vous devrez posséder une copie de la carte pour la convertir en version dorée. Vous devrez donc l'avoir reçue dans un pack de cartes par exemple, ou la créer avec un joker avant de pouvoir la convertir en version dorée. Convertir une carte en version dorée mettra automatiquement à jour tous les decks contenant cette carte, pour utiliser désormais la version dorée. Si vous possédez plusieurs copies d'une carte et que vous n'en convertissez qu'une seule en version dorée, vos decks contenant au moins une copie de cette carte contiendront la version dorée.

Pour convertir une carte en version dorée, procédez comme suit :

  • Depuis le menu principal du jeu, sélectionnez le menu Cartes.

  • Accédez à votre Collection depuis la barre supérieure.

  • Faites un clic droit sur une carte (appuyez sur la carte sur mobile).

  • Sélectionnez le bouton Carte dorée, à droite du bouton Créer, pour convertir une carte que vous possédez en une version dorée de celle-ci.

  • Dans la fenêtre contextuelle suivante, où le prix s'affiche, cliquez sur Confirmer pour convertir la carte.

Corrections de bugs

IA

  • Dans les matchs contre l'IA, le M5 DE 3 POUCES conservait son bonus d'attaque après la destruction des unités alliées en première ligne. Corrigé. 

  • Dans les matchs contre l'IA, le RÉGIMENT DE MATSUMOTO n'infligeait pas correctement 1 dégât au QG ennemi lorsqu'un effet de destruction était déclenché. Corrigé.

  • Lorsque des unités coûtant 1 Krédit étaient situées sur le champ de bataille et que l'IA jouait MONASTYR, les unités de remplacement étaient des cartes ne fonctionnant pas correctement. Corrigé.

  • Plusieurs petites corrections de bugs liés à l'IA supplémentaires.

Bataille

  • Correction d'un ordre d'évènements incorrect lorsque FAUCILLE SANGLANTE était joué. FAUCILLE SANGLANTE fonctionne maintenant correctement et inflige d'abord 1 dégât à une unité et à votre QG, puis une carte est piochée dans le deck.

  • Lorsqu'une unité passait sous le contrôle de l'adversaire via un ordre tel que CONFUSION, à son retour sous le contrôle de son propriétaire d'origine son coût d'opération s'affichait en jaune. Corrigé.

  • Lorsqu'une unité d'IRRÉGULIERS DE BRIANSK était détruite alors que le 114e RÉGIMENT D'INFANTERIE était situé sur le champ de bataille, l'effet de destruction des IRRÉGULIERS DE BRIANSK ne se déclenchait qu'une seule fois. Corrigé.

  • Correction de l'interaction non fonctionnelle entre BATTERIE et KING'S OWN SCOTTISH qui n'infligeait pas correctement les dégâts excédentaires au QG.

  • Le coût de déploiement d'une unité n'était pas été correctement réduit de 2 après le renvoi en main de BERIEV BE-4 et son redéploiement. Corrigé.

  • Le coût d'utilisation des ordres en main était augmenté de manière incorrecte après le déploiement de BLACK WATCH par l'adversaire alors que BERIEV BE-4 était situé sur votre champ de bataille. Corrigé.

  • La capacité du FIAT C.R.32 ne se déclenchait pas correctement après qu'une unité avec la capacité « Les dégâts infligés par cette unité ajoutent une défense égale à votre QG » soit détruite. Corrigé.

  • Lorsqu'une carte était remise dans le deck puis retirée de celui-ci, la carte restait visuellement coincée sur le deck. Corrigé.

  • La capacité du JU 87 G STUKA se déclenchait après qu'une unité du côté adverse ait effectué une attaque entraînant la destruction de celui-ci. Corrigé.

  • Correction de l'interaction non fonctionnelle entre PZL P.11 et une unité Exilée volée par RECRUES MINORITAIRES et renvoyée en main avec PARTISANS, qui entraînait une réduction incorrecte du coût de déploiement de l'unité Exilée lorsque PZL P.11 était situé sur le champ de bataille. 

  • Le coût de déploiement de l'A-20B n'était pas correctement réduit de 1 après avoir pris le contrôle d'une unité américaine de l'adversaire. Corrigé.

  • Lorsque EMPIRE DU SOLEIL était utilisé pour détruire un AICHI D3A-2 ennemi et qu'un AICHI D3A-1 était situé sur le champ de bataille, un nombre incorrect de cartes était pioché par EMPIRE DU SOLEIL. Corrigé.

  • L'unité HURRICANE Mk II-C TROP figurait une défense incorrecte après être devenue Vétéran suite à des dégâts infligés par KATYUSHA, lorsque KATYUSHA infligeait un dégât supplémentaire. Corrigé.

Collection

  • Dans le menu Collection, le défilement dans une zone particulière près de la barre de défilement ne fonctionnait pas comme prévu. Corrigé.

  • Faire défiler la fenêtre « Aperçu de la collection » dans le menu Collection pouvait faire défiler la bibliothèque de cartes en dessous. Corrigé.

  • Dans le menu Collection, les boutons non pressés dans la barre supérieure était surlignés en gris après avoir cliqué sur le bouton « Effacer les filtres ». Corrigé.

Constructeur de deck

  • La fenêtre contextuelle d'importation d'un deck depuis le presse-papiers ne s'affichait pas lors de la création d'un nouveau deck à partir du menu Jouer. Corrigé.

  • Lorsqu'un deck copié à partir du mode Draft n'avait qu'une seule nation, il n'était pas possible d'ajouter une carte Élite. Corrigé.

  • Lorsqu'un deck copié à partir du mode Draft n'avait qu'une seule nation, deux icônes nationales identiques étaient affichées sur le deck. Corrigé.

  • Lorsqu'un deck était créé avec un code de deck venant du mode Draft, le message « Trop de cartes alliées » s'affichait sur le deck. Corrigé.

Draft

  • Un deck de Draft pouvait défiler à partir du milieu de l'écran de jeu, plutôt que simplement sur le panneau du deck. Corrigé.

Matchmaking

  • Après avoir attendu un match pendant 3 minutes, le jeu cessait parfois de rechercher un match mais continuait à afficher le radar de recherche. Corrigé.

Mobile

  • Le défilement dans l'onglet Décorations de plateau du menu Personnaliser ne fonctionnait pas correctement. Corrigé.

  • Parfois dans le campagnes, les messages du QG sortaient de l'écran de jeu. Corrigé.

  • Dans le menu Ouvrir vos packs, la fenêtre contextuelle de la caisse sortait de l'écran de jeu sur certains appareils. Corrigé.

  • Sur les appareils iOS, dans le menu Cartes, il était possible de faire défiler vers le bas beaucoup plus loin que les decks répertoriés. Corrigé.

  • Sur les appareils Android, les nouveaux joueurs pouvaient rester bloqués en entrant dans le jeu sans sélectionner de nom de joueur. Corrigé.

  • Dans certains cas, les récompenses des 8 premiers jours pour les nouveaux joueurs ne pouvaient pas être récupérées correctement. Corrigé.

  • La flèche de ciblage des 2e PARACHUTISTES C s'affichait incorrectement lors du déploiement. Corrigé.

Son

  • Le son de la minuterie était joué sur l'écran du menu principal après qu'un ennemi ait été déconnecté et que le QG ennemi ait été automatiquement détruit. Corrigé.

Graphismes

  • L'image du Médikit était déformée dans certaines langues. Corrigé.

  • L'image du Médikit était affichée en dehors des limites prévues dans certaines langues. Corrigé.

  • Dans certaines langues, l'écran de montée de niveau à la fin d'une bataille affichait du texte supplémentaire incomplet en dessous. Corrigé.

  • Lors de l'envoi d'un message à un ami, le compteur de caractères continuait d'afficher le nombre de caractères du dernier message envoyé après son envoi. Corrigé.

  • Lors de l'ajout d'un ami, cliquer plusieurs fois sur le bouton « Ajouter un ami » ouvrait plusieurs fenêtres contextuelles. Corrigé.

  • Pendant une bataille, appuyer sur le bouton Redémarrer dans le menu Paramètres n'affichait la fenêtre contextuelle correspondante qu'après la fermeture du menu Paramètres. Corrigé.

  • Correction d'un problème visuel lors de l'ouverture des packs sur les écrans au format ultra-large 32:9.

  • Dans le mode Escarmouche, lorsqu'un deck est attribué aux joueurs au hasard, la mauvaise décoration de plateau était parfois affichée. Corrigé.

  • En survolant rapidement différents modes de jeu dans le menu Jouer, parfois les fenêtres contextuelles contenant les descriptions des modes de jeu se refermaient incorrectement et se chevauchaient. Corrigé.

  • Le texte « Mode Bataille débloqué » manquait sur l'écran final après avoir terminé la campagne de départ allemande. Corrigé.

Améliorations d'ordre général

Dans ce patch, nous avons également intégré un certain nombre d'améliorations du jeu d'ordre général.

Plus particulièrement, nous avons déployé une optimisation de la mémoire qui peut améliorer les performances chez certains utilisateurs.

Nous avons également révisé le texte des campagnes de départ allemande et américaine sur les appareils mobiles. Les messages de ces campagnes de départ sont désormais plus adaptés aux mobiles.

De plus, nous avons ajouté l'option « Inviter un ami » dans le menu Amis. Sur PC, cela copie un lien d'inscription dans votre presse-papiers, que vous pourrez envoyer à vos amis pour les encourager à vous rejoindre sur KARDS ! Sur les appareils mobiles, cela vous permet d'envoyer ce lien directement à vos amis via les applications sociales installées votre appareil.

C'est tout pour cette fois. Nous en profitons pour remercier tous nos joueurs passionnés, et la communauté KARDS en général, pour les signalements de bugs et les discussions autour de l'équilibrage du jeu. Si vous souhaitez vous impliquer, rejoignez-nous sur Discord !