Kards Academy

Come iniziare
Abilità delle Carte
Costruzione dei Mazzi
Vocabolario
Impara dai maestri

Come iniziare

Ecco i 5 migliori consigli per imparare velocemente le basi del gioco, ottenere mazzi migliori e iniziare a costruire la tua collezione in modo efficiente.

  • Completa tutte le campagne iniziali.
  • Migliora i tuoi mazzi di partenza.
  • Raccogli i premi di accesso della prima settimana.
  • Completa le missioni e raccogli l'oro per la prima vittoria della giornata.
  • Riscatta i mazzi precostruiti della progressione nazionale, le prime carte jolly e i pacchetti.

I 5 migliori consigli per imparare le basi, ottenere mazzi migliori e iniziare a costruire la tua collezione in modo efficiente.

MIGLIORA I TUOI MAZZI DI PARTENZA

Anche se in KARDS ti vengono forniti dei buoni mazzi di partenza dopo aver completato qualche campagna iniziale, già combinandoli con le carte che ottieni durante le campagne gratuite, avrai per le mani dei mazzi di tutto rispetto!

Questo darà slancio ai tuoi progressi e darà il via al tuo successo sul campo di battaglia di KARDS!

Se sei un nuovo giocatore, ti saranno sicuramente utili qualche consiglio e trucco su come migliorare i tuoi mazzi iniziali. A tal fine, abbiamo creato una lista di suggerimenti per migliorare i tuoi mazzi iniziali per ogni nazione.

Abilità delle Carte

  • Imboscata - Quando un'unità con imboscata viene attaccata per la prima volta ogni turno, questa unità non subisce danni dall’attacco se l’unità attaccante verrebbe distrutta nel combattimento.
  • Furia - Le unità con Furia possono attaccare due volte per turno.
  • Guardia - Unità adiacenti senza Guardia non possono essere attaccate se non da bombardieri e dall'artiglieria.
  • Cortina Fumogena - L'unità non può essere attaccata da unità nemiche, ma perde Cortina Fumogena se si muove o attacca. Le unità con Guardia e le unità in prima linea non possono avere Cortina Fumogena.
  • Armatura pesante - L'unità riceve 1 danno in meno per ogni livello di Armatura Pesante che ha quando viene attaccata da altre unità. L'unità può avere fino a 3 di Armatura Pesante.
  • Tenaglia - Quando schieri questa unità dalla mano, scegli un’unità alleata. Mentre entrambe sono sul campo di battaglia, entrambe beneficiano dell’abilità Tenaglia.
  • Mobilitazione - L’unità ottiene +1+1 all’inizio del turno. L’unità perde Mobilitazione quando subisce danni.

Costruzione dei Mazzi

Ecco alcuni concetti base che ti suggeriamo di prendere in considerazione quando vuoi costruire i tuoi primi mazzi o modificare quelli esistenti:

  1. STRATEGIA DEL MAZZO
  2. CURVA DI KREDITI
  3. SINERGIE DELLE CARTE
  4. CAPACITÀ DI PESCATA
  5. CARTE RIMOZIONE

Vocabolario

Nerf? Buff? Ma di che parlano?

Buff - Potenziamento

Nerf - Depotenziamento

Removal - Rimozione. Carte ed effetti che distruggono o neutralizzano in qualche modo le unità nemiche.

OTK - Acronimo di "One Turn Kill", ovvero "Uccisione in un turno".

Dead Card - Carta Morta. Una carta in mano che è irrilevante o ingiocabile nello stato corrente della partita.

Ladder - Letteralmente "Scala", identifica il gioco classificato. "Scalare" ("Climb the Ladder", a volte detto "Ladderare") vuol dire giocare partite classificate per accumulare punti e scalare, appunto, la classifica e i ranghi.

Impara dai maestri

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