Kards Academy

Come iniziare
Abilità delle Carte
Costruzione dei Mazzi
Vocabolario
Impara dai maestri

Come iniziare

Ecco i 5 migliori consigli per imparare velocemente le basi del gioco, ottenere mazzi migliori e iniziare a costruire la tua collezione in modo efficiente.

  • Completa tutte le campagne iniziali.
  • Migliora i tuoi mazzi di partenza.
  • Raccogli i premi di accesso della prima settimana.
  • Completa le missioni e raccogli l'oro per la prima vittoria della giornata.
  • Riscatta i mazzi precostruiti della progressione nazionale, le prime carte jolly e i pacchetti.

I 5 migliori consigli per imparare le basi, ottenere mazzi migliori e iniziare a costruire la tua collezione in modo efficiente.

Abilità delle Carte

  • Imboscata - Quando un'unità con imboscata viene attaccata per la prima volta ogni turno, questa unità non subisce danni dall’attacco se l’unità attaccante verrebbe distrutta nel combattimento.
  • Furia - Le unità con Furia possono attaccare due volte per turno.
  • Guardia - Unità adiacenti senza Guardia non possono essere attaccate se non da bombardieri e dall'artiglieria.
  • Cortina Fumogena - L'unità non può essere attaccata da unità nemiche, ma perde Cortina Fumogena se si muove o attacca. Le unità con Guardia e le unità in prima linea non possono avere Cortina Fumogena.
  • Armatura pesante - L'unità riceve 1 danno in meno per ogni livello di Armatura Pesante che ha quando viene attaccata da altre unità. L'unità può avere fino a 3 di Armatura Pesante.
  • Tenaglia - Quando schieri questa unità dalla mano, scegli un’unità alleata. Mentre entrambe sono sul campo di battaglia, entrambe beneficiano dell’abilità Tenaglia.
  • Mobilitazione - L’unità ottiene +1+1 all’inizio del turno. L’unità perde Mobilitazione quando subisce danni.

Costruzione dei Mazzi

Ecco alcuni concetti base che ti suggeriamo di prendere in considerazione quando vuoi costruire i tuoi primi mazzi o modificare quelli esistenti:

  1. STRATEGIA DEL MAZZO
  2. CURVA DI KREDITI
  3. SINERGIE DELLE CARTE
  4. CAPACITÀ DI PESCATA
  5. CARTE RIMOZIONE

Vocabolario

Nerf? Buff? Ma di che parlano?

Buff - Potenziamento

Nerf - Depotenziamento

Removal - Rimozione. Carte ed effetti che distruggono o neutralizzano in qualche modo le unità nemiche.

OTK - Acronimo di "One Turn Kill", ovvero "Uccisione in un turno".

Dead Card - Carta Morta. Una carta in mano che è irrilevante o ingiocabile nello stato corrente della partita.

Ladder - Letteralmente "Scala", identifica il gioco classificato. "Scalare" ("Climb the Ladder", a volte detto "Ladderare") vuol dire giocare partite classificate per accumulare punti e scalare, appunto, la classifica e i ranghi.

Impara dai maestri