Breccia

Expansion

Kards: The WW2 Card Game - Dornier Night Fighter - World War 2

L'espansione invernale

Breccia, la terza espansione per KARDS, offre moltissime nuove possibilità strategiche e opzioni tattiche , tutte ispirate alla vera storia della Seconda Guerra Mondiale. Il set Breccia introduce la nuova meccanica "Tenaglia", carte ricerca mai viste prima ispirate da veri e propri progetti di ricerca della Seconda Guerra Mondiale, e nuovi ordini che permettono di prendere il controllo delle unità nemiche. Il set Breccia introduce 81 nuove carte giocabili per le cinque nazioni principali e le due nazioni alleate, oltre a progetti di ricerca come il V-1 Flying Bomb, Il Progetto Manhattan e molti altri!

Ricerca: la volontà di fare la differenza

Nessuna guerra è stata influenzata dai progressi della scienza e della tecnologia più della Seconda Guerra Mondiale. Soprattutto in questo periodo, le scoperte tecnologiche hanno spesso fatto la differenza tra la vittoria o la sconfitta, e hanno lasciato un segno duraturo per gli anni a venire. Investire nella ricerca e raggiungere risultati rivoluzionari ha portato a enormi ricompense e progressi, ma ha prosciugato risorse preziose e ha paralizzato anche le grandi potenze quando la ricerca non è riuscita a produrre i risultati desiderati in tempo o affatto.

Breccia introduce la Ricerca come nuova funzionalità e opzione di gioco. Ispirato da storici progetti di impatto strategico, è possibile utilizzare la meccanica Ricerca per supportare la tua strategia attuale o per creare un forte complemento, a seconda della strada intrapresa. Ogni fase della Ricerca lascia a voi la scelta: raccogliere i benefici ottenuti finora, oppure investire ulteriormente nella speranza di raggiungere una vera svolta nella ricerca in un secondo momento e prima che sia troppo tardi.

Rimarrete in corsa per i premi finali come il Progetto Manhattan, o cercherete di capitalizzare sui primi risultati? Riuscirete a sopravvivere abbastanza a lungo?

Sono diventato Morte, il distruttore di mondi.

J. Robert Oppenheimer

Fisico teorico americano e professore di fisica all'Università della California, Berkeley.

Abilità Tenaglia: Lascia o raddoppia!

In termini militari, un movimento a tenaglia è un attacco coordinato e simultaneo di forze separate per circondare il nemico e poi attaccarlo simultaneamente su entrambi i fianchi o da direzioni opposte. La manovra si affida ad entrambi i gruppi che circondano il nemico per riuscire a sferrare un colpo devastante. Il movimento a tenaglia era parte integrante della Guerra Lampo tedesca ed è stato spesso utilizzato per avere un effetto sorpresa durante la Seconda Guerra Mondiale.

L'abilità Tenaglia in KARDS si ispira a questa tattica reale e ricrea questo attacco in modo astratto ma realistico sul campo di battaglia.

Quando un'unità con Tenaglia entra sul campo di battaglia, si può scegliere un'altra unità amica come controparte della Tenaglia. Questo effetto è l'astrazione di due unità che lavorano insieme per circondare l'avversario. Solo mentre entrambe le unità sono sul campo di battaglia otterranno entrambe il beneficio di Tenaglia.

Per esempio: Un effetto "Tenaglia: +2 Attacco" darebbe all'unità con Tenaglia +2 attacco e all'altra unità selezionata +2 attacco - fintanto che entrambi sono sul campo di battaglia. Se una delle due unità viene rimossa dal campo di battaglia, l'altra unità rimanente perde automaticamente il bonus di +2 attacco fornito da Tenaglia.

Ci sono molti potenziamenti disponibili tramite l'abilità Tenaglia, non solo bonus d'attacco.

Prendi il Controllo

Il campo di battaglia è un luogo caotico, dove il fuoco amico può diventare mortale come gli attacchi nemici. Anche cambiare schieramento non era raro durante la Seconda Guerra Mondiale , persino per le nazioni. All'inizio della Seconda Guerra Mondiale la Romania, la Bulgaria e l'Italia erano alleate con le potenze dell'Asse, ma gli sviluppi della guerra negli anni successivi avrebbero influenzato le loro decisioni, e convinto questi paesi a combattere con gli Alleati.

Un esempio di presa di controllo è Confusion, che può prendere il controllo di un'unità nemica, con un costo di 3 o inferiore, fino alla fine del turno. Questo effetto è l'astrazione di un'unità che diventa confusa durante la battaglia e quindi non agisce come dovrebbe.

Un altro esempio è Minority Recruits, che può prendere il pieno controllo di un'unità nemica. Questo effetto è l'astrazione di passare al nemico.

Nuove carte, Nuove meccaniche

Oltre alla meccanica Tenaglia, carte ricerca e la possibilità di prendere il controllo delle unità nemiche, il set Breccia introduce carte che ti permettono di selezionare carte dalla tua mano, aggiungere abilità alle unità e molte altre carte per migliorare ulteriormente il tuo stile di gioco preferito. Dai un'occhiata a tutte le nuove carte del set Breccia nella tua collezione.

Unisciti alla battaglia!

Kards è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Le battaglie si vincono con l'astuzia, la tattica, l'esperienza e la strategia. Hai quello che ci vuole?

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