FERRO E SANGUE: NUOVA ESPANSIONE DI KARDS ARRIVAIL 28 NOVEMBRE
14 giorni fa
Il 28 novembre, KARDS entra in una nuova era con l'uscita di Ferro e Sangue, l'attesissima Espansione Invernale.
Con 87 nuove carte e la nuova meccanica Shock, questa espansione mette enfasi sul combattimento tra unità, offrendo una nuova profondità tattica e opportunità elettrizzanti per comandare le forze della Seconda Guerra Mondiale come mai prima d'ora. Dalle unità corazzate in prima linea alle unità strategiche in supporto, Ferro e Sangue introduce nuove entusiasmanti dinamiche in ogni partita.
Punti salienti
87 nuove carte
Nuovi rinforzi per tutte le fazioni, con 15 carte per le nazioni principali e 3 per le nazioni minori.
Parola chiave Shock
Le unità con Shock possono attaccare senza ricevere danni di ritorno al loro primo attacco, aggiungendo un elemento strategico al gameplay.
Modifiche al bilanciamento e aggiornamenti del set di Riserva
Diverse carte rielaborate torneranno in servizio attivo dal set di Riserva e alcune carte esistenti riceveranno modifiche al bilanciamento. Maggiori dettagli seguiranno in articoli dedicati.
Nuovi campi di battaglia
Ogni nazione principale riceverà un nuovo campo di battaglia con nuove immagini che richiamano il tema generale dell'espansione Ferro e Sangue.
Ulteriori miglioramenti
Correzioni di bug, miglioramenti delle prestazioni e modifiche in corso al sistema dei Tornei Blitz.
Nuova parola chiave: Shock
La nuova meccanica Shock darà alle tue unità il vantaggio di attaccare senza subire danni di ritorno, ma solo per il loro primo attacco, rendendo la loro entrata in campo ancora più devastante. Usa questa abilità con saggezza per ottenere il controllo della partita.
Temi delle nazioni
Gran Bretagna
Ottieni bonus strategici punendo i nemici quando attaccano il bersaglio sbagliato o quando non attaccano affatto, oltre ad alcune carte che interagiscono con Blocco.
Germania
Unità con alto punteggio d'attacco domineranno la scena, insieme a potenti effetti di Ingaggio e benefici per aver danneggiato il QG nemico.
Unione Sovietica
Le unità Shock sono al centro dell'attenzione, insieme agli iconici carri armati T-34 e alla meccanica di Ingaggio per scontri decisivi.
USA
I famosi carri armati Sherman svolgono un ruolo chiave, supportati dal tema del costo operativo 3+ che consente offensive efficienti e precise.
Giappone
Le piccole unità Shock offrono grandi opportunità, mentre le grandi unità vantano statistiche forti ma presentano aspetti negativi che possono avvantaggiare il nemico.
Pre-ordini disponibili ora
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La stagione delle anticipazioni ha inizio!
L'attesa è finita: la stagione delle anticipazioni di Ferro e Sangue inizia oggi! La nostra stagione di anticipazioni inizia col botto mentre riveliamo 10 delle nuove carte proprio qui (disclaimer: le carte mostrate possono ricevere ancora piccole modifiche prima del rilascio), offrendoti il primo assaggio delle strategie che cambieranno il gioco e delle potenti unità in arrivo.
Con più rivelazioni all'orizzonte, assicurati di seguire i nostri aggiornamenti settimanali per stare al passo con la concorrenza mentre facciamo il conto alla rovescia per il lancio.
Rivelazioni delle Carte
PANZER IV-H
Il PANZER IV-H è un'unità carro armato tedesca di rarità Limitata, che costa 7 Krediti e ha 2 di costo operativo. Ha 5 attacco e 5 difesa. Quando entra in campo, il PANZER IV-H "Ingaggia" un'unità nemica e diventa Veterano se la distrugge. Ingaggiare un'unità vuol dire che le due unità si infliggono danni a vicenda pari al proprio attacco, esattamente come il funzionamento corrente di RIVENDICARE I CIELI. Da Veterano, fornisce Blitz alle unità di terra alleate con attacco pari a 4 e superiore.
HUMBER Mk IV
L'HUMBER Mk IV è un'unità carro armata britannica di rarità Standard, che costa 1 Kredito e ha 1 di costo operativo. Ha 1 attacco, 2 difesa e le parole chiave Furia e Shock.
FORZARE IL VARCO
Un ordine britannico di rarità Limitata, FORZARE IL VARCO costa 1 Kredito e dà a un'unità Veterana Furia e Shock.
BOMBARDAMENTO IN PLANATA
BOMBARDAMENTO IN PLANATA è un ordine tedesco di rarità Standard, che costa 2 Krediti. Imposta l'attacco di un'unità a 0 fino all'inizio del tuo prossimo turno con il bonus aggiuntivo di pescare una carta se l'unità viene distrutta in questo turno.
57° FUCILIERI
Un'unità di fanteria sovietica di rarità Speciale, il 57° FUCILIERI costa 4 Krediti e ha 1 di costo operativo. Ha 4 attacco, 5 difesa e qualsiasi carro armato T-34 che viene aggiunto o schierato mentre questa unità è in campo Ingaggia immediatamente un'unità nemica casuale.
PUNTO DI SVOLTA
Un ordine sovietico di rarità Speciale, PUNTO DI SVOLTA costa 2 Krediti e fa in modo che qualsiasi danno in eccesso inflitto dai tuoi T-34 venga inflitto al QG nemico fino alla fine del turno.
PONTE DI BARCHE
Un ordine USA di rarità Limitata, PONTE DI BARCHE costa 2 Krediti e dà +1 attacco e +2 difesa a un'unità alleata. Se l'unità aveva 4 o più attacco, il suo costo operativo diventa 0.
2° MICHIGAN
Un'unità di fanteria statunitense di rarità Speciale, il 2° MICHIGAN costa 4 Krediti e ha 3 di costo operativo, ha 6 di attacco e 6 di difesa. Inoltre, ogni volta che viene operata un'unità con 3 o più di costo operativo, ottieni 2 Krediti..
TYPE 4 Chi-To
Un'unità corazzata giapponese di rarità Élite, TYPE 4 Chi-To costa 4 Krediti e ha 2 di costo operativo. Ha 4 attacco e 5 difesa e le parole chiave Cortina Fumogena e Shock. Dà +2 attacco alle unità alleate mentre hanno Shock.
INIZIATIVA INARRESTABILE
INIZIATIVA INARRESTABILE è un ordine giapponese di rarità Speciale a costo 1, e dà alle unità alleate +1 attacco e +1 difesa quando danneggiano il QG nemico.
Questo è tutto per ora.
Tieni d'occhio l'orizzonte; scateneremo nuove carte ogni giorno per tutta la stagione delle anticipazioni. Rimani con noi per non lasciarti sfuggire le rivelazioni delle nuove carte che ci accompagneranno fino al lancio il 28 novembre!