Patch di bilanciamento gennaio 2024

3 mesi fa

Ciao amici!

 

Che anno favoloso è stato il 2023 su Kards, speriamo che il 2024 sia ancora meglio. Il primo passo per far sì che ciò accada è affrontare alcuni dei problemi di bilanciamento che la Guerra d'Inverno ha portato con sé. Guerra d'Inverno ci ha dato un sacco di nuovi giocattoli e siamo stati entusiasti di vedervi esplorarli e sperimentarli. Nel complesso, l'espansione può essere considerata un successo, nel senso che ha avuto un impatto marcato sul meta. Abbiamo cercato di assicurarci che le nuove strategie e meccaniche trovate in Guerra d'Inverno fossero abbastanza potenti da consentire ai giocatori di provarle con successo, ma come sempre, il pericolo di puntare troppo in alto è che il proiettile rischia di ricaderti in testa. Ci sono diverse carte e strategie che hanno preso piede dopo il rilascio di Guerra d'Inverno che si stanno rivelando un po' troppo oppressive. Quindi vogliamo fare una piccola patch di bilanciamento ora, per poi apportare modifiche più dirompenti a marzo.

 

Questa patch di gennaio ha una portata intenzionalmente limitata: stiamo modificando solo le carte del nuovo set e solo 8 in totale. Il motivo è che vogliamo solo modificare le carte che hanno chiari problemi di bilanciamento nel nuovo set e aspettare marzo per cambiamenti più radicali, in attesa di avere un quadro più completo della situazione. Riteniamo che questo sarà sufficiente per il momento. Anche se il meta è troppo stretto per i nostri gusti (nel senso che alcune carte/strategie sono un po' troppo prevalenti), non ci sono segnali di pericolo che ci fanno pensare ci sia bisogno di cambiamenti drastici.

 

Senza ulteriori indugi, diamo un'occhiata ai cambiamenti in arrivo il 18 gennaio.

 

64. PANZERGRENADIER

Precedente: Veterano. Quando questa unità diventa Veterano, ottieni 3 krediti aggiuntivi.

Nuova: Veterano. Quando questa unità diventa Veterano, ottieni 2 krediti aggiuntivi.

64. PANZERGRENADIER può abilitare partenze esplosive e un vantaggio quasi insormontabile, se tutto va per il meglio. L'alta probabilità di successo nell'attivazione e il costo ridotto sta portando questa carta a essere usata in un'ampia varietà di archetipi. Ci piace che questa unità incoraggi i combattimenti per la prima linea, ma non ci piace quanto sia diventata onnipresente nel meta attuale. Vogliamo quindi mantenere la funzionalità della carta rendendola un po' meno esplosiva, riducendo i Krediti che dà a 2 anziché 3. 

PROTOTIPO JET

Precedente: Schieramento: rimuovi le prime 6 carte del tuo mazzo. Ottiene +1 attacco per ogni carta a costo pari scartata in questo modo.

Nuova: Schieramento: rimuovi le prime 6 carte dal tuo mazzo. Ottiene -1 costo operativo per ciascuna con costo pari.

È sempre divertente vedere nuovi archetipi di mazzo, ma il divertimento può rapidamente svanire se il nuovo archetipo finisce per calpestarti ripetutamente, per poi rubarti i soldi del pranzo e insultarti pure. Tale bullismo è indegno di un archetipo rispettabile e richiede una bella sculacciata. In questo caso, la punizione si presenta sotto forma di un aumento del costo operativo, un aumento dell'attacco, e un cambiamento radicale dell'abilità che ora riduce il costo operativo invece di aumentare l'attacco. Il risultato atteso è che l'unità può ancora funzionare negli stessi mazzi di prima, ma è limitata a un attacco di 5 invece che 7, e l'inclusione di carte dispari può rischiare che l'unità non sia in grado di attaccare il turno in cui viene giocata, se giocata con soli 6 krediti. A volte bisogna far capire chi è il capo ai ragazzi nuovi, sai.

H39 sWG

L'H39 sWG ha osato in diversi mazzi potenti dal suo arrivo, supportato dal suo principale complice, il caro 101. REG. FANTERIA. Questa accoppiata di balordi sta seminando il caos e facendo inFURIAre diversi giocatori con le loro marachelle. L'unità d'artiglia diventa davvero un problema quando viene giocata in fretta, mettendosi al lavoro prima che il nemico abbia una reale possibilità di affrontarla. Aumentando il suo costo a 4, ritardando il suo arrivo di un turno, i giocatori hanno ora molte più possibilità di essere in grado di affrontare questa minaccia più velocemente.

FORNITURE CONGELATE

FORNITURE CONGELATE offre molto valore a un costo ridotto: spesso è in grado di distruggere il meglio che il nemico ha da offrire e poi copiarlo, per aggiungere danno alla beffa. Ci piace il concetto generale della carta e non vogliamo esagerare, ma aumentare il costo a 4 sembra la mossa più ovvia.

LINEA DI INGAGGIO

Precedente: Aggiungi un'unità di FANTERIA LEGGERA alla tua mano, alla linea di supporto e alla prima linea, se possibile.

Nuova: Aggiungi due unità di FANTERIA LEGGERA al campo di battaglia, una in prima linea se possibile.

Il mazzo token sovietico è stato il primo mazzo a esplodere e affermarsi come top tier dopo Guerra d'Inverno. Anche se le sue prestazioni si sono stabilizzate un po' da allora, sta ancora facendo numeri rispettabili. Il principale colpevole per aver rimesso l'archetipo in gioco è LINEA D'INGAGGIO, che non solo fornisce 3 token, ma consente ti contestare la prima linea già al secondo turno, una cosa che le precedenti versioni del mazzo faticavano. Ciò ha dato a token un vantaggio importante contro i mazzi più aggressivi. Non vogliamo rimuovere questa possibilità dalla carta, quindi rimuoveremo la carta aggiunta alla mano. Si noti che c'è un leggero vantaggio con la nuova versione: si otterranno sempre 2 unità in campo, anche se la prima linea non è disponibile. Quindi la carta ora è leggermente peggiore di prima nei casi in cui la prima linea è vuota o sotto il tuo controllo, ma leggermente migliore nei casi in cui la prima linea è controllata dal nemico.

ORDINI DI PRODUZIONE

Questa carta è esattamente la stessa di prima. Ma i due marmocchi che genera stanno vedendo dei cambiamenti.

 

B-24D

Precedente: Armatura Pesante 1. Costa 3 in meno se controlli un'unità con costo operativo pari a 3 o superiore.

Nuova: Blitz, Armatura Pesante 1. Costa 3 in meno se controlli un'unità con costo operativo pari a 3 o superiore.

 

B-24J

Precedente: Blitz, Armatura Pesante 1. Schieramento: Sopprimi tutte le unità nemiche.

Nuova: Armatura Pesante 1. Schieramento: Sopprimi tutte le unità nemiche.

In sostanza, stiamo scambiando il Blitz, dal già molto potente B-24J al molto meno usato B-24D. Questo cambiamento ha lo scopo di ridurre il livello di potenza del B-24J, potenziare il B-24D e indirettamente anche il mazzo "costo operativo 3+". Nel complesso vogliamo dare ai giocatori una scelta più interessante su quale versione scegliere.

REG. INVERNALE

Ormai molti di voi potrebbero averne già avuto abbastanza di tutti questi nerf. Non temere! Stiamo finendo con una nota un po' più positiva, con un paio di potenziamenti a carte meno usate. Recupero si è comportato abbastanza bene, sia in classificato che in draft, ma vogliamo spingerlo leggermente per consentirgli di brillare un po' di più. Il primo di questi è un miglioramento del REG. INVERNALE, aumentandogli la difesa. Insieme alla sua capacità di riparazione, questa unità è ora molto più adatta ad affrontare tutti gli avversari sul campo di battaglia, in particolare le unità più comuni come 5° RANGERS e 7. SCHÜTZEN. REG. INFERNALE era già un'unità piuttosto forte, la nostra speranza è che spingendolo un po' di più possa diventare un perno nei mazzi Recupero giapponesi e alcuni mazzi midrange.

BATTAGLIONE DISTACCATO 4

Precedente: Recupero. Schieramento: distruggi un'unità nemica con costo pari a 2 o inferiore.

Nuova: Cortina Fumogena, Recupero. Schieramento: distruggi un'unità nemica con costo pari a 2 o inferiore.

Infine, vogliamo spingere un'altra unità già forte con il BATTAGLIONE DISTACCATO 4. Cortina Fumogena è un'abilità molto utile per un'unità con l'abilità Recupero in quanto aumenta la possibilità di poter attaccare e quindi utilizzare l'abilità. Nel complesso, la Finlandia sta godendo di grande successo in molteplici archetipi, dal control britannico a mazzi aerei e strategie di blitz tedesche. Siamo felici che stia andando generalmente bene e stia supportando vari archetipi diversi, ma siamo leggermente tristi che nessuno di loro sia davvero decollato. Potenziando una delle loro migliori unità con Recupero speriamo di vedere la Finlandia fiorire ancora di più. Se ciò accadrà o meno dipende da te, caro giocatore.

 

Questo è tutto per i cambiamenti di questa patch. L'aggiornamento è attualmente programmato per essere pubblicato il 18 gennaio, assicurati di tenere d'occhio le note complete della patch.

 

Infine, vale la pena ricordare che ci sono più carte che stiamo monitorando rispetto a quelle che vengono cambiate ora. In particolare, siamo consapevoli dei potenziali problemi con i mazzi che usano PRODUZIONE MILITARE e stiamo anche tenendo d'occhio il mazzo "AVANZATE!" britannico. Abbiamo deciso che questa volta non era necessario cambiare nulla, ma se diventa più problematico state sicuri che lo affronteremo a marzo. Fino ad allora, continua a darci i tuoi meravigliosi feedback, sono sempre apprezzati e tenuti da conto.

 

Ci vediamo sul campo di battaglia!