Aggiornamento di ottobre - Note della patch

circa 24 ore fa

Ciao a tutti!

A seguito del nostro annuncio all'inizio di questa settimana, la patch di bilanciamento è stata pubblicata il 28 ottobre. Puoi trovare la panoramica completa sulla patch di bilanciamento qui:

Dev Blog - Patch di bilanciamento di ottobre

Questo aggiornamento porta 14 modifiche al bilanciamento per rinfrescare il meta che porta all'espansione invernale, prevista per la fine di novembre. Oltre a queste modifiche, abbiamo incluso una serie di correzioni di bug, ottimizzazioni, aggiornamenti visivi e miglioramenti dietro le quinte.

Continua a leggere per tutti i dettagli!


Aggiornamento al bilanciamento delle carte

Nerfs

HENSCHEL HS 129

Precedente: Infligge il doppio dei danni ai bersagli di terra. Schieramento: Ingaggia un'unità nemica.

Nuova: Ha +2 attacco contro i bersagli di terra. Schieramento: Ingaggia un'unità nemica.

CAPITOLAZIONE

SEAHAWK

4° ALABAMA

Precedente: Blitz. Mostra quando pescato: dai +2 attacco alle unità alleate fino alla fine del turno.

Nuova: Blitz. Mostra quando pescato: dai +1 attacco alle unità alleate fino alla fine del turno.

REG. SABAE

REG. KYOTO

110e RÉGIMENT MOTORISÉ

Precedente: Blitz. La prima volta che mescoli il tuo mazzo ogni turno, dai +1+1 alle unità alleate.

Nuova: Blitz. La prima volta che mescoli il tuo mazzo ogni turno, dai +1+1 alle altre unità alleate.

Buff

CHAIN HOME

HMS FORMIDABLE

HEINZ IL VELOCE

Precedente: Dai +2+1 ai carri armati tedeschi alleati in prima linea.

Nuova: Dai +2+1 ai carri armati tedeschi alleati.

B-17 FLYING FORTRESS

ISOLAMENTO

LA DIVISION LECLERC

SEMOVENTE DA 75/18

Precedente: Armatura Pesante 1. Infligge il doppio dei danni contro i carri armati.

Nuova: Blitz, Armatura Pesante 1. Infligge il doppio dei danni contro i carri armati.


Aggiornamenti Visivi

Abbiamo apportato due notevoli miglioramenti che molti di voi noteranno immediatamente: un look completamente nuovo per le carte dorate e un rinnovato effetto di fuoco del cannone automatico.

Carte Dorate

Le carte dorate mostrano prestigio e dedizione, e questo aggiornamento le fa risaltare ancora di più. Il loro nuovo look introduce un colore più profondo, una lucentezza più ricca e una finitura più pregiata. E ricorda: se tutto il tuo mazzo è d'oro, anche il tuo QG diventa d'oro.

Come le carte dorate apparivano...

... e come appaiono ora.

Autocannoni

Tutte le unità con cannoni automatici ora utilizzano un nuovo effetto che rappresenta meglio il vero fuoco del cannone automatico nell'aspetto e nel ritmo.

Nuova animazione per i cannoni automatici.


Aggiornamento della tempistica del 22° MARINES

Il 22° MARINE ora diventa Veterano prima che venga giocata una carta Marina.

Questa modifica significa che può beneficiare degli effetti di carte come la USS FITCH, consentendo ai tuoi Marines appena promossi di ricevere il bonus completo di +2+2 anche quando giocati nello stesso turno. Questa è puramente una correzione funzionale/temporale e non modifica il costo o le statistiche dell'unità, solo quando si applica il trigger Veterano.

Correzione di Bug

Battaglia

  • Quando veniva preso il controllo di un 58° REG. FANTERIA con Shock attivo (usando ad esempio CONFUSIONE), otteneva erroneamente +2 attacco aggiuntivo sia quando veniva preso il controllo che quando veniva restituito. Risolto.

  • Un achievement segreto non veniva concesso correttamente in tutte le circostanze applicabili. Risolto. 🤫

  • Risolte incongruenze con determinate carte e codici dei mazzi.

  • Quando una diminuzione del costo dell'operazione di un 3ª KURE SNLF si attivava durante il turno nemico, il costo operativo non tornava allo stato originale alla fine del turno. Risolto.

  • Quando un'unità veniva convertita (ad esempio con IN ROTTA), se veniva avviato un attacco a un altro bersaglio mentre era in l'animazione di conversione era in corso, il danno di quell' attacco veniva reindirizzato all'unità convertita. Risolto.

  • In alcuni casi, quando BANDIERE DI VITTORIA venivano giocate su GREIF e un'altra unità alleata veniva convertita, l'abilità dell'unità GREIF si attivava in modo errato su se stessa, causando la riduzione del costo operativo di entrambe le GREIF due volte, con la riduzione del costo operativo che rimaneva anche dopo che il secondo GREIF era stato distrutto. Risolto.

  • Se un'unità con "I tuoi ordini infliggono +X danni" si trovava sul campo di battaglia (ad esempio KAWANISHI H6K), due SEAHAWK schierati sul lato opposto non riducevano correttamente i danni degli ordini. Risolto.

  • Quando SHTURMOVYE veniva giocata sul 97° FUCILIERI causando la sua distruzione, il danno inflitto dalla SHTURMOVYE al nemico veniva inflitto dal QG nemico dopo il completamento dell'effetto di distruzione del 97° FUCILIERI. Risolto.

  • L'abilità della versione veterana di 269° FUCILIERI non veniva attivata correttamente dopo che ne veniva preso il controllo e restituita (ad esempio con CONFUSIONE). Risolto.

  • Un'unità convertita veniva conteggiata come unità aggiunta quando veniva attivata l'abilità Converti (ad esempio, quando un'OXFORD si trovava sul campo di battaglia con un 123esimi e veniva giocato una 5ªa BRIGATA, il 123esimi convertito veniva contato come aggiunto e riceveva il buff da OXFORD). Risolto.

  • Il danno in eccesso inflitto da un OT-34 che veniva potenziato da PUNTO DI SVOLTA veniva raddoppiato. Risolto.

  • Quando 67° BARANOVICHI e 139. GEBIRGSJÄGER si trovavano sul campo di battaglia, una FANTERIA LEGGERA aggiunta o schierata sul campo di battaglia non attivava correttamente il 139. GEBIRGSJÄGER. Risolto.

  • Risolta un'irregolarità con RM ROMA che impediva a una carta in cima al mazzo di perdere il tipo Marina alla fine del turno.

  • Quando un 1° REG. GRANATIERI si trovava sul campo di battaglia con un 2. DIVISIONE MARINE sul lato opposto, una contromisura HMS SCEPTRE attivata sul lato opposto attivava il 2. MARINE DIVISION, ma non l'abilità del 1° REG. GRANATIERI. Risolto.

  • L'abilità di YANK non veniva attivata correttamente dopo aver giocato PILOTI IN ESILIO. Risolto.

  • Un potenziamento "+ attacco" (ad es. dal 17° REG. FANTERIA, RULE BRITANNIA, SUPPORTO AEREO RAVVICINATO) giocato sul TIGER MOTH non mostrava il valore di attacco corretto. Risolto.

  • ARMI COMBINATE davano +1+1 alle unità di fanteria che contano come un carro armato invece di +2+2 (ad esempio CAVALLERIA SAVOIA). Risolto.

Campagne

  • Nella missione 4 della campagna Teatri di Guerra USA "Guadalcanal": "Henderson Field", la versione errata di F4F-4 WILDCAT veniva aggiunta al campo di battaglia. Risolto.

Draft

  • Durante la creazione di un mazzo, se il draft è stato chiuso prima che il mazzo fosse completo, al mazzo visibile nel menu della modalità Draft mancava una carta. Risolto.

Visivi

  • Su PC, in determinate situazioni, scorrere verso il basso il menu "Negozio" potrebbe causare uno sfarfallio momentaneo dello schermo. Risolto.

  • Alcune emote avevano un punto e virgola non intenzionale nelle immagini del negozio. Risolto.

  • In alcuni casi, l'achievent della raccolta di carte veniva concesso quando un giocatore era molto vicino al completamento di una raccolta di un set e ha aperto diversi pacchetti di carte dal set, anche se il set non era stato completato veramente. Risolto.

  • Sui dispositivi mobili, la USS MISSOURI aveva l'immagine errata. Risolto.

  • Il contatore delle missioni Recluta completate non si aggiornava correttamente dopo averle completate fino a quando il gioco non è stato riavviato. Risolto.

  • Corretta l'animazione errata quando un ordine con l'abilità "Scegli uno" veniva convertito dalla contromisura HMS SCEPTRE.

E per ora è tutto: grazie a tutti coloro che ci segnalano i problemi e ci aiutano a continuare a migliorare il gioco!

Se desideri partecipare alla conversazione, vieni a chattare con noi su Discord.

Tenete gli occhi aperti per notizie sulla prossima espansione invernale!