Vocabolario

Kards Academy

Aggro - Abbreviazione di "aggressivo". I mazzi Aggro si concentrano sul giocare velocemente e chiudere le partite in fretta, con l'obiettivo di sviluppare un vantaggio sul campo di battaglia prima che l'avversario abbia le risorse per rispondere. I mazzi Aggro spesso usano molte carte a basso costo e unità con Blitz per sopraffare l'avversario nei primi turni. A volte può indicare una carta che sinergizza con questi tipi di mazzi ("Carta Aggro").

Alpino - Alpino è un'abilità che si trova su alcune unità, principalmente italiane. Le unità Alpino sono più forti quando altre unità Alpino si trovano già in campo, quindi un mazzo Alpino vuole il maggior numero possibile di unità di questo tipo. I Mazzi Alpini sono una specie di mazzo Aggro più lento (in gergo, "Mid-range"), che possono sopraffare il nemico nel tempo se le loro unità non vengono rimosse rapidamente.

Bloccato - Un'unità bloccata non può muoversi o attaccare fino alla fine del turno successivo del proprietario. Le unità possono essere bloccate con carte Ordine, come MONTY e ATTACCO A SORPEASA, oppure alcune unità possono avere abilità di Blocco, come SEXTON e ALBACORE Mk I. Unità bloccate sono a volte definite "Pinnate" (dall'inglese "to pin").

Bolster - I mazzi Bolster utilizzano la carta RINFORZARE I RANGHI ("BOLSTER THE RANKS" in inglese) per creare grandi minacce che operano gratuitamente. Spesso usata con unità che non possono essere bersagliate da ordini nemici, come M4A1 o PANTHER G per rendere più difficile per l'avversario rimuovere l'unità potenziata.

Brit Air - Con il nome "Brit Air" si identifica un mazzo con la Gran Bretagna come nazione principale che fa uso di molte unità aeree a basso costo come SWORDFISH, GLADIATOR e HURRICANE Mk IIa. È un tipo di mazzo Aggro che può applicare pressione velocemente con unità difficili da rimuovere, molto efficace contro moltissimi mazzi diversi.

Broken - Letteralmente "Rotto". Dicasi di una carta o strategia che è generalmente considerata eccessivamente forte, tanto da "rompere il gioco". Spesso scatena discorsi accesi nella comunità di KARDS.

Buff - Potenziamento. Riferito a un effetto o una carta che potenzia unità e carte in gioco durante le partite. È spesso usato anche per indicare una carta o una strategia che è stata potenziata con dei cambiamenti alle carte durante una patch di bilanciamento.

Carta Control - Una carta progettata per aiutare un giocatore a controllare, appunto, il gioco. Ad esempio costringendo l'avversario a scartare le proprie carte prima di poterle usare o rimuovendo più unità in un colpo solo.

Carta Élite - Il tipo di carta più raro. Puoi avere 1 copia di una carta Élite nel mazzo, e puoi giocare solo carte Élite della tua nazione principale.

Carta Limitata - Puoi avere 3 copie di una carta limitata nel tuo mazzo.

Carta Speciale - Puoi avere 2 copie di una carta speciale nel tuo mazzo.

Carta Standrd - Il tipo di carta più comune. Puoi avere fino a 4 copie di una carta Standard nel mazzo.

Curva di Krediti - O chiamata semplicemente "Curva", è la distribuzione dei costi delle carte in un mazzo. Una Curva bassa significa che un mazzo contiene principalmente carte a basso costo, una Curva alta ha carte più costose.

CW - IL COMMONWEALTH, un potente Ordine britannico in grado di infliggere 20 danni al QG bersaglio se il tuo QG ha 30 o più difesa. Permette anche di pescare 4 carte qualora la condizione non sia soddisfatta, rendendola una carta rilevante anche in circostanze non favorevoli. Un vero classico di KARDS.

Dead Card - Carta Morta. Una carta in mano che è irrilevante o ingiocabile nello stato corrente della partita. Adiacente a "Dead Draw" (Pescata Morta), che identifica invece una carta appena pescata o ancora nel mazzo con le medesime caratteristiche.

Draft - Una modalità di gioco in cui i giocatori ottengono scelte casuali di carte per creare un mazzo, per poi sfidare altri giocatori che hanno creato il proprio mazzo nello stesso modo. I giocatori vengono premiati in base a quante vittorie riescono ad ottenere con il proprio mazzo. Il Draft finisce quando si ha vinto 7 volte o perso 3 volte.

Face - Faccia, riferito al QG nemico. "Andare faccia" ("going face") significa attaccare, o infliggere danni in generale, al QG nemico ignorando le unità in campo. Vengono anche chiamati mazzi Face dei mazzi Aggro particolarmente aggressivi.

Fatica - I danni da fatica si verificano quando un giocatore ha esaurito le carte nel proprio mazzo. Quando un giocatore dovrebbe pescare una carta ma il suo mazzo è vuoto, il suo QG subisce 1 danno. Ogni pescata successiva infligge 1 danno in più rispetto alla precedente.

Ladder - Letteralmente "Scala", identifica il gioco classificato. "Scalare" ("Climb the Ladder", a volte detto "Ladderare") vuol dire giocare partite classificate per accumulare punti e scalare, appunto, la classifica e i ranghi.

Mazzo Control - I mazzi Control sono mazzi che mettono molta enfasi sul controllo del gioco. Non presentano grandi minacce a inizio partita, momento in cui preferiscono rispondere a quelle dell'avversario usando rimozioni, curandosi e prendendo tempo per arrivare a giocare e vincere con le loro gradi carte come IL COMMONWEALTH, LEOPOLD, KOMET, B-17 F, o combinazioni di carte vincenti.

Meta - Abbreviazione di Metagame. Riferito ai giochi di carte, identifica lo stato del gioco attuale e definisce quali mazzi e strategie sono più popolari / più forti al momento.

Mirror - Una partita che vede due giocatori con mazzi identici o molto simili sfidarsi.

Mulligan - Ripesca. La fase all'inizio di una partita di KARDS in cui ogni giocatore seleziona la propria mano iniziale.

Nerf - Depotenziamento. Più spesso usato per indicare una carta o una strategia che diventa più debole a seguito di alcuni cambiamenti nel gioco durante una patch di bilanciamento.

OTK - Acronimo di "One Turn Kill", ovvero "Uccisione in un turno". Viene utilizzato per indicare una combinazione di carte che permette di infliggere danni letali all'avversario in un solo turno. Per estensione, indica anche mazzi la cui strategia è sopravvivere e trovare tutte le carte per poter compiere l'OTK.

Ramp - Il "Ramp" (dall'inglese "to ramp", aumentare progressivamente) indicano tutti gli effetti che forniscono krediti aggiuntivi. I mazzi Ramp sono quei mazzi che sfruttano questo tipo di meccanica per ottenere Krediti più velocemente dell'avversario. Carte come TITOLI DI GUERRA e LA MACCHINA DA GUERRA forniscono slot kredit aggiuntivi, permettendoti di giocare carte più costose più velocemente o potenzialmente spingendoti oltre il massimo naturale di 12 Krediti.

Removal - Rimozione. Carte ed effetti che distruggono o neutralizzano in qualche modo le unità nemiche, ad esempio facendole tornare in mano al nemico.

Resistenza - I mazzi Resistenza ("Resistance Decks") sono un tipo di mazzo Control che hanno la Francia come nazione alleata e utilizzano carte francesi che creano carte RESISTENZA nella mano nemica, ingombrandola e negando quindi risorse al nemico.

Roping - Da "rope" (corda), il termine nasce su Hearthstone, dove il timer di gioco è rappresentato da una miccia che diventa progressivamente più corta. Con questo termine si identifica il comportamento di alcuni giocatori che utilizzano il turno di gioco oltre il necessario per pensare ed eseguire tutte le azioni del turno, con l'intento di frustrare l'avversario. I giocatori che seguono ripetutamente questo comportamento possono essere rimproverati in conformità con la KARDS Roping Policy.

Self-Damage - Danni inflitti al proprio QG o unità. Spesso usato per identificare carte che infliggono danni alle proprie unità e/o QG, di solito con il vantaggio di essere molto efficienti per il loro costo. Alcune carte beneficiano di questi danni, e i mazzi Self-Damage si concentrano proprio su questa sinergia.