
鉄血:衝撃
6か月前
ショック戦術は、防衛者を無力化したり後退させたりすることで、敵を素早く圧倒的な攻撃によって心理的圧力下に置こうとする攻撃機動です。 赤軍は、このコンセプトを第二次世界大戦で次のレベルに引き上げ、敵の戦線を突破するための特定の構造を持つショック。
ゲーム内では、ショックを持つユニットに先制攻撃能力が与えられます。 新しい衝撃メカニックは、ユニットに反撃を受けずに攻撃するという一度限りの利点を与え、最初の攻撃をさらに壊滅的なものにします。 これは奇襲部隊に対して特に効果的です。これは、彼らがダメージを与えることができないため、彼らの効果は機能しません。
戦闘メカニックについて詳しく説明します。 通常、これは戦闘を持つユニットが出撃時にターゲットまたはランダムなユニットと戦うことを意味します。 デプロイメントはこれが発生する唯一の方法ではありませんが、このアビリティをトリガーする命令またはアビリティでもあります。
これらはすべて、戦闘ユニットを拡張パックの最前線に引き上げることを目的としています。 フィールドを制圧するために戦う強力な部隊を考えてみましょう。 これにより、KARDの将軍のオプションが拡張され、勝利のための戦術を選択できるようになります。





