
KARDSリビングロードマップアップデート
4分前
こんにちは、指揮官!
2026年に向けて、KARDSの今後について新たなブリーフィングを行いましょう。 今回の ロードマップの アップデートでは、今年KARDSが計画している主要な作戦を紹介します。
リビングロードマップとは?
KARDSロードマップは、定期的に更新されるKARDSの主要なマイルストーンの 高度な概要 をまとめたものです。 今年の柱となるもの: 拡張、季節のリリース、そして トーナメントや世界選手権などのヘッドラインイベントに焦点を当てています。
通常のパッチ、小規模なアップデート、バランス変更、またはゲーム内イベントのすべてが表示されるわけではありません。これらは、KARDSを改善するための進行中の作業の大きな部分です。しかし、ロードマップは、すべての作戦の計画を詳細にまとめているものではありません。読みやすく、戦域の全体に焦点を当てることを目的としています。
これはリビング(生きた)ロードマップであるため、開発が進むにつれて 詳細とタイミングが変わる可能性 があります。調整が行われた場合は、それに応じて最新情報をお知らせします。
それでは、2026年に予定されていることを見ていきましょう。
KARDSロードマップ

ロードマップに表示されているマイルストーンに加えて、 定期的なカードバランスの変更、 ゲーム内トーナメント、ドラフト、クラシックなどのゲームモードの調整 、 UIの強化、QOLの 向上、その他の改良を年間を通して行ってゆく予定です。
2026年の見通し
2026年のキャンペーンの大まかな流れは次のとおりです。
2つの大規模拡張 -夏と冬に
2つのメジャーリリース -春と秋に
4つのシーズントーナメント -冬、春、夏、秋
KARDS 2026世界選手権 - 10月
さまざまな機能に関する継続的な作業
さらに、画期的なアップデートやスペシャルイベントが開催されます
以下のセクションでは、これらの計画の柱についてもう少し詳しく説明します。
主要拡張パック:夏と冬
2026年が進むごとに 4つの主要なリリースがやってきます。夏と冬の拡張パックは、今年のカードに焦点を当てたパワーハウスとして機能します。
これらの拡張パックには次のものが含まれる予定です。
大量の新カード (過去最大のセットの規模)
戦術を模索して構築するための新しいメカニズム
機能の更新 または 改善
夏の拡張 は今年の中頃、 冬の拡張 は今年の後半を目指しています。 近づくにつれて、テーマ、メカニクス、カードプレビューに関するより詳細な情報を共有します。
大規模リリース:春と秋
夏と冬の拡張パックを補完する 春と秋のリリース は、新機能とKARDS全体のエクスペリエンスの改善に焦点を当てた、今年の重要な瞬間です。
拡張パックがカードのボリュームと新しいメカニクスに焦点を当てているので、これらのリリースは次のように予定されています。
ゲームシステムの 大規模な機能アップデートと改善
より 焦点を絞った新しいカードセットの追加
バランスの変更 による戦場の正常化
春と秋のリリース は、ゲームの改善、新機能、焦点を当てたミニカードセットで今年を彩ります。 春のリリースが3月に予定されているため、今後のリリースに関する詳細をお知らせできることを楽しみにしています。
Esports 2026 :シーズントーナメント&世界選手権
2026年のKARDSは次のように構築される予定です。
4つのシーズントーナメント -冬、春、夏、秋
KARDS2026世界選手権 - 10月
各シーズンのトーナメントは次のとおりです:
イベントに 参加する前の月の将校クラブとトーナメントトロフィーランキングのトッププレイヤー を招きます
3,000米ドルの賞金プール を提供します
これらはメジャーリリース、メジャー拡張、または有意義なバランスアップデートによって最近更新されたメタの環境下で行われます
すべての道はKARDS 2026世界選手権につながり、今年のサーキットで最も成功した競争者が世界チャンピオンの称号をめぐり戦います。
2026年のesports計画の詳細については、次をご覧ください。
2026年の進行中の機能
拡張、リリース、トーナメント以外にも、いくつかの大きな機能とシステムの改善にも取り組んでいます。 これらは積極的に開発中であり、近づくにつれてより具体的な詳細を共有します。
予備役交代
最初に 予備役 を導入したとき、私たちの目標は、アクティブカードプールを健全なサイズに保ち、パワークリープを回避し、プレイヤーがデッキを作成して戦闘に参加しやすくすることでした。これまでは、大規模な拡張パックごとに年に4回ローテーションが行われており、予備役のプールに移動するカードは、特定の拡張パックやセットに縛られるのではなく、厳選されています。
2026年には、このシステムの重要な進化に取り組んでいます。
今後は、個別に選ばれたカードではなく拡張セットに基づいてカードがローテーションする、年1回のローテーション方式に移行します。つまり、毎回予備役プールに移動する特定のカードを選定する代わりに、セットで予備役をローテーションし、アクティブカードプールの構造がより明確で予測可能になります。
これはKARDSでのローテーションの仕組みに対する大幅な変更であり、新しいシステムに移行する際には調整期間が必要になります。 私たちはこれらの変更を適切に説明するために時間を割きたいと考えており、新しいローテーションモデルの詳細とコレクションにとっての意味について説明する 専用ブログ を公開します。
この新しいローテーションシステムへの第一歩を踏み出すことを計画している3月の春のリリースに近づくにつれて、これについての詳細を聞くことができます。
ソーシャル機能
KARDSは常に カードと仲間意識の両方を重視してきました。 私たちは、プレイヤーが友をつくって遊び、コミュニティ全体のつながりを築くことを楽しんでいることを知っています。
2026年には、プレイヤーが共にKARDSを楽しみ、全体的なソーシャルエクスペリエンスを強化するための新しい方法 に取り組んでいます。 私たちはまだ最終的な詳細を明らかにする準備ができていませんが、目標は他の人と戦場を共有する遊び方を楽しくすることです。
オフィサークラブ地位
より多くの指揮官がランクを上げるにつれて、 将校クラブの上位メンバーは進化しています。 OCに到達することは依然として大きな成果ですが、毎月そこに到達するプレイヤーの膨大な数は、上位ランクの構造更新が必要であることを示しています。
将校クラブの順位の体験を強化 し、OCに到達した後の 継続的な順位上昇を より有意義なもの にすることを目的としたアップデートを計画しています。
これらの地位の改善は2026年に予定されており、更新に近づくと詳細が共有されます。
スカーミッシュ
2022年に導入された スカーミッシュ は、特別なルールとひねりを加えた人気の期間限定モードになりました。 しかし、舞台裏のいくつかの問題のため、2025年初頭から休止しています。
私たちは、お気に入りのフォーマットのいくつかと、潜在的に新しいフォーマットを再導入することを目標に、2026年にスカーミッシュを復活させることに取り組んでいます。
KARDS API
公式KARDS API は、最も献身的なコミュニティメンバーやツールクリエイターからの長年の要求です。
APIが 積極的に開発されており、2026年前半に展開する予定であることを確認できて嬉しく思います。 私たちの目的は、コミュニティ開発者がより良いウェブサイト、トラッカー、その他のツールを構築して、より広範なKARDSエコシステムを強化できるようにすることです。 リリースに近づくにつれて、アクセス、ドキュメント、タイムラインに関する詳細情報を共有します。
定期的な更新とイベント
上記のすべてに加えて、私たちは引き続き次のことを行います。
メタを健康に保つ 定期的なバランスアップデート を提供します。
UIとQOLの改善を続けます。
テーマ別のコンテンツ やアクティビティを通じて、特別な歴史的イベントやその他 のイベントを祝います!
KARDSの目標は、 一年中魅力的でダイナミックな感覚を維持することです。主要なリリースが大きな役割を果たします。
素晴らしい指揮官のコミュニティの一員であるあなたと共に、前線で再び力強い1年を過ごすことを楽しみにしています。
戦場で会おう、指揮官!
