Aktualizacja balansu styczeń 2024

około 2 miesiące temu

Cześć przyjaciele!

 

Co za wspaniały to był rok 2023 w Kards, mamy nadzieję, że 2024 będzie jeszcze lepszy. Pierwszym krokiem do osiągnięcia tego celu jest rozwiązanie niektórych problemów z balansem, jakie przyniosła ze sobą Wojna zimowa. Wojna zimowa dała nam wiele nowych zabawek i jesteśmy podekscytowani widząc, jak je odkrywacie i eksperymentujecie z nimi. Ogólnie rzecz biorąc, rozszerzenie można uznać za sukces, w tym sensie, że miało ono wyraźny wpływ na metę. Staraliśmy się upewnić, że nowe strategie i mechaniki w Wojnie zimowej są wystarczająco potężne, aby gracze mogli je zaakceptować, ale jak zawsze, niebezpieczeństwo w sięganiu nieba polega na tym, że czasami sięgasz zbyt wysoko. Od czasu premiery rozszerzenia pojawiło się kilka kart i strategii, które są nieco przestrojone. W związku z tym wprowadzamy teraz niewielką poprawkę balansu, a następnie planujemy większą aktualizację w marcu, aby wstrząsnąć metą.

 

Styczniowa łatka ma celowo ograniczony zakres - aktualizujemy tylko 8 kart z nowego rozszerzenia. Powodem jest to, że chcemy skorygować tylko te karty, które mają wyraźne problemy z balansem w nowym zestawie i poczekać z większymi zmianami do marca. Uważamy, że jest to wystarczające, ponieważ nawet jeśli meta jest zbyt wąska jak na nasz gust (w tym sensie, że kilka kart/strategii jest nieco zbyt powszechnych), nie ma dużych czerwonych flag, które wymagałyby od nas drastycznych zmian.

 

Bez zbędnych ceregieli, przyjrzyjmy się zmianom nadchodzącym 18 stycznia.

 

64 PANZERGRENADIER

Poprzednio: Weteran. Gdy ta jednostka zostaje Weteranem, zyskujesz 3 dodatkowe kredyty.

Obecnie: Weteran. Gdy ta jednostka zostaje Weteranem, zyskujesz 2 dodatkowe kredyty.

64 Panzergrenadier może zapewnić wyśmienity start i przewagę niemal nie do utraty, jeśli idealnie ułożą się karty. I nie trzeba wiele, aby to nastąpiło, co prowadzi do tego, że ci weterani pojawiają się w szerokiej gamie talii. Podoba nam się, że zachęca do walki na linii frontu, ale nie podoba nam się, jak wszechobecna stała się ta jednostka. Chcielibyśmy więc, aby jednostka nadal była opłacalna, ale nieco słabsza, dlatego zmniejszamy liczbę kredytów, które daje, do 2 zamiast 3.

PROTOTYP ODRZUTOWCA

Poprzednio: Rozmieszczenie: usuń 6 kart z wierzchu swojej talii. Zyskuje +1 do ataku za każdą z nich o parzystym koszcie.

Obecnie: Rozmieszczenie: usuń 6 kart ze swojej talii. -1 do kosztu działania dla każdej z nich o parzystym koszcie.

Zawsze fajnie jest zobaczyć nowe archetypy talii, ale zabawa może szybko zmienić się w irytację, jeśli nowy archetyp zaczyna dominować, a następnie staje się zbyt często powtarzającą się talią. Taka sytuacja jest niesprzyjająca dla zbalansowania archetypu i wymaga jego mocnego ograniczenia. W tym przypadku ograniczenie ma postać zwiększonego kosztu działania, zwiększonego ataku i zmienionej zdolności, która teraz zmniejsza koszt działania zamiast zwiększać atak. Oczekiwanym rezultatem jest to, że jednostka nadal może funkcjonować w tych samych taliach, co wcześniej, ale jest ograniczona do ataku 5 zamiast 7, a użycie kart o nieparzystym koszcie może spowodować, że jednostka nie będzie w stanie zaatakować w turze, w której się pojawi, jeśli zostanie zagrana za 6 kredytów. Czasami trzeba po prostu zdecydować się na stanowczą zmianę.

H39 sWG

SwG od momentu pojawienia się w rozszerzeniu stał się częścią kilku potężnych talii. Wraz ze swoim głównym kompanem 101 Pułkiem Piechoty, potrafi doprowadzić dorosłych mężczyzn do płaczu, a przeciwników do furii (gra słów zamierzona). Głównie błyszczy, gdy pojawia się wcześnie, zaczynając działać, zanim wróg ma realną szansę sobie z nim poradzić. Zwiększając jego koszt do 4 i opóźniając jego przybycie o turę, gracze mają teraz znacznie większe szanse na poradzenie sobie natychmiast z tym zagrożeniem.

ZAMROŻONE AKTYWA

Zamrożone aktywa oferują dużą wartość za niską cenę - często jest w stanie zniszczyć to, co przeciwnik ma najlepszego do zaoferowania, a następnie skopiować to, by trochę go zirytować. Podoba nam się ogólna koncepcja tej karty i nie chcemy jej zbytnio osłabiać, ale podniesienie kosztu do 4 wydaje się być oczywistym posunięciem.

FRONT

Poprzednio: Dodaj LEKKĄ PIECHOTĘ do swojej ręki, linii wsparcia i linii frontu, jeśli jest to możliwe.

Obecnie: Dodaj dwie jednostki LEKKIEJ PIECHOTY na pole bitwy, jedną na linii frontu, jeśli to możliwe.

Radzieckie tokeny były pierwszą talią, która katapultowała się na szczyt po wydaniu rozszerzenia Wojna zimowa. Choć od tego czasu jej wyniki nieco się ustabilizowały, to wciąż jest popularna. Głównym winowajcą powrotu tokenów na pole bitwy jest karta Front, która nie tylko może dać 3 tokeny, ale także pozwolić talii na zajęcie linii frontu już w drugiej turze, z czym zmagały się poprzednie wcielenia tej talii. Zapewniło to tokenom znacznie lepsze otwarcie przeciwko agresywnym strategiom. Nie chcemy usuwać tej możliwości z karty, więc zamiast tego usuwamy jednostkę, którą gracz otrzymuje do ręki. Należy zauważyć, że karta ma niewielką zaletę - gracz zawsze będzie otrzymywał 2 jednostki na planszy, nawet jeśli linia frontu jest niedostępna - niewielka poprawa w stosunku do starszej wersji. Tak więc karta jest teraz nieco gorsza, jeśli linia frontu jest pusta lub należy do gracza, ale nieco lepsza, jeśli linia frontu jest kontrolowana przez przeciwnika.

ZLECENIE PRODUKCJI

Ta karta jest dokładnie taka sama jak poprzednio. Ale te dwie jednostki, które przywołuje, poddane są pewnym zmianom.

 

B-24D

Poprzednio: Ciężki Pancerz 1. Rozmieszczenie kosztuje o 3 mniej, jeśli kontrolujesz jednostkę o koszcie działania 3 lub wyższym.

Obecnie: Impet, Ciężki Panceż 1. Rozmieszczenie kosztuje o 3 mniej, jeśli kontrolujesz jednostkę o koszcie działania 3 lub wyższym.

 

B-24J

Poprzednio: Impet, Ciężki Pancerz 1. Rozmieszczenie: wycisz wszystkie jednostki przeciwnika.

Obecnie: Ciężki Pancerz 1. Rozmieszczenie: wycisz wszystkie jednostki przeciwnika.

Zasadniczo wymieniamy Impet z i tak już bardzo potężnego B-24J na znacznie rzadziej używany B-24D. Ta zmiana ma na celu obniżenie poziomu mocy B-24J, która była wyższa, wzmocnienie B-24D - i być może pośrednio talie typu opartego o koszcie działania 3 - i ogólnie dać graczom bardziej interesujący wybór, którą wersję wybrać.

PUŁK ZIMOWY

Wielu z was może mieć już dość tych wszystkich kiepskich osłabień. Nie lękaj się! Kończymy nieco bardziej pozytywnym akcentem, z kilkoma wzmocnieniami, aby dopełnić aktualizację. Odzyskanie radzi sobie całkiem nieźle, zarówno na drabince, jak i w drafcie, ale chcemy je nieco przesunąć, aby mogło jeszcze bardziej zabłysnąć. Pierwszym z nich jest ulepszenie Pułku zimowego, dające mu dodatkową obronę. W połączeniu z wrodzoną zdolnością do naprawy, jednostka ta jest teraz znacznie lepiej przystosowana do walki ze wszystkimi przybyszami na polu bitwy, zwłaszcza z popularnymi jednostkami, takimi jak 5 Pułk Rangers i 7 Pułk Schützen. Pułk Zimowy już wcześniej był dość silną jednostką, ale mamy nadzieję, że dzięki dodatkowemu wzmocnieniu może stać się kluczowym elementem japońskich talii Odzyskania lub talii typu "midrange".

WYDZIELONY BATALION 4

Poprzednio: Odzyskaj. Rozmieszczenie: zniszcz wybraną jednostkę wroga kosztującą maksymalnie 2 kredyty.

Obecnie: Zasłona dymna, Odzyskaj. Rozmieszczenie: zniszcz wybraną jednostkę wroga kosztującą maksymalnie 2 kredyty.

Na koniec chcemy wzmocnić kolejną już silną jednostkę Wydzielony Batalion 4. Zasłona dymna jest bardzo przydatną umiejętnością dla jednostki ze zdolnością Odzyskania, ponieważ zwiększa szansę na opłacalny atak, a tym samym wykorzystanie zdolności Odzyskania. Ogólnie rzecz biorąc, Finlandia jest używana z przyzwoitym sukcesem w różnych taliach, od brytyjskiej talii kontrolnej po talie powietrzne i niemieckie talie błyskawiczne. Cieszymy się, że ogólnie działa dobrze i wspiera różne archetypy, ale jesteśmy nieco smutni, że żaden z nich tak naprawdę się nie przyjął. Dzięki wzmocnieniu jednej z lepszych jednostek z Odzyskaniem mamy nadzieję, że Finlandia jeszcze bardziej się rozwinie. Czy tak się stanie, czy nie, zależy od was, drodzy gracze.

 

To tyle, jeśli chodzi o zmiany. Aktualizacja jest planowana na 18 stycznia, więc pamiętajcie, aby śledzić pełne informacje o zmianach.

 

Na koniec warto wspomnieć, że monitorujemy więcej kart niż tylko te, które są obecnie zmieniane. W szczególności jesteśmy świadomi potencjalnych problemów z taliami Produkcji Wojennej, a także bacznie przyglądamy się talii typu "British Push". Uznaliśmy, że tym razem nie ma potrzeby niczego w nich zmieniać, ale jeśli staną się bardziej problematyczne, z pewnością zajmiemy się nimi w marcu. Do tego czasu prosimy o przekazywanie nam waszych opinii, które są zawsze doceniane i wartościowe.

 

Do zobaczenia na polu bitwy, dowódcy!