Gra
Masz ochotę chwycić za karty i zacząć grę? W takim razie pobierz KARDS już teraz i do dzieła! A jeśli po samouczku wciąż masz pytania, na tych stronach znajdziesz informacje o wszystkim, co mogło ci umknąć.
Wszystko, co musisz wiedzieć o interfejsie KARDS, można podsumować jednym zrzutem ekranu
Mechanik KARDS łatwo się nauczyć, ponieważ gra jest podobna do konwencjonalnych gier strategicznych i karcianych. Głębia warstwy strategicznej KARDS jest jednak naprawdę imponująca.
Przygotowaliśmy ważne wskazówki i porady taktyczne, by pomóc ci rozpocząć zabawę w KARDS.
Dowiedz się więcej o:
Szczególnie na początku gry ważnym jest, by zrozumieć informacje przedstawione na karcie.
Informacje o koszcie jednostki (rozmieszczania i operacyjnym), a także jej wartości ataku/obrony są jasne i wyświetlone na karcie.
Wiele kart posiada dodatkowe zdolności, które znacznie zwiększają ich wartość taktyczną i strategiczną.
Encyklopedia KARDS znajdująca się w grze zawiera szczegółowe informacje na temat każdej zdolności. Możesz przeglądać całą kolekcję, a także sprawdzić każdą kartę z osobna.
Oto przykłady, które będziesz często spotykać w KARDS:
W KARDS niektóre jednostki posiadają dodatkowe efekty, które znacząco wpływają na przebieg meczu.
Efekty te mogą być jednorazowe, utrzymywać się przez cały czas przebywania jednostki na placu boju lub nawet po jej zniszczeniu.
Efekty są uruchamiane przez działania aktywacyjne. Na przykład gdy dana jednostka zostaje rozmieszczona lub zniszczona albo gdy na polu bitwy zaistnieje konkretna sytuacja. Niektóre efekty są aktywne bezwarunkowo.
Oto kilka przykładów efektów:
KARDS posiada mnóstwo efektów. Wszystkie opierają się na analizie jednostek historycznych.
Zawsze czytaj uważnie opisy kart!
Zagrywanie kart rozkazów powoduje powstanie jednorazowego efektu i odrzucenie karty rozkazu. W niektórych przypadkach efekty rozkazów można zablokować środkami zaradczymi. Na efekty rozkazów wpływ mogą też mieć jednostki znajdujące się na polu bitwy.
Gdy wydasz rozkaz, gra sprawdzi, czy przeciwnik ma w swojej talii aktywowany środek zaradczy, by przeciwdziałać temu rozkazowi. Jeśli środek zaradczy zostanie aktywowany, twój rozkaz nie odniesie skutku i zostanie odrzucony.
Jeśli twój rozkaz nie zostanie zablokowany przez środek zaradczy, aktywowany zostanie efekt tego rozkazu. Dokładny efekt jest opisany na karcie rozkazu.
Przykłady rozkazów i ich efektów:
Rozkazy znacząco zmieniają przebieg bitwy i nie należy ich lekceważyć.
Środki zaradcze to działania aktywacyjne w twojej ręce, które są niewidoczne dla przeciwnika i mogą skutkować podjęciem działania podczas jego tury.
Środki zaradcze mogą być: aktywowane i dezaktywowane. Aktywowane środki zaradcze mogą zostać uruchomione przez działanie przeciwnika. Dezaktywowane środki zaradcze nie robią niczego.
Aktywowane środki zaradcze mogą zostać uruchomione podczas następnej tury przeciwnika. Jest to czynność automatyczna i zależy od tego, czy przeciwnik wykonuje działanie opisane w środku zaradczym.
Jednym z wielu wciągających wyzwań KARDS jest wyszukiwanie kombinacji kart, które współgrają i sieją zniszczenie na polu bitwy.
Przyjrzyjmy się następującej kombinacji:
Istnieje niezliczona liczba kombinacji, a jedynym ograniczeniem jest twoja kreatywność i zdolność taktycznego myślenia.
W ogniu walki łatwo zapomnieć o jednostkach i rozkazach w swoim arsenale. Zdolny strateg zachowuje jednak zimną krew i ma nerwy ze stali nawet podczas najbardziej zażartej bitwy!
Oto kilka rad, które pomogą ci zarządzać jednostkami i wygrać więcej bitew: