Jak grać?

Gra

Gra w Kards

Masz ochotę chwycić za karty i zacząć grę? W takim razie pobierz KARDS już teraz i do dzieła! A jeśli po samouczku wciąż masz pytania, na tych stronach znajdziesz informacje o wszystkim, co mogło ci umknąć.

Przegląd stołu

Wszystko, co musisz wiedzieć o interfejsie KARDS, można podsumować jednym zrzutem ekranu

  1. TWOJA RĘKA
    W każdej turze dobierasz jedną kartę ze swojej talii i dodajesz ją do swojej ręki. Karty o żółtej liczbie kredytów można zagrać już teraz, a w przypadku kart o białej liczbie kredytów musisz mieć więcej kredytów lub spełnić jakieś inne warunki.
  2. TWÓJ SZTAB
    Każdy sztab ma na początku 20 punktów obrony. By odnieść zwycięstwo, musisz zniszczyć sztab przeciwnika, obniżając jego obronę co najmniej do zera. Robisz to poprzez atakowanie wrogiego sztabu za pomocą swoich jednostek wojskowych i/lub rozkazów zadających uszkodzenia.
  3. TWOJE KREDYTY
    Każda zagrana karta kosztuje pewną ilość kredytów, które są zasobami wykorzystywanymi podczas bitwy. Twoje kredyty są uzupełniane na początku twojej tury. W każdej turze otrzymujesz jedno okno kredytów, a ich maksymalna liczba to 12 (niektóre karty mogą zwiększyć ten limit).
  4. JEDNOSTKI WOJSKOWE
    Oto jedna z twoich jednostek wojskowych. Korzystaj z nich, by atakować jednostki lub sztab przeciwnika bądź chronić swój sztab. Wiele jednostek dysponuje zdolnościami specjalnymi, dzięki którym mają niepowtarzalne znaczenie strategiczne.
  5. RODZAJE JEDNOSTEK
    Istnieje 5 rodzajów jednostek cechujących się różnymi atrybutami. Mamy 3 rodzaje jednostek lądowych: piechotę, czołgi i artylerię. Mamy także dwa rodzaje jednostek powietrznych: myśliwce i bombowce. Jeśli chcesz zobaczyć, co robi każdy rodzaj jednostek, przesuń mysz nad jego ikonę.
  6. TWOJA LINIA WSPARCIA
    Oto twoja linia wsparcia, gdzie znajduje się twój sztab i gdzie rozmieszczasz swoje jednostki. Wrogie jednostki nie mogą się przesuwać na twoją linię wsparcia. Każda linia pomieści 5 kart (w tym twój sztab).
  7. LINIA FRONTU
    Oto twoja linia frontu. Jednostki piechoty i czołgi muszą być na niej rozmieszczone, by zaatakować sztab i jednostki przeciwnika znajdujące się na jego linii wsparcia. Jednocześnie tylko jeden gracz może kontrolować linię frontu.
  8. koszt operacyjny
    Mniejsza liczba w polu kredytów jednostki oznacza jej koszt operacyjny. Gdy jednostka zostanie rozmieszczona, wyświetlany jest jedynie ten koszt. Oprócz wydawania kredytów na rozmieszczanie jednostek musisz nimi opłacać także ich działania (ruch/atak).
  9. ROZKAZY
    Rozkazy to karty o jednorazowym działaniu bitewnym, które się zagrywa, ale których się nie rozmieszcza na placu boju tak jak jednostek.
  10. TWOJA TALIA
    Na początku każdej tury dobierasz jedną kartę ze swojej talii i dodajesz ją do swojej ręki. Talia składa się łącznie z 40 kart. Maksymalnie 12 kart może pochodzić z kraju sojuszniczego.
  11. HISTORIA BITWY
    Jest to podsumowanie ostatnich działań pozwalające zobaczyć, w jakim kierunku zmierza bitwa.

Przystąp do walki!

Kards to gra, której zasady łatwo poznać, ale trudno ją całkowicie opanować. Bitwy wygrywasz sprytem, taktyką, doświadczeniem i strategią. Podołasz wyzwaniu?

Zagraj