Akademia Kards

Początek
Zdolności kart
Budowanie talii
Słownictwo
Ucz się od mistrzów

Początek

Oto 5 najlepszych porad, dzięki którym szybko nauczysz się podstaw gry, zdobędziesz lepsze decki i zaczniesz sprawnie budować swoją kolekcję.

  1. Ukończ wszystkie kampanie startowe.
  2. Ulepsz swoje talie startowe.
  3. Odbierz nagrody za logowanie w pierwszym tygodniu.
  4. Wykonuj misje i zbieraj złoto za pierwszą wygraną dnia.
  5. Zbierz darmowe gotowe talie w postępie krajowym oraz wczesne karty dzikie i pakiety.

    5 najważniejszych wskazówek, jak nauczyć się podstaw, zdobyć lepsze talie i zacząć efektywnie budować swoją kolekcję.

Zdolności kart

  • Zasadzka - Po zaatakowaniu tej jednostki raz pierwszy w każdej turze, zadaje ona obrażenia jako pierwsza i nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zniszczy wrogą jednostkę
  • Furia - Jednostki z Furią mogą atakować dwa razy w każdej turze.
  • Straż - Sąsiadujące jednostki bez zdolności Straż nie mogą być atakowane z wyjątkiem bombowców i artylerii.
  • Zasłona dymna - Jednostka nie może być atakowana przez wrogie jednostki. Jednostka traci Zasłonę dymną, jeśli się przemieści lub zaatakuje. Jednostki ze Strażą i jednostki na linii frontu nie mogą mieć Zasłony Dymnej.
  • Ciężki pancerz - jednostka otrzymuje o {0} mniej obrażeń, gdy jest atakowana przez inne jednostki. Jednostka może posiadać maksymalnie Ciężki pancerz 3.
  • Kleszcze - Gdy ta jednostka jest rozmieszczona z ręki, wybierz inną sojuszniczą jednostkę. Podczas gdy obje jednostki są na polu bitwy, obie czerpią korzyści z Kleszczy.
  • Mobilizacja - Jednostka otrzymuje +1+1 na początku swojej tury. Jednostka traci Mobilizację, gdy otrzyma obrażenia.

Budowanie talii

Oto kilka podstawowych idei, które sugerujemy, aby wziąć pod uwagę, gdy zaczynasz budować swoje pierwsze talie lub ulepszać istniejące:

  1. STRATEGIA TALII
  2. KRZYWA KREDYTÓW
  3. SYNERGIA KART
  4. SIŁA DOBIERANIA KART
  5. KARTY USUWAJĄCE

Słownictwo

Nerf? Buff? O czym oni mówią?

Buff - Wzmocnienie

Nerf - Osłabienie

Usuwanie - Karty i efekty, które niszczą lub w inny sposób neutralizują wrogie jednostki.

OTK – Wygrana w jednej turze

Martwa karta - Karta na ręce, która jest nieistotna lub nie do zagrania.

Ucz się od mistrzów