Front krajowy - Wczesna wojna: talie gotowe do bitwy

około godziny temu

Witajcie, dowódcy!

Front krajowy – Wczesna wojna ukazała się 10 marca, przynosząc nową falę jednostek i taktyk z początkowej fazy II wojny światowej. W sklepie w grze pojawiło się pięć zupełnie nowych talii gotowych do bitwy Front krajowy – Wczesna wojna – złożone i gotowe do użycia już teraz.

Każda talia jest starannie przygotowana oraz przetestowana w walce i zawiera karty z najnowszego dodatku. Dzięki silnej synergii, wczesnej presji na pierwszej linii lub elastycznym opcjom taktycznym, talie te pozwalają na natychmiastowe rozmieszczenie sił i wprowadzenie do walki szeregu nowych strategii wczesnej fazy wojny.

Niezależnie od tego, czy waszym celem jest umocnienie pozycji, przeprowadzenie szybkich ataków, czy też uzyskanie przewagi na planszy dzięki skoordynowanym manewrom, te talie zapewniają wam narzędzia, które pozwolą wam przejąć dowodzenie już od pierwszych chwil bitwy.

Dostępne są dwa poziomy talii: 200 diamentów i 350 diamentów. Wybierzcie siły i przygotujcie się do bitwy.


POZIOM DIAMENTOWY 350

WYBUCH Z PRZESZŁOŚCI

Główny kraj: Związek Radziecki | Sojusznik: Francja

Tania artyleria i różne sposoby jej wzmocnienia.

W waszej talii posiadacie wiele jednostek artylerii, z których większość jest dość tania. Posiadacie również kilka kart, które mogą wzmocnić wasze jednostki artylerii. Niektóre wzmocnienia są trwałe, jak od Somua S35 i LINII MAGINOT. Inne są tylko tymczasowe lub warunkowe, takie jak 31e ALGÉRIENS i PLAN D.

Użyjcie tych narzędzi, aby kontrolować pole bitwy i ostatecznie zniszczyć sztab przeciwnika. Aby zapewnić wam inną drogę do zwycięstwa, posiadacie do dyspozycji TUPOLEW TB-3 i ARMIĘ LUDOWĄ. Obie karty zapewniają powtarzalną armię, umożliwiając łatwe odzyskanie sił i szybkie kończenie gier.

BARANKI OFIARNE

Główny kraj: Japonia | Sojusznik: Związek Radziecki

Zniszcz wroga za pomocą efektów Strażników i Zniszczenia.

Wasza talia jest pełna jednostek Strażników i jednostek z Destrukcją – często obu rodzajów naraz. Posiadacie dwa długoterminowe plany, które wymagają od was opóźniania gry przez strażników na początku rozgrywki. Pierwszy plan polega na wygranej przy pomocy jednej z dużych jednostek, takich jak Ki-61-I-TEI lub DYWIZJA BURZOWA.

Drugi plan polega na zgromadzeniu jak największej liczby efektów zniszczenia w jednej turze, a następnie użyciu 73 PUŁKU PIECHOTY w tej samej lub następnej turze, aby ponownie je wywołać. Dodajcie do tego 114 PUŁK PIECHOTY, a sytuacja może wymknąć się spod kontroli.


POZIOM DIAMENTOWY 200

NA PRZÓD

Główny kraj: Niemcy | Sojusznik: Polska

Tanie czołgi i piechota, które dobrze ze sobą współpracują.

Waszym celem jest szybkie i agresywne wyjście z mnóstwem małych, agresywnych jednostek. 18 PUŁK PIECHOTY pomaga wcześnie przejąć kontrolę nad linią frontu, a karty takie jak 36 KRADSCHÜTZEN pomagają utrzymać nacisk. Dobry stary BLITZKRIEG jest idealny do zakończenia gry, a PANZER I-A i PODBÓJ pomagają uzupełnić zapasy w razie potrzeby.

Wasi polscy sojusznicy zapewniają małe, zwinne jednostki, które uzupełniają waszą podstawową strategię, z zaciekłymi jednostkami kawalerii, takimi jak 12 Pułk Ułanów, szarżującymi z frontu.

BIERNA AGRESJA

Główny kraj: Wielka Brytania | Sojusznik: Włochy

Wzmocnione jednostki z Więzią i Garnizon zapewniają zwycięstwo.

Wasza talia stanowi połączenie motywów Więzi i Straży, co zapewnia elastyczność w podejściu do gry w zależności od przeciwnika. W starciu z wolniejszymi taliami możecie stosować agresywne podejscie dzięki DEFIANT Mk I, LAYFORCE I ARMATA 25-FUNTOWA MK I, a w starciu z szybszymi taliami posiadacie wiele sposobów na zablokowanie planszy małymi strażnikami, takimi jak GARNIZON i BLEEDERS.

Wasi włoscy sojusznicy zapewniają więcej jednostek z Więzią, aby uruchomić BLEEDERS, ale także CAPRONI CA.133. Oprócz wielu tanich jednostek ten wydajny bombowiec może szybko wzmocnić obronę waszego sztabu i pozwolić wam bardziej agresywnie przyjmować obrażenia morale.

FORTH EARTHLINGS

Główny kraj: USA | Sojusznik: Niemcy

Tradycyjna talia aggro na linii frontu.

Talia ma na celu wczesną walkę o linię frontu przy użyciu jednostek takich jak CZERWONE DIABŁY i 1 BATALION OBRONNY. Plan polega na tym, aby wzmocnić początkową presję, rozwijając jednostki dobierane z talii i osiągnąć wystarczającą przewagę, aby zakończyć grę. Karty takie jak USS THE SULLIVANS i ROSNĄCA MOC są dobrym przykładem tej strategii. Co więcej, WIELKA TRÓJKA i 15 BATALION INŻYNIERYJNY mogą zapewnić wam dodatkowy impuls w późnej fazie gry, gdy jest to konieczne.

Wasz niemiecki sojusznik zapewnia kilka narzędzi użytkowych, które uzupełniają waszą strategię, ułatwiając radzenie sobie z wczesną agresją wroga i zakończeniem gry.


PRZYGOTUJCIE SIĘ DO STARCIA

Początkowe etapy wojny charakteryzują się szybkimi postępami, zmieniającymi się liniami frontu i śmiałymi manewrami. Dzięki tym profesjonalnie przygotowanym taliom gotowym do bitwy możecie od razu wkroczyć do dodatku Front krajowy – Wczesna wojna i wprowadzić nowe strategie do walki od pierwszej tury.

Wybierzcie waszą armię, przejmijcie inicjatywę i zmierzcie się z przeciwnikami na polu bitwy.