Październikowa aktualizacja - lista zmian
12 miesięcy temu
Witajcie!
Po ogłoszeniu zmian balansu kart w zeszłym tygodniu, a także zapowiedzi nowych i zaktualizowanych funkcji, które pojawią się wkrótce, wdrożyliśmy te aktualizacje 6 października. Szczegółowe informacje na temat zmian balansu kart można znaleźć na blogu: Aktualizacje kart: Harmonia, sprawdźcie również nasze ogłoszenie o październikowej aktualizacji tutaj: Październikowa aktualizacja: Powrót kampanii W ogniu wojny.
Październikowa łatka jest pełna nowej i ekscytującej zawartości:
Aktualizacje balansu 3 kart
Powrót kampanii PvE W ogniu wojny
Aktualizacja apteczki: dłuższy czas trwania i 3 warianty
Konwersja złotych kart: zamieńcie posiadane karty na złote karty za złoto
Kilka poprawek błędów i ogólnych ulepszeń
Nasza ostatnia aktualizacja z sierpnia wiązała się dla nas z wieloma wyzwaniami i niestety jej wydanie doprowadziło do różnych problemów, których doświadczyło wielu graczy, za co szczerze przepraszamy wszystkie dotknięte nią osoby. Sierpniowa łatka uwypukliła wady w naszym procesie wydawniczym, które staraliśmy się naprawić, wzmacniając nasze procesy i zapewniając, że aktualizacje będą miały znacznie więcej czasu na ich testowanie przed wydaniem. Od czasu sierpniowej aktualizacji ciężko pracowaliśmy, aby poprawić problemy, z którymi borykali się niektórzy gracze, a w ramach ulepszeń, które wprowadzamy w tej aktualizacji, wdrożyliśmy pewną optymalizację pamięci, która może pomóc poprawić wrażenia niektórych użytkowników dotkniętych problemami z wydajnością.
Przeczytajcie poniżej, aby dowiedzieć się więcej o wszystkich ekscytujących rzeczach, które pojawią się wraz z tą aktualizacją!
Zmiana balansu kart
W tej poprawce zaktualizowano łącznie 3 karty.
KORPUS OBSERWATORÓW
Poprzednio: Wybierz kartę o koszcie 4 lub wyższym w ręku. Zmniejsz jej koszt o 2.
Obecnie: Wybierz kartę o koszcie 5 lub wyższym w ręku. Zmniejsz jej koszt o 2.
SHINANO
Poprzednio: Rozdziel obrażenia w liczbie równej liczbie kart na polu bitwy pomiędzy wszystkich wrogów.
Obecnie: Rozdziel obrażenia wrogim celom w liczbie równej liczbie jednostek na polu bitwy.
164 PUŁK PIECHOTY
Obecnie: Dodano zdolność Impet.
Kampanie W ogniu wojny
Kampanie dla jednego gracza W ogniu wojny powracają!
Zanurzcie się w sercu kultowych bitew II wojny światowej dzięki pięciu wyjątkowym kampaniom:
Kampania tunezyjska: Przeżyjcie intensywne bitwy w Afryce Północnej, planując drogę przez jałowe pustynie i wyboisty teren.
Kampania El Alamein: Napiszcie historię na nowo w kluczowej bitwie pod El Alamein, gdzie każdy ruch może zmienić przebieg wojny.
Bitwa pod Moskwą: Przejmijcie dowodzenie w mroźnych rubieżach frontu wschodniego, prowadząc swoje oddziały w surowej rosyjskiej zimie.
Upadek Filipin: Przeżyjcie dramatyczne starcie na Pacyfiku, gdzie taktyka przeskakiwania wysp jest kluczem do zwycięstwa.
Kampania Guadalcanal: Weźcie udział w zaciekłych bitwach morskich i lądowych w dżunglach Guadalcanal, kluczowym momencie wojny na Pacyfiku.
Ukończcie każdą kampanię, aby zdobyć unikalne rewersy W ogniu wojny i specjalne emotikony W ogniu wojny za ukończenie każdej kampanii z doskonałym wynikiem.
Kampanie W ogniu wojny są dostępne w menu Gry, w sekcji Kampanie. Odblokujcie dostęp do wszystkich pięciu kampanii za 148 diamentów.
Gracze, którzy posiadali dowolną kampanię W ogniu wojny przed jej tymczasowym usunięciem, będą teraz mieli dostęp do wszystkich kampanii.
Aktualizacja apteczki
System apteczek został zaktualizowany!
Apteczki są teraz dostępne w trzech różnych wariantach. Obecna 2-godzinna apteczka została zmieniona na 24-godzinną. Wprowadziliśmy również dwa kolejne warianty apteczek o różnych długościach i cenach, zapewniając dużą wartość graczom, którzy chcą zmaksymalizować swoje PD.
Nowe apteczki mają następujące czasy trwania i ceny:
Apteczka 1-dniowa (24 godziny): 20 diamentów
Apteczka 3-dniowa (72 godziny): 40 diamentów (3 dni w cenie 2)
Apteczka 7-dniowa (168 godzin): 80 diamentów (7 dni w cenie 4)
Każda istniejąca 2-godzinna apteczka została teraz automatycznie przekształcona w 24-godzinną apteczkę. Cieszcie się rozszerzonym wzmocnieniem PD!
Konwersja złotej karty
Możecie teraz tworzyć własne złote karty, konwertując posiadane karty za złoto!
Po raz pierwszy będziecie mogli wybrać konkretne karty, które chcecie zamienić na złote. Ponieważ do tej pory można było zbierać tylko losowe złote karty za pośrednictwem ograniczonych sposobów, takich jak nagrody na koniec sezonu, możliwość zamiany określonych kart na złote wiąże się z ekskluzywną ceną dla tych, którzy chcieliby pochwalić się swoimi ulubionymi kartami w ich złotych wersjach. Należy pamiętać, że złota karta działa dokładnie tak samo, jak zwykła karta, co sprawia, że jest to czysto kosmetyczna konwersja. Cena konwersji pojedynczej karty różni się w zależności od rzadkości i jest następująca:
Standardowa: 100 sztuk złota
Limitowana: 200 sztuk złota
Specjalna: 400 sztuk złota
Elitarna: 800 sztuk złota
Pamiętajcie, że musicie posiadać kopię wybranej karty, aby zamienić ją na złotą - musicie otrzymać ją na przykład w pakiecie kart lub stworzyć z pomocą dzikiej karty, zanim będziecie mogli zamienić ją na złotą wersję. Zmiana karty na złotą spowoduje automatyczną aktualizację wszystkich talii zawierających tę kartę. Jeśli posiadacie kilka kopii tej karty i przekonwertujecie tylko 1 z nich na złotą wersję, to wasze talie zawierające co najmniej 1 kopię tej karty będą zawierać złotą wersję tej karty.
Aby przekształcić kartę w kartę złotą, wykonajcie następujące czynności:
Na ekranie głównym gry wybierzcie menu Karty.
Przejdźcie do Kolekcji z górnego paska.
Kliknijcie kartę prawym przyciskiem myszy lub dotknijcie jej.
Wybierzcie przycisk złotej karty po prawej stronie przycisku tworzenia, aby przekształcić posiadaną kartę w jej złotą wersję.
W następnym wyskakującym okienku potwierdźcie cenę i naciśnijcie Potwierdź, aby przekonwertować kartę.
Poprawki błędów
AI
Naprawiono błąd, który powodował, że w meczach z SI 3-CALOWA ARMATA PRZECIWPANCERNA M5 zachowywała premię do ataku po zniszczeniu sojuszniczych jednostek na linii frontu.
PUŁK MATSUMOTO niepoprawnie zadawał 1 pkt obrażeń wrogiemu sztabowi po uruchomieniu efektu zniszczenia w meczach SI. Naprawiono.
Gdy na polu bitwy znajdowały się jednostki o koszcie 1, a SI zagrała MONASTYR, zastępujące jednostki były niepoprawne. Naprawiono.
Kilka dodatkowych małych poprawek błędów sztucznej inteligencji.
Bitwa
Naprawiono nieprawidłową kolejność zdarzeń po zagraniu karty KRWAWY SIERP. KRWAWY SIERP prawidłowo zadaje teraz 1 obrażenie jednostce i sztabowi gracza, a następnie dobiera kartę z talii.
Po przejęciu kontroli nad jednostką za pomocą rozkazu takiego jak ZAMIESZANIE, gdy jednostka powróciła pod kontrolę pierwotnego właściciela, koszt działania był wyświetlany na żółto. Naprawiono.
Gdy jednostka BRIAŃSCY PARTYZAŃCI została zniszczona, a na polu bitwy znajdował się 114 PUŁK PIECHOTY, efekt zniszczenia BRIAŃSKICH PARTYZANTÓW był uruchamiany tylko raz. Naprawiono.
Naprawiono nieprawidłową interakcję między ODDZIAŁEM OGNIOWYM a KING'S OWN SCOTTISH, która powodowała, że nadmiar obrażeń nie był prawidłowo zadawany sztabowi.
Koszt rozmieszczenia jednostki nie został poprawnie zmniejszony o 2 po zwróceniu BERIJEW BE-4 do ręki i ponownym rozmieszczeniu. Naprawiono.
Koszt użycia rozkazów w ręce był nieprawidłowo zwiększany po rozmieszczeniu BLACK WATCH przez przeciwnika, jeśli na polu bitwy znajdował się BERIJEW BE-4. Naprawiono.
Zdolność FIATA C.R.32 nie była poprawnie uruchamiana po zniszczeniu jednostki ze zdolnością "Obrażenia zadane przez tę jednostkę wzmacniają obronę twojego sztabu o taką samą wartość". Naprawiono.
Gdy karta została przeniesiona z powrotem do talii, a następnie usunięta z talii, błąd wizualny spowodował, że karta pozostała na talii. Naprawiono.
Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność JU 87 G STUKA była aktywowana po wykonaniu ataku przez jednostkę przeciwnika, co skutkowało jej zniszczeniem.
Naprawiono nieprawidłową interakcję między PZL P.11 a jednostką z Uchodźstwem skradzioną przez REKRUTÓW MNIEJSZOŚCIOWYCH i wycofaną do ręki z PARTYZANTÓW, co powodowało, że koszt rozmieszczenia jednostki z Uchodźstwem nie zmniejszał się prawidłowo, gdy PZL P.11 znajdował się na polu bitwy.
Koszt rozmieszczenia A-20B nie był poprawnie zmniejszony o 1 po przejęciu kontroli nad amerykańską jednostką przeciwnika. Naprawiono.
Gdy CESARSTWO SŁOŃCA zostało użyte do zniszczenia wrogiego AICHI D3A-2, a na polu bitwy znajdowało się AICHI D3A-1, CESARSTWO SŁOŃCA dobrało nieprawidłową liczbę kart. Naprawiono.
HURRICANE Mk II-C TROP był pokazywany z nieprawidłową obroną po tym, jak został Weteranem z powodu obrażeń zadanych przez KATIUSZĘ, podczas gdy KATIUSZA zadał dodatkowe obrażenia. Naprawiono.
Kolekcja
Przewijanie w określonym obszarze w pobliżu paska przewijania w menu Kolekcja nie działało zgodnie z przeznaczeniem. Naprawiono.
Przewijanie w "Przeglądzie kolekcji" w menu kolekcji mogło powodować przewijanie biblioteki pod spód. Naprawiono.
Nie wciśnięte przyciski na górnym pasku były podświetlone na szaro po kliknięciu przycisku „Wyczyść filtry” w menu Kolekcja. Naprawiono.
Kreator talii
Wyskakujące okienko importu talii ze schowka nie pojawiło się podczas tworzenia nowej talii z menu Graj. Naprawiono.
Nie było możliwe dodanie karty elitarnej do talii skopiowanej z trybu Draft, gdy talia miała tylko jeden kraj. Naprawiono.
Gdy talia skopiowana z trybu Draft miała tylko jeden kraj, w talii wyświetlały się dwie takie same ikony krajowe. Naprawiono.
Po utworzeniu talii z kodem talii z trybu Draft w talii wyświetlany był komunikat "Zbyt wiele kart sojuszniczych". Naprawiono.
Draft
Talię do trybu draft można było przewijać ze środka ekranu gry, a nie tylko na panelu talii. Naprawiono.
Dobieranie graczy
Po odczekaniu 3 minut na mecz gra czasami przestawała szukać meczu, ale nadal wyświetlała radar wyszukiwania. Naprawiono.
Urządzenia mobile
Przewijanie w zakładce Przedmioty planszy w menu Dostosuj nie działało poprawnie. Naprawiono.
Czasami wiadomości z centrali w kampaniach znikały z ekranu gry. Naprawiono.
Wyskakujące okienko skrzyni w interfejsie Otwórz pakiety znikało z ekranu gry na niektórych urządzeniach. Naprawiono.
Na urządzeniach iOS w menu Karty można było przewinąć w dół znacznie dalej niż dostępne talie. Naprawiono.
Na urządzeniach z Androidem nowi gracze mogli utknąć, wchodząc do gry bez wybierania nazwy gracza. Naprawiono.
W niektórych przypadkach 8-dniowe nagrody nowych graczy nie mogły zostać prawidłowo odebrane. Naprawiono.
Strzałka celu dla 2 PARA C wyświetlała się nieprawidłowo po rozmieszczeniu. Naprawiono.
Dźwięk
Dźwięk licznika czasu był odtwarzany na ekranie menu głównego po odłączeniu się wroga i automatycznym zniszczeniu wrogiego sztabu. Naprawiono.
Wizualne
W niektórych językach obraz apteczki był zniekształcony. Naprawiono.
W niektórych językach obraz apteczki był wyświetlany poza zamierzoną ramką. Naprawiono.
W niektórych językach pod tekstem "Awans na wyższy poziom!" na końcu ekranu bitwy wyświetlany był dodatkowy, częściowy tekst. Naprawiono.
Podczas wysyłania wiadomości do znajomego licznik znaków nadal pokazywał liczbę znaków z ostatniej wysłanej wiadomości. Naprawiono.
Podczas dodawania znajomego wielokrotne kliknięcie przycisku „Dodaj znajomego” powodowało otwarcie wielu wyskakujących okienek „Dodaj znajomego”. Naprawiono.
Po naciśnięciu przycisku Uruchom ponownie w menu Ustawienia podczas bitwy wyskakujące okienko Uruchom ponownie wyświetlało się dopiero po zamknięciu menu Ustawienia. Naprawiono.
Naprawiono problem wizualny z otwieraniem pakietów w ultra szerokokątnych proporcjach 32:9.
W trybie Potyczki, w którym graczom przydzielana jest losowa talia, czasami wyświetlany był niewłaściwy element planszy dla przydzielonej talii. Naprawiono.
Szybkie najechanie kursorem na różne tryby gry w menu Graj czasami powodowało nieprawidłowe zamykanie i nakładanie się wyskakujących okienek z opisami trybów gry. Naprawiono.
Na ostatnim ekranie ukończonej niemieckiej kampanii startowej brakowało tekstu „Odblokowano tryb bitwy”. Naprawiono.
Ogólne usprawnienia
W tej aktualizacji wprowadziliśmy także szereg ogólnych ulepszeń gry.
Przede wszystkim wdrożyliśmy optymalizację pamięci, która może poprawić wydajność w przypadku niektórych użytkowników.
Zmieniliśmy również tekst w niemieckich i amerykańskich kampaniach startowych na urządzeniach mobilnych. Wiadomości w tych kampaniach startowych są teraz bardziej przyjazne dla urządzeń mobilnych.
Dodatkowo dodaliśmy opcję „Zaproś znajomego” w menu Znajomi. Na PC spowoduje to skopiowanie linku rejestracyjnego do schowka, który możecie wysłać znajomym, aby zachęcić ich do dołączenia do was w KARDS! Na urządzeniach mobilnych umożliwia to wysyłanie tego linku bezpośrednio do znajomych za pośrednictwem aplikacji społecznościowych, które posiadacie na swoim urządzeniu.
Z naszej strony to już wszystko. Dziękujemy wszystkim graczom i ogólnie społeczności KARDS za zgłaszanie błędów i komentarze dotyczące balansu gry. Jeśli chcecie się zaangażować, dołączcie do nas na Discord!