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Jogo

Jogando Kards

Ansioso para pegar um baralho e começar a jogar? Não existe maneira melhor de aprender do que simplesmente baixar o KARDS agora e começar a jogar! E se ainda tiver perguntas não respondidas após o tutorial no jogo, as páginas desta seção ajudarão a ver o que você perdeu.

    Visão geral do tabuleiro

    Tudo o que você precisa saber sobre a interface de jogo do KARDS pode ser literalmente resumido com apenas uma captura de tela

    1. SUA MÃO
      Você compra uma carta do seu baralho e a adiciona à sua mão em cada turno. Cartas com um número de crédito amarelo podem ser jogadas, enquanto cartas com um número de crédito branco exigem mais créditos ou outras condições para serem jogadas.
    2. SEU QG
      Cada QG (Quartel-general) começa com 20 pontos de defesa e a condição de vitória na batalha é destruir o QG do inimigo, reduzindo a defesa dele a zero. Isso é feito atacando o QG do inimigo com suas unidades militares e/ou ordens de dano.
    3. SEUS CRÉDITOS
      Cada carta que você joga custa uma certa quantidade de créditos, que são seus recursos usados em batalha. Seus créditos são restaurados no início do seu turno, e a cada turno seus espaços de créditos aumentam em um até o máximo de 12 (algumas cartas podem aumentar esse número máximo).
    4. UNIDADES MILITARES
      Esta é uma das suas unidades militares. Use suas unidades para atacar o QG e as unidades do inimigo ou para defender o seu QG. Muitas unidades têm habilidades especiais que têm um efeito estratégico único.
    5. TIPOS DE UNIDADES
      Existem 5 tipos diferentes de unidades e elas têm atributos integrados diferentes. Existem 3 tipos de unidades terrestres: Infantaria, tanques e artilharia. Também existem dois tipos de unidades aéreas: Caças e bombardeiros. Para ver o que cada tipo de unidade faz, passe o mouse sobre o ícone de tipo.
    6. SUA LINHA DE APOIO
      Esta é a sua linha de apoio, onde suas unidades são posicionadas e o seu QG fica localizado. As unidades do inimigo não podem se mover para a sua linha de apoio. Cada linha pode ter até 5 cartas (incluindo o QG).
    7. A LINHA DE FRENTE
      Esta é a linha de frente. As unidades de infantaria e tanque devem estar na linha de frente para poder atacar o QG do inimigo e as unidades na linha de apoio do inimigo. Apenas um jogador pode controlar a linha de frente por vez.
    8. Custo de operação
      O número menor no campo de crédito em uma unidade é o custo de operação. Depois que a unidade é posicionada, apenas esse número é mostrado. Além de ter que gastar créditos posicionando suas unidades, você também deve pagar créditos pelas operações (movimentação/ataque) de suas unidades.
    9. ORDENS
      Ordens são cartas que têm um efeito único na batalha quando jogadas, mas não são posicionadas no campo de batalha como as unidades.
    10. SEU BARALHO
      No começo de cada turno, você compra uma carta do seu baralho e a adiciona à sua mão. Um baralho contém 40 cartas no total. Até 12 dessas cartas podem ser de uma nação aliada.
    11. HISTÓRICO DE BATALHA
      Este é um resumo dos movimentos mais recentes que fornece uma visão geral dos últimos desenvolvimentos da batalha.

    Entre na batalha!

    Kards é fácil de aprender, mas difícil de dominar. As batalhas são vencidas por astúcia, tática, experiência e estratégia. Você tem o que é preciso?

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