Jogo
Ansioso para pegar um baralho e começar a jogar? Não existe maneira melhor de aprender do que simplesmente baixar o KARDS agora e começar a jogar! E se ainda tiver perguntas não respondidas após o tutorial no jogo, as páginas desta seção ajudarão a ver o que você perdeu.
Tudo o que você precisa saber sobre a interface de jogo do KARDS pode ser literalmente resumido com apenas uma captura de tela
O KARDS é fácil de aprender, pois está relacionado à estratégia convencional e aos jogos de cartas. A profundidade estratégica do KARDS, no entanto, é envolvente.
Para ajudar a impulsionar sua carreira no KARDS, reunimos dicas valiosas e conselhos táticos.
Saiba mais sobre:
Especialmente no começo, é importante entender as informações apresentadas em uma carta.
Os custos de uma unidade (posicionamento e operação) e seus valores de ataque e defesa são objetivos e visíveis na carta.
Muitas cartas têm habilidades adicionais que aumentam consideravelmente seu valor tático e estratégico.
A Enciclopédia do KARDS, acessível no jogo, tem informações detalhadas sobre cada habilidade. Você também pode navegar por toda a coleção de cartas e revisar cada uma.
Aqui estão alguns exemplos que você encontrará regularmente no KARDS:
Algumas unidades do KARDS têm efeitos adicionais que podem afetar significativamente o andamento de uma partida.
Esses efeitos podem ser de efeito único, persistir enquanto a unidade está no campo de batalha ou até sobreviver à destruição da unidade.
Os efeitos são ativados por alguns gatilhos, por exemplo, quando a unidade está sendo posicionada, destruída ou quando uma situação especial acontece no campo de batalha. Alguns efeitos são ativos incondicionalmente.
Alguns exemplos de efeitos de ativação:
KARDS apresenta uma ampla variedade de efeitos, todos eles baseados no desempenho histórico de unidades reais.
Sempre leia atentamente as descrições das cartas!
Jogar cartas de ordens resulta em um efeito único e no descarte da carta. Em alguns casos, os efeitos de ordens podem ser bloqueados por contramedidas ou influenciados por unidades no campo de batalha.
Quando você emite uma ordem, o jogo verifica se o oponente tem uma contramedida ativada disponível no baralho para cancelar esta ordem. Se a contramedida estiver sendo ativada, sua ordem será ignorada e descartada.
Se a sua ordem não tiver sido bloqueada por uma contramedida, o efeito da ordem ocorrerá. O efeito exato é descrito em detalhes na própria carta de ordem.
Alguns exemplos de ordens e seus efeitos:
As ordens podem mudar significativamente o curso da batalha e não devem ser subestimadas.
As contramedidas são gatilhos na sua mão que estão ocultas do inimigo e podem resultar em uma ação durante o turno do inimigo.
As contramedidas podem estar em dois estados: Ativada e Desativada. As contramedidas ativadas podem ser ativadas pela ação do inimigo. As contramedidas desativadas não farão nada.
As contramedidas ativadas podem ser acionadas durante o próximo turno do inimigo. Isso acontecerá automaticamente e depende de o inimigo executar a ação descrita na contramedida.
Um dos muitos desafios empolgantes do KARDS é encontrar combinações de cartas que possam trabalhar em conjunto com efeitos devastadores no campo de batalha.
Dê uma olhada no combo a seguir:
Existem inúmeras combinações possíveis, a única limitação é a sua criatividade e sua capacidade de pensar em termos táticos.
No calor da batalha, é fácil esquecer de todas as unidades e ordens disponíveis no seu arsenal. O estrategista habilidoso mantém a cabeça fria e tem nervos de aço, mesmo na batalha mais difícil!
Aqui estão algumas dicas que podem ajudá-lo a manter suas tropas unidas e vencer mais batalhas:
Exemplo: A TYPE 93 aprimora todas as unidades aliadas com +1 de ataque. Se você quiser posicionar esta unidade, faça isso no começo do seu turno, assim, as tropas no campo poderão atacar com o aprimoramento.