Avanço

Expansão

Kards: The WW2 Card Game - Dornier Night Fighter - World War 2

Expansão de inverno

Avanço, a terceira expansão de KARDS, oferece uma riqueza de possibilidades estratégicas e opções táticas fundamentalmente novas, todas inspiradas na história do mundo real da Segunda Guerra Mundial. Avanço introduz a nova mecânica de movimento em Pinça, nunca vista antes - cartas de pesquisa inspiradas em projetos de pesquisa reais da Segunda Guerra Mundial, e novas ordens que permitem que você assuma o controle de unidades inimigas. Avanço introduz 81 novas cartas jogáveis para as cinco principais nações e para as duas nações aliadas, além de projetos de pesquisa como a Bomba Voadora V-1, o Projeto Manhattan e muitos mais!

Pesquisa: a vontade de fazer

Nenhuma guerra tem sido mais afetada pelos avanços da ciência e da tecnologia do que a Segunda Guerra Mundial. Especialmente durante este período, os avanços tecnológicos muitas vezes alteraram a escala entre vitória ou derrota e deixaram uma marca duradoura para os próximos anos. Investir em Pesquisa e alcançar resultados revolucionários proporcionou enormes recompensas e avanços, mas drenou recursos valiosos e paralisou até mesmo grandes potências quando a pesquisa produziu os resultados desejados tarde demais ou não produziu.

A expansão Avanço introduz a Pesquisa como uma nova característica e opção de jogabilidade. Inspirado em projetos históricos de impacto estratégico, você pode agora usar a Pesquisa para apoiar sua estratégia atual ou para criar um forte complemento, dependendo da rota que você tomar. Cada fase da Pesquisa lhe deixa a escolha: colher o benefício que você obteve até agora, ou investir mais na esperança de alcançar um verdadeiro avanço na pesquisa mais tarde e antes que seja tarde demais.

Você vai continuar o curso para as recompensas finais com o Projeto Manhattan ou vai tentar capitalizar os primeiros resultados? Você conseguirá sobreviver por tempo suficiente?

Agora eu me torno a Morte, o destruidor de mundos.

J. Robert Oppenheimer

Físico teórico americano e professor de física na Universidade da Califórnia, Berkeley.

Habilidade de pinça: Dobro ou nada

Em termos militares, o movimento de pinça é um ataque coordenado e simultâneo de forças separadas para cercar o inimigo e depois atacá-las simultaneamente em ambos os flancos ou de direções opostas. A manobra depende de ambos os grupos que cercam o inimigo para conseguir desdobrar seu golpe devastador. O movimento de pinça foi parte integrante da Blitzkrieg Alemã e foi freqüentemente usado para efeito de impacto durante a Segunda Guerra Mundial.

A habilidade de Pinça em KARDS é inspirada por esta tática do mundo real e recria este ataque de uma forma abstrata, porém realista no campo de batalha.

Quando uma unidade com habilidade de Pinça entra no campo de batalha, você pode escolher outra unidade amigável como contraparte da Pinça. Este efeito é a abstração de duas unidades que trabalham juntas para apertar o adversário. Somente enquanto ambas as unidades estiverem no campo de batalha é que ambas terão o benefício da Pinça.

Por exemplo: Um efeito "Pinça: +2 ataque" daria à unidade com Pinça +2 ataque e à outra unidade selecionada +2 ataque - desde que ambas estejam no campo de batalha. Se uma das duas unidades for removida do campo de batalha, a unidade restante perde automaticamente o bônus de ataque +2 fornecida pelo efeito Pinça.

Há muitas melhorias diferentes na habilidade de Pinça disponíveis, não apenas o bônus de ataque.

Assuma o controle

No campo de batalha, o caos pode reinar, e o fogo amigo pode se tornar tão mortal quanto os ataques inimigos. A troca de lado durante a Segunda Guerra Mundial também não foi incomum, até mesmo para as nações. No início da Segunda Guerra Mundial, Romênia, Bulgária e Itália estavam aliadas às potências do Eixo, mas os desenvolvimentos da guerra em anos posteriores influenciariam as decisões desses países de mudar sua lealdade para os Aliados.

Um exemplo de tomada de controle é a Confusão, onde se pode tomar o controle de uma unidade inimiga, com custo de 3 ou menos, até o final do turno. Este efeito é a abstração de uma unidade ficando confusa durante a batalha e, portanto, não agindo como deveria.

Outro exemplo é o Recrutamento Minoritário, onde você pode assumir o controle total de uma unidade inimiga. Este efeito é a abstração de se voltar para o inimigo.

Novas cartas, novas mecânicas

Além da mecânica de pinça, cartas de pesquisa e controle de unidades inimigas, Avanço introduz cartas que permitem selecionar uma carta da mão, adicionando mecânica às unidades e uma série de cartass para melhorar ainda mais seu estilo favorito. Confira todas as novas cartas Avanço na coleção

Entre na batalha!

Kards é fácil de aprender, mas difícil de dominar. As batalhas são vencidas por astúcia, tática, experiência e estratégia. Você tem o que é preciso?

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