SANGUE & FERRO: NOVA EXPANSÃO DE KARDS CHEGA EM 28

há 15 dias

Em 28 de Novembro, KARDS entra em uma nova era com o lançamento de Sangue & Ferro, a tão esperada Expansão de Inverno. 

Com 87 novas cartas e a inovadora mecânica Choque, esta expansão destaca o combate no campo de batalha, oferecendo uma nova profundidade tática e oportunidades emocionantes para comandar as forças da Segunda Guerra Mundial como nunca antes. Desde tanques e guerra blindada até unidades de suporte estratégico e ação entre unidades, Sangue & Ferro adiciona dinâmicas emocionantes a cada partida.


Destaques da Expansão

 87 novas cartas

Novos reforços para todas as facções, com 15 cartas para nações principais e 3 para nações menores.

Palavra-chave Choque

Unidades com Choque podem atacar sem receber dano de volta em seu primeiro ataque, adicionando um elemento estratégico ao jogo.

Alterações de Balanceamento e Atualizações do Pool de Reserva

Várias cartas retrabalhadas retornam ao serviço ativo do Pool de Reserva, e algumas cartas existentes recebem ajustes de balanceamento. Mais detalhes aparecerão em artigos dedicados.

Novos Campos de Batalha

Cada grande nação recebe um novo campo de batalha com novos visuais que correspondem ao tema geral de expansão de Sangue & Ferro.

Melhorias adicionais

Correções de bugs, melhorias de desempenho e ajustes contínuos no sistema de torneios Blitz.

Nova palavra-chave: Choque

A nova mecânica Choque oferece às suas unidades uma vantagem única de atacar sem sofrer dano de volta da unidade defensora, tornando seu primeiro ataque ainda mais devastador. Use essa habilidade sabiamente para inclinar a balança a seu favor.

Características Específicas da Facção

Grã-Bretanha

Obtém bônus estratégicos ao punir inimigos que não atacam ou fazem ataques errados, com um tema adicional menor relacionado a Imobilização.

Alemanha

Unidades de alto ataque dominam, com boas cartas de combate Também se beneficia por causar dano ao QG inimigo.

União Soviética

Unidades de Choque estão em destaque, acompanhadas dos icônicos tanques T-34 e mecânicas de combate para engajamentos decisivos.

EUA

Os famosos tanques Sherman desempenham um papel chave, apoiados por uma temática de custo de operação 3 que permite ataques táticos eficientes e precisos.

Japão

Pequenas unidades de Choque oferecem oportunidades táticas, enquanto grandes unidades têm estatísticas robustas, mas apresentam desvantagens que podem beneficiar o inimigo.

Pré-venda Disponível Agora

Garanta sua pré-venda de Sangue & Ferro na loja do jogo! Juntamente com conteúdos exclusivos, como o verso de carta da Guerra de Inverno, você desfrutará de descontos atraentes em pacotes de cartas da nova expansão. 

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A Temporada de Spoilers Começa Agora!

A espera acabou— a temporada de spoilers de Sangue & Ferro começa hoje! Nossa temporada de spoilers começa com tudo, revelando 10 das novas cartas aqui (aviso: cartas reveladas podem sofrer pequenas alterações antes do lançamento), oferecendo a você uma primeira olhada nas estratégias que mudarão o jogo e nas unidades poderosas que estão a caminho.

Com mais revelações a caminho, certifique-se de acompanhar nossas atualizações semanais para ficar à frente da concorrência enquanto contamos os dias para o lançamento.tter)

 

Revelações de Cartas

PANZER IV-H

 

O PANZER IV-H é uma unidade de tanque alemã de raridade Limitada, que custa 7 kréditos e tem um custo de operação de 2. Tem 5 de ataque e 5 de defesa. O Panzer IV-H enfrenta um inimigo ao ser implantado e se torna Veterano se a unidade inimiga for destruída. Se for Veterano, ele concede Blitz às unidades terrestres aliadas com 4 ou mais de ataque.

 

HUMBER Mk IV

O HUMBER Mk IV é uma unidade de tanque Britânica de raridade Padrão, que custa 1 krédito para ser jogada 1 krédito para operar. Tem 1 ataque, 2 defesa e palavras-chave Fúria e Choque.

 

RUPTURA

Uma ordem britânica de raridade Limitada, RUPTURA custa 1 krédito para ser jogada e concede a uma unidade Veterana, Fúria e Choque.

 

BOMBARDEIO PLANADOR

BOMBARDEIO PLANADOR é uma ordem Britânica de raridade Padrão, que custa 2 kréditos para ser jogada. Isso dá a uma unidade alvo 0 de ataque até o seu próximo turno, com o bônus adicional de comprar uma carta se a unidade for destruída neste turno.

 

57º Regimento de Fuzileiros

Uma unidade de infantaria Soviética de raridade Especial, os 57º Regimento de Fuzileiros custam 4 kreditos para serem jogadas e 1 krédito para serem operadas. Ele tem 4 de ataque, 5 de defesa e faz com que qualquer tanque T-34 adicionado ou implantado lute contra uma unidade inimiga aleatória.

 

PONTO DE VIRADA

Uma ordem Soviética de raridade Especial, PONTO DE VIRADA custa 2 kréditos para ser jogada e qualquer dano excedente dos seus T-34s no turno em que é jogada é causado ao QG inimigo.

 

PONTE FLUTUANTE

Uma ordem dos EUA de raridade Limitada, PONTE FLUTUANTE custa 2 kréditos ser jogada e concede a uma unidade aliada +1 de ataque e +2 de defesa. Se a unidade tiver 4 ou mais de ataque, seu custo de operação também é definido como 0.

 

2nd MICHIGAN

Uma unidade de infantaria dos EUA de raridade Especial, 2nd MICHIGAN custa 4 kréditos para ser jogada e 3 kréditos para operar, possui 6 de ataque e 6 de defesa. Além disso, cada vez que uma unidade que custa 3 ou mais para operar é ativada, você ganha 2 kréditos.

 

TYPE 4 Chi-To

Uma unidade de tanque japonesa de raridade elite, TYPE 4 Chi-To, custa 4 kréditos para ser jogada e 2 kréditos para operar. Tem 4 de ataque e 5 de defesa e as palavras-chave Cortina de Fumaça e Choque. Dá às unidades aliadas +2 de ataque enquanto têm Choque.

 

DIVIDIR E CONQUISTAR

DIVIDIR E CONQUISTAR É uma ordem Japonesa de raridade Especial que custa 1 krédito para ser jogada. Ela concede a unidades aliadas +1 de ataque e +1 de defesa quando uma unidade causa dano ao QG inimigo.

 

Por agora, é tudo!

Fique atento no horizonte; estaremos liberando novas cartas diariamente durante toda a temporada de spoilers. Fique por dentro de um fluxo interminável de revelações emocionantes que antecederam o lançamento em 28 de Novembro!