Lançamento de Primavera: Balanceamento de Cartas e Reforços da Reserva Chegando em Breve.

há aproximadamente 1 mês

Olá amigos! Em 19 de março, lançaremos a atualização de Primavera para Kards e, juntamente com todas as emocionantes novas funcionalidades encontradas nela, também estamos buscando sacudir um pouco o meta do jogo. Estamos realizando uma atualização de balanceamento padrão com base nas últimas mudanças do meta, mas também estamos indo além e trazendo de volta ao serviço ativo 17 cartas atualmente no conjunto reserva, em uma forma significativamente alterada. Estamos confiantes de que a combinação dessas duas coisas levará a alguns desenvolvimentos divertidos e emocionantes para os jogadores explorarem e descobrirem, cuidando das coisas até chegarmos à Expansão de Verão em alguns meses.

 

No geral, o meta viu algumas mudanças importantes desde a atualização do balanceamento de janeiro, mas permanece saudável, sem um único baralho dominando o campo. Após o patch de janeiro, vimos alguns baralhos caírem em popularidade, notadamente o baralho Jet Prototype, enquanto outros baralhos cresceram em popularidade, com cartas como Regimento de Inverno, Halifax B Mk I e Brigada do Diabo, todos exemplos de cartas que foram mais jogadas nas últimas semanas.

 

Ainda assim, mesmo que o meta esteja em um estado saudável como um todo, estamos vendo algumas cartas e baralhos se tornando um pouco populares demais, o que pode levar a um meta estagnado ao longo do tempo se não for abordado. Por esse motivo, estamos nerfando um pouco algumas cartas populares. A intenção é que essas cartas ainda sejam jogáveis, mas um pouco menos dominantes do que suas formas atuais. Como de costume, estamos completando o patch de equilíbrio com alguns buffs para fortalecer baralhos e estratégias que estão lutando no momento. Então, sem mais delongas, vamos passar pelas mudanças que virão no Lançamento de Primavera no final deste mês.

 

Mudança no Balanceamento de Cartas

20. PANZERGRENADIER

Este "Exército-em-Lata" é ideal para a pessoa ocupada em um mundo agitado - uma sopa enlatada rápida em movimento é perfeita. Mas muitos cozinheiros estragam o caldo, como dizem, e há muitos cozinheiros fazendo cerveja com 20. Panzergrenadiers no momento. Então estamos retirando uma defesa da lata, vamos ver se isso acaba sendo o toque final do chef.

OS GLAMOUR BOYS

O brilho e o glamour dos Boys estão bastante em voga, mas se há algo que a alta moda odeia, está se tornando mundano e comum. Este tem sido o destino desses elegantes canadenses e resultou em amortecer seus ânimos elevados de 7 para 6. Veremos o quanto seu estrelato de supermodelo desaparece agora que elas são mais propensas a se tornarem vítimas da moda no campo de batalha.

Sucatas Metálicas

Jalvage (por que não Salvasian? Muito melhor) foi o grande vencedor após o patch de Janeiro. Este baralho está funcionando bem, mas não muito bem. Ainda assim, como frequentemente acontece com cartas de aumento de crédito de custo zero (quando aprenderemos?), elas podem levar a inícios muito dependentes da sorte, desta vez ao lado do cúmplice FORA DA NÉVOA As SUCATAS METÁLICAS modificadas ainda pode acelerar você no início do jogo com 1k, mas o início de jogo de alto risco no turno 1 está pelo menos agora no lixo.

ORDEM DE PRODUÇÃO: B-24D e B-24J

Todas as coisas boas devem chegar ao fim e o valor oferecido pela discreta ORDEM DE PRODUÇÃO era demais Em comparação com o B-24 Liberator de base, essas variantes especiais não ofereciam nada além de vantagem, o poder subindo um pouco demais. Raspar um único ponto de ataque significa que o valor ainda é bom, mas não mais na estratosfera.

13. GEBIRGSJÄGER

Os 13. Gebirgsjägers podem colocar suas calças em uma perna de cada vez, como outras pessoas, mas o que eles realmente precisam são de mais bolas de neve. Os 13. Gebirgsjägers podem se tornar uma bola de neve mais difícil do que a maioria dos outros Alpinos e podem ajudar os baralhos Alpinos a lutar contra todo o ódio e supressão para se tornarem os verdadeiros Senhores do Gelo que deveriam ser. Eu, pelo menos, os saúdo.

COMANDO Nº 43

O Comando Nº 43 pode nunca ter visto os holofotes que seu irmão menor, o Comando Nº 10, desfrutou. Sair por 1 a menos provavelmente não os colocará no centro das atenções ainda, mas quem sabe o que as futuras cartas de suporte de Commando trarão.

15ª DIVISÃO DE FUZIL DE MOTOR

A imunidade do QG não é pouca coisa, mas o corpo frágil dos 15º Fuzis Motorizados nunca permitiu que a unidade ficasse de pé por conta própria. Agora, com um ataque de dois, vamos ver se este velho cão de guerra finalmente tem mais mordida do que latido e dá aos baralhos de controle Soviéticos o apoio tão necessário.

158º BUSHMASTERS

Antigo: Quando uma unidade for totalmente reparada, cause dano a um inimigo aleatório igual ao dano reparado.

Novo: Quando uma unidade for completamente reparada, distribua o dano reparado entre inimigos aleatórios.

 

"Você não repara os mortos" é algo que um famoso general dos EUA provavelmente disse em algum momento, talvez. O ponto é que o tema de reparo sofre porque as unidades em Kards têm uma tendência desagradável a serem destruídas em vez de mutiladas. Dito isto, os reparos acontecem, como com um certo regimento com tema de inverno. Este novo e melhorado Bushmasters não causa mais dano do que o anterior, mas espalhá-lo o torna muito mais útil contra estratégias esquisitas e um aumento de 33% no poder de perfuração é a cereja no topo.

P1Y1 MODELO 11

O tema da Cortina de Fumaça das Legiões acabou sendo apenas fumaça e espelhos quando o Ataque de Choque foi chocantemente nerfado antes do lançamento. É improvável que o custo reduzido aqui realmente faça o tema decolar, mas é um pequeno passo nessa direção para o futuro. A possibilidade de atacar com um bombardeiro 4/5 no turno 5 é certamente atraente.

1re BFL

1re BFL tem um daqueles efeitos que é altamente polarizador - ou é completamente inútil ou meta-definidor. E há uma linha vermelha muito fina entre os dois. Até agora, em sua existência, o 1re BFL certamente caiu no lado inútil da moeda. Há um ponto de inflexão em que a moeda é lançada. É duvidoso que uma redução de custo de um seja suficiente aqui, mas o ponto de inflexão certamente está se aproximando.

 

Isso é tudo para as mudanças de equilíbrio padrão. Mas há mais! Também estamos experimentando algo que nunca fizemos antes - retornar cartas do conjunto Reserva fora da rotação normal quando uma nova expansão chega. 17 cartas estão voltando do frio, ansiosas pela chance de serem seus últimos aquecedores de cama. Isso é tudo muito bom, mas aqui está o argumento decisivo - todas essas 17 cartas estão passando por retrabalhos significativos e podem ser consideradas novas cartas. Antes de começarmos a analisar os reservistas de retorno, vamos responder por que todos eles foram retrabalhados.

 

Se você examinar a lista do conjunto reserva, poderá dividi-la em três grupos. Um deles são cartas que foram reservadas por razões meta - cartas fortes que terão (e tiveram) um impacto significativo. Segundo grupo são cartas que julgamos não caber mais, como cartas que podem criar ambientes tóxicos, como resistência ou negação de compra, ou que têm efeitos que não queremos mais ver para aquela nação, como estratégia de compra em Mobilização. O terceiro e último grupo são cartas que a maioria consideraria abaixo da média - cartas que ninguém se importará de ver colocadas para fora.

 

Retornar cartas do grupo dois sem alterá-las está obviamente fora de questão, as cartas do grupo três não terão nenhum impacto sendo devolvidas e, embora o grupo um tenha um impacto, há uma grande chance de regurgitarmos um meta antigo e obsoleto. Para aumentar a probabilidade de algo novo surgir, a solução óbvia era pegar cartas do grupo dois e três - cartas que nunca seriam devolvidas em suas formas antigas - e encontrar designs novos e interessantes para elas. Alguns desses novos designs são intencionalmente empurrados, para incentivar algumas mudanças até que a expansão de verão chegue.

 

Cada uma das principais nações está recebendo 3 cartas retrabalhadas, com a França e a Itália recebendo uma cada (não há cartas polonesas ou finlandesas na reserva). Vamos dar uma olhada nas 17 cartas.

 

Retornando cartas retrabalhadas do conjunto reserva

A MARINHA MERCANTE

Cansado de algum mercador de Blitz com espinhas caindo do céu para matá-lo com algum avião superpotente? Bem, não tenha medo! A Marinha Mercante está aqui para salvar o dia! Agora, essas criaturas da noite serão enviadas de volta às regiões infernais de onde vieram, dando a você todo o tempo necessário para implantar seus truques e glamour e avançar em direção à vitória como um verdadeiro cavalheiro.

QF 40mm Mk III

Bombardear Berlim levando ao aumento da produção de artilharia é um fato verdadeiro bem conhecido da Segunda Guerra Mundial. Ou será mesmo? De qualquer forma, agora você pode testar essa teoria na prática com o novo QF 40mm Mk III, apelidado de "Dolly" por seus recursos de clonagem especializados. A artilharia de blitz muitas vezes saiu do controle, muito menos obtendo dois deles de uma só vez, como você pode agora.

22ª BRIGADA DE GUARDAS

A 22ª Brigada de Guardas oferece um novo e inovador sistema de entrega para infligir danos em nível de bombardeio a todos os inimigos. Apenas relaxe um pouco no campo de batalha e, antes que perceba, seus inimigos começarão a cair como moscas. Pode parecer a piada mais engraçada do mundo, mas é só porque pode muito bem ser. Existem maneiras de trapacear no gatilho Veterano e a 22ª Brigada de Guardas oferece uma das melhores recompensas até agora para as unidades Veteranas. Observe que o dano é causado a todos os inimigos, não apenas às unidades.

ENGAJAMENTO RÁPIDO

Procure Versatilidade em um dicionário e você verá uma foto do novo Engajamento Rápido. Existem inúmeras maneiras de usar isso a seu favor. O mais simples é, é claro, implantar uma unidade ameaçadora e imediatamente dar-lhe Blitz. Você também pode usar isso para reparar uma unidade e eliminar quaisquer efeitos prejudiciais, como Imobilizar, status Suprimido ou condições contínuas como a da Escassez de Fornecimento. Observe que a unidade retornará para a mesma frente, para que você possa usá-la em uma unidade na linha de frente e ela retornará para lá.

33ª PANZERGRENADIER

Em nossa pesquisa interna, essa foi votada como nossa mudança de retrabalho menos sexy. Mas não deixe o tédio te enganar - no baralho direito, um buff de ataque permanente de +2 não é nada para se espirrar. Isso pode oferecer menos valor imediato como uma Blitzkrieg, mas ajuda a recuperar a linha de frente, o que pode ser bastante importante, embora situacional. Executar 4 cópias será raro, mas 1 ou 2 podem lhe dar a surpresa de tomar a iniciativa no momento certo.

WOLFPACK

Aqui está o primeiro exemplo de uma carta do segundo grupo mencionado acima - uma carta que teve um efeito que queríamos ver menos no jogo (negação de compra). Ainda assim, este é um nome e uma imagem icônicos, então era inevitável que o carta retornasse de uma forma alterada. Queremos que ele mantenha a associação de descarte tão comum com as cartas alemãs de U-Boat. Efetivamente, isso é semelhante à contramedida de Ataque Aéreo, a diferença é que agora você tem um melhor controle sobre qual unidade ela afeta. Esta é uma carta forte e você pode esperar enfrentá-la por um bom tempo assim que ela voltar ao cardápio.

SU 152

Os baralhos de tanques Soviéticos podem não ser os meta baralhos de nível superior no momento, mas quando esse dia chegar, o SU 152 oferece um excelente valor. Pode até ser possível que ele se encaixe em um casco com tanques alemães baratos, embora esses baralhos sempre tenham um sabor de cientista louco distinto para eles. Mas, novamente, os baralhos de cientistas loucos são o pão com manteiga de muitos jogadores de cartas.

10º REGIMENTO DE GUARDAS

Efeitos de recuo e supressão são uma moeda de dez centavos na meta atual, dificultando a vida das unidades de Guarda que carecem de efeitos de implantação poderosos. Muitos baralhos aggro dependem completamente da capacidade de contornar as unidades da Guarda com truques de recuo ou supressão. O 10º Regimento de Guardas é feito sob medida (literalmente) para causar pesar a esses baralhos e ajudar a restaurar o nome manchado de todos os bons Guardas por aí.

NÃO RECUE

Se o 10º Regimento de Guardas não for suficiente, agora você também pode construir sua própria super Guarda. Alternativamente, você pode proteger suas unidades-chave, como 272ª Guarda ou 67ª Baranovichi, da infâmia de ter suas habilidades poderosas removidas. E talvez haja ainda mais misturas malucas por aí - Beriev Be-4, alguém?

MOBILIZAÇÃO

O antigo efeito da Mobilização - puxar 3 cartas - era algo que não queríamos ver no conjunto de cartas dos EUA. A compra de cartas dos EUA tende a ser relacionado à unidade e a Mobilização agora se encaixa na conta. A Mobilização antiga geralmente era jogada em rampa lenta ou baralhos de controle para reabastecer a mão, mas a nova versão é muito menos adequada para esse papel. É mais provável que encontre um lugar em baralhos pesados de pequenas unidades, ou possivelmente alguns baralhos de combinação. Isso força você a acompanhar de perto quais unidades são deixadas em seu baralho para maximizar sua eficiência, uma habilidade importante a ser cultivada.

EMBARGO

A versão anterior do Embargo era muito restrita em sua aplicação para pressionar os recursos inimigos. A nova versão é muito mais direta e, portanto, geralmente mais útil. Não é para todos os baralhos, mas no tipo certo de baralho esta carta pode ser bastante potente. É uma versão mais suave da bem conhecida (e muitas vezes odiada) estratégia de negação de krédito. Ele não dá o mesmo tipo de valor a longo prazo, mas se cronometrado corretamente pode efetivamente comprar uma volta extra.

47º REGIMENTO DE INFANTARIA

A versão base é semelhante à antiga, mas a habilidade relevante da rampa foi alterada. Note que o Blitz na versão Veterana significa que a cópia pode atacar imediatamente a linha de suporte inimiga. Isso requer um pouco de configuração, mas pode ser bastante atrevido. Resumindo, o 47º Regimento de Infantaria agora é menos idiota e, em vez disso, pode ser a retaguarda das estratégias de rampa que visam ataques rápidos pela retaguarda, o resultado final é que ele não é mais alvo das piadas de alguém como era antes.

CÓDIGO DE BUSHIDO

Esta carta era um pato estranho que não tinha casa. A nova versão opera no mesmo espaço de design, mas permite sinergias potenciais muito mais fortes com outras cartas japonesas, incluindo as duas abaixo. No valor nominal, você está perdendo 2 cartas para destruir 1, mas há muitas maneiras de sair na frente, incluindo muitas vezes ser capaz de destruir unidades muito mais caras do que os 3 kréditos que você tem que gastar.

Ki-21 SALLY

As estatísticas permanecem as mesmas, mas em vez de potencialmente obter Fúria, a carta agora se encaixa no tema de auto-descarte. Houve algumas tentativas com a versão antiga para um baralho OTK, mas nunca teve realmente uma perna para ficar em pé. A nova versão perde essa capacidade, mas oferece muitas opções interessantes com o suporte certo.

B5N KATE

O baralho de auto-descarte frequentemente mencionado carecia de mais opções de recompensa. O novo Kate oferece uma boa recompensa e pode ser muito potente na concha certa, especialmente contra baralhos agressivos inimigos. Uma Tora grátis! Tora! Tora! ou dois a cada turno pode rapidamente dominar até mesmo o inimigo mais ferrenho.

B-26 GROUPE BRETAGNE

Imagine o seguinte. Você aumentou para 20 kréditos. Você despeja três B-26 Groupe Bretagnes no campo de batalha, cheios de tanques inimigos brilhantes e infantaria espumando pela boca. Você joga  BOMBARDEIO EM ALTA ALTITUDE Fim de jogo. Você acorda, absolutamente encharcada. Você se identificou? Se sim, esta é a unidade para você. Construa e eles virão.

MARE NOSTRUM

As lendas falam de dias de outrora em que os italianos vagavam pelas terras, ganhando vida com tudo o que tocavam. As lendas se transformaram em mitos e até mesmo os mitos agora são esquecidos. O vento sopra e o mar se agita, o vento levando as ondas para nossas costas mais uma vez. Isso não é o começo. Mas é um começo.

 

Isso é tudo para as cartas retrabalhadas. O lançamento chega em 19 de março, até lá você pode acelerar suas naves teóricas e se preparar para começar a correr. Por favor, continue a nos fornecer seu excelente feedback. Até a próxima, vejo você no campo de batalha, comandante.