Vocabulário

Kards Academy

Aéreo Britânico - O aéreo Britânico é um tipo de baralho Aggro que pode aplicar pressão cedo, mas também tem muito poder de permanência e é eficaz contra uma grande variedade de baralhos. As principais cartas para o baralho são unidades aéreas baratas como Swordfish, Gladiator e Hurricane Mk IIa.

Aggro - Abreviação de "agressivo", os baralhos aggro se concentram em jogar rápido e pesado, com o objetivo de desenvolver uma vantagem inicial diante do seu oponente. Os baralhos do Aggro geralmente usam unidades com um baixo custo de crédito para sobrecarregar o oponente antes que ele possa se estabelecer com segurança no tabuleiro.

Alpino - Alpino é uma habilidade encontrada em algumas unidades, principalmente as Italianas. As unidades alpinas se beneficiam de ter outras unidades alpinas no campo de batalha, então um baralho Alpino quer o maior número possível de unidades alpinas. Os baralhos alpinos são baralhos Aggro lentos, mas podem sobrecarregar o inimigo ao longo do tempo se suas unidades não forem removidas rapidamente.

Auto - ano - Cartas que causam dano às suas próprias unidades e/ou QG, geralmente com o lado positivo de serem muito eficazes por seu custo. Algumas cartas se beneficiam de danos amigáveis e o baralho de autodano se concentra nas sinergias entre as duas.

Baralho de Controle - Os baralhos de controle tentam obter uma vantagem através do uso de cartas de controle para dificultar a vitória do adversário, com o objetivo de ganhar a vitória através do controle do tabuleiro.

Bolster - Os baralhos de "impulsionar" usam cartas como Reforçar as Posições para criar grandes ameaças com custo de operação 0. Muitas vezes usado com unidades que não podem ser alvo de ordens inimigas, como o M4A1 ou o Panther G para tornar mais difícil para o oponente lidar com sua ameaça.

Buff - Fortalecer

Carta Elite - O tipo de carta mais raro. Você pode ter 1 cópia de uma carta de elite no seu baralho.

Carta Especial - Você pode ter 2 cópias de uma carta especial em seu baralho.

Carta Limitada - Você pode ter 3 cópias de uma carta limitada em seu baralho.

Carta Morta - Uma carta na mão que é irrelevante ou não pode ser jogada.

Carta Padrão - O tipo de carta mais comum. Você pode ter até 4 cópias de uma carta normal no seu baralho.

Cartas de Controle - Uma carta projetada para ajudar um jogador a controlar cartas no jogo, como forçar o oponente a descartar cartas antes que elas possam usá-las.

Classificação - Jogo competitivo. Subir a classificação refere-se aos jogadores que jogam jogos ranqueados, acumulando mais pontos e sobem de nível.

Correspondência de Espelho - Uma correspondência entre baralhos idênticos ou muito semelhantes.

Curva de Crédito - A distribuição de custo de crédito de cartas em um baralho. Uma curva baixa significa que um baralho contém principalmente cartas de baixo custo, uma curva alta tem cartas mais caras.

CW - Commonwealth. Uma carta de Ordem poderosa capaz de causar 20 de dano ao QG alvo se o seu QG tiver 30 ou mais de defesa, além de permitir que seu jogador compre 4 cartas.

Dano por Fadiga - Dano por fadiga acontece quando um jogador fica sem cartas em seu baralho. Quando um lado compra uma carta e seu baralho está vazio, o QG recebe dano. Ele recebe 1 ponto de dano na primeira compra, 2 na segunda e assim por diante.

Draft - Um modo de jogo onde os jogadores recebem escolhas aleatórias de cartas para criar um baralho de Draft. Eles colocam seus baralhos de Draft contra os baralhos de outros jogadores e são recompensados com base em quantas vitórias eles recebem. O draft termina quando o jogador ganha 7 vezes ou perde 3 vezes, o que ocorrer primeiro.

Emboscada - A unidade está imune ao primeiro ataque a cada turno

Imobilizar - Uma unidade fixada não pode se mover ou atacar - e permanece fixada até o início do próximo turno do proprietário. Imobilização pode ser feita com cartas de Ordem, como Monty e Ataque Surpresa, ou certas unidades podem ter habilidades de imobilizar, como o Sexton e Albacore Mk I.

Meta - Os baralhos populares atuais em jogo classificado em KARDS.

Mulligan - A fase no início de um jogo KARDS onde cada jogador seleciona sua mão inicial.

Nerf - Enfraquecer

OTK - Vitória em um Turno

Quebrado - Uma carta que geralmente é considerado dominante, muitas vezes provocando um discurso entusiasmado na comunidade de KARDS.

Rampa - Os baralhos de rampa se concentram em avançar rapidamente para ganhar Créditos mais rápido do que seu oponente. Cartas como Título de Guerra e A Máquina de Guerra oferecem espaços extras de crédito, permitindo que você jogue cartas mais caras mais rapidamente ou potencialmente ultrapassando o máximo natural de 12 créditos.

Remoção - Cartas e efeitos que destroem ou neutralizam unidades inimigas.

Resistência - Baralhos de resistência são um tipo de baralhos de controle que têm a França como uma nação aliada e usa cartas francesas que criam cartas de resistência na mão do inimigo, desordenando-o e negando os recursos do inimigo.

Roping - Usar o tempo máximo em cada turno além da necessidade de concluir todas as ações. Os jogadores que repetidamente se envolvem em roping podem ser repreendidos de acordo com a Política de Roping de KARDS.

Rosto - Dano no rosto significa que um jogador está causando dano ao QG do inimigo, potencialmente ignorando todas as unidades no tabuleiro.