Академия Kards

Основы
Способности карт
Создание колод
Словарь
Учитесь у мастеров

Основы

Вот 5 лучших советов, как быстро познать основы игры, обзавестись хорошими колодами и начать эффективно расширять свою коллекцию.

  1. Завершите все стартовые кампании.
  2. Улучшите стартовые колоды.
  3. Соберите награды за вход в игру первую неделю.
  4. Выполняйте миссии и собирайте золото за первую победу дня.
  5. Заберите бесплатные готовые колоды в национальном прогрессе, а также первые джокеры и наборы карт.

    5 лучших советов, как быстро познать основы игры, обзавестись хорошими колодами и начать эффективно расширять свою коллекцию.

MELHORE SEUS BARALHOS INICIAIS

KARDS trás vários baralhos iniciais decentes de forma gratuita para os que finalizam um par de campanhas iniciais. Ao combinar apenas as cartas das campanhas iniciais gratuitas, você já obtém baralhos mais poderosos!

Isso aumentará seu progresso e iniciará seu sucesso no campo de batalha de KARDS!

Especialmente como um novo jogador, você pode gostar de obter algumas dicas e truques como melhorar seus baralhos iniciais. Para esse fim, compilamos sugestões de melhoria para os baralhos iniciais de cada nação.

Способности карт

  • Засада - Когда этот отряд впервые атакован в течение хода, он первым наносит урон врагу. Если вражеский отряд при этом уничтожается, атакованный отряд не получает ответного урона.
  • Ярость - Отряд с эффектом Ярость может атаковать дважды за один ход.
  • Охрана - Соседние отряды, не обладающие эффектом Охрана, можно атаковать только бомбардировщиками и артиллерией.
  • Дымовая Завеса - Отряд не может быть атакован вражескими отрядами. Отряд теряет дымовую завесу, передвигаясь или атакуя. Отряды с Охраной или на линии фронта не могут иметь дымовую завесу.
  • Тяжёлая броня - отряд получает на {0} меньше урона в бою с другими отрядами. Показатель тяжёлой брони не может превышать 3.
  • Клещи - При размещении отряда с руки, выберите другой дружественный отряд. Пока оба отряда находятся на поле битвы, оба получают эффект Клещей.
  • Мобилизация - Отряд получает +1+1 в начале своего хода. Отряд теряет Мобилизацию когда получает урон.

Создание колод

Вот некоторые основные принципы, о которых мы советуем помнить, когда вы будете строить свои первые колоды или менять существующие:

  1. СТРАТЕГИЯ КОЛОДЫ
  2. КРИВАЯ КРЕДИТОВ
  3. СИНЕРГИИ КАРТ
  4. ДОБОР
  5. РЕМУВАЛ

Словарь

Нерф? Бафф? О чём это они вообще?

Бафф - Усиление

Нерф - Ослабление

Ремувал - карты и эффекты, которые уничтожают или иным образом нейтрализуют вражеские отряды.

OTK - One turn kill (победа в один ход)

Мёртвая карта - карта в руке, которая в данный момент бесполезна или не может быть разыграна.

Ладдер - игра на рейтинг. Подъём в ладдере относится к игрокам, играющим в рейтинговые игры, набирающим больше очков и прокладывающим свой путь вверх по рангам.

Учитесь у мастеров

Spooz
[KARDS] Soviet tokens into an easy Field Marshal (beginner friendly deck)
[KARDS] The most fun deck right now | Jap/Fin salvage
[KARDS] Kill your opponent while repairing units | fun legions deck
[KARDS] TONY BOLSTER is so good right now (it destroys tokens)
KARDS Topdeckers
KARDS MOBILE: How to link your PC collection to mobile!!
Basics of stealing enemy units in Kards!!!
KARDS Rotation? What is it and how does it work? 
Guides on the Go!: USA Frontline!!!
Guides on the Go! Jaggro! 
Guides on the Go! Kredit Denial! 
Guides on the Go! Commandos!
Bear Gardner
Building a Deck on Limited Collection
New to Kards: 10 Tips!
Kard New Player Advice/Tips: Growing Your Collection
Kards: Germany New Player Deck Guide
Deck Guide: USA/German Frontline
Kards New Player Experience EP 1
EP: 2 - Kards: New Player Experience & Tips
EP 3 - Kards: New Player Experience & Tips
Ep 4 - Kards: New Player Experience & Tips
Petriachor
FROM ZERO TO FIELD MARSHAL IN A WEEK ! NEW PLAYER DECK GUIDE !
HOW TO USE YOUR GOLD IN KARDS ? BUILD YOUR COLLECTION !
NEW KARDS PLAYER ! THIS DECK WILL HELP YOU CLIMB UP THE RANKS !
COMMANDOS TO THE TOP ! FIELD MARSHAL RUN !
Nero2513
Value Management vs. Kredit Efficiency
Ramp Keeping Control Decks in Check
Deck Review: War is Peace - Commentary and Gameplay
Deck Review: Tony OTK (Japan/Soviet)
Deck Review: GER/FIN Midrange