Прорыв!

Расширение

Kards: The WW2 Card Game - Dornier Night Fighter - World War 2

Зимнее дополнение

"Прорыв" третье расширение для KARDS, предоставляет множество принципиально новых стратегических возможностей и тактических вариантов, вдохновленных реальной историей Второй мировой войны. "Прорыв" представляет новую механику «Клещи», невиданные ранее карты исследований, мотивированные реальными исследовательскими проектами Второй мировой войны, и новые приказы, которые позволяют вам управлять вражескими отрядами. "Прорыв" представляет 81 новую игровую карту для пяти основных наций и двух союзных наций, в дополнение к исследовательским проектам, таким как "Летающая бомба V-1", "Манхэттенский проект" и многие другие!

Исследование: желание сделать это

Ни одна война не была затронута достижениями науки и техники сильнее, чем Вторая мировая война. Особенно в этот период технологические прорывы часто меняли чашу весов между победой и поражением в быстрой последовательности и оставляли неизгладимый след на долгие годы. Инвестиции в исследования и достижение прорывных результатов принесли огромные выгоды и успехи, но истощили ценные ресурсы и нанесли вред даже крупным державам, когда исследования не могли дать желаемых результатов или было слишком поздно.

"Прорыв" представляет "Исследования" новую геймплейную функцию. Вдохновленный историческими проектами, имеющими стратегическое влияние, теперь вы можете использовать "Исследования" для поддержки своей текущей стратегии или для создания сильного дополнения для неё, в зависимости от того, какой путь вы выберете. Каждая фаза "Исследования" оставляет вам выбор: воспользоваться преимуществами, которые вы получите немедленно, или продолжать и инвестировать в надежду на достижение настоящего исследовательского прорыва позже, пока не стало слишком поздно.

Сможете ли вы придерживаться курса на высшие награды, такие как Манхэттенский проект, или попытаетесь заработать на ранней прибыли? Сможете ли вы прожить достаточно долго?

Теперь я стал Смертью, разрушителем миров.

J. Robert Oppenheimer

Американский физик-теоретик и профессор физики Калифорнийского университета в Беркли.

Способность "Клещи": всё или ничего!

С военной точки зрения, движение захват в клещи — это скоординированная и одновременная атака отдельных сил с целью окружить противника и затем одновременно атаковать его с обоих флангов или с противоположных сторон. Маневр полагается на обе группы, окружающие противника, чтобы успешно нанести свой сокрушительный удар. "Клещи" были неотъемлемой частью немецкого блицкрига и часто использовались для шокирующего эффекта во время Второй мировой войны.

Способность "Клещи" в KARDS основана на этой реальной тактике и воссоздает эту атаку абстрактным, но реалистичным образом на поле боя.

Когда отряд "Клещи" выходит на поле битвы, вы можете выбрать другой дружественный отряд в качестве аналога "Клещи". Этот эффект представляет собой абстракцию двух юнитов, работающих вместе, чтобы схватить противника. Только когда оба юнита находятся на поле битвы, они оба получат преимущество «Клещи».

Например: эфект "Клещи: +2 Атака" даст отряду Клещи +2 к атаке и другому выбранному отряду +2 к атаке - пока они оба находятся на поле битвы. Если любой отряд удаляется с поля битвы, другой оставшийся отряд автоматически теряет бонус атаки +2 «Клещи».

Захвати контроль

На поле боя может царить хаос, а дружественный огонь может стать таким же смертоносным, как атаки врага. Смена стороны во время Второй мировой войны также была не редкостью, даже для народов. В начале Второй мировой войны Румыния, Болгария и Италия были союзниками держав оси, но развитие войны в последующие годы повлияет на решение этих стран перейти на сторону союзников.

Примером взятия под контроль является умение "Замешательство", когда вы можете взять под контроль вражеский отряд, стоимостью 3 очка или меньше, до конца хода. Этот эффект представляет собой абстракцию отряда, который сбивается с толку во время битвы и, следовательно, действует не так, как должен.

Другой пример — "Миноритарные Новобранцы", где вы можете полностью контролировать вражеский отряд. Этот эффект - абстракция обращения к врагу.

Новые карты, Новые игровые механики

В дополнение к новым игровым механикам "Клещи", исследованиям карт и взятию под контроль вражеских отрядов, расширение "Прорыв" представляет карты, которые позволяют вам выбирать карту из руки, добавляя механику отряду и целый ряду карт, чтобы еще больше улучшить ваш любимый стиль игры. Ознакомьтесь со всеми новыми картами "Прорвы" в коллекции.

Пора в бой!

Освоить KARDS легко, а вот хорошо играть в неё — трудно. Победу вам принесут хитрость, тактика, опыт и стратегия. Справитесь?

Играть