Совет новичкам

Вступление

KARDS легко освоить — эта игра включает в себя элементы стратегий и обычных карточных игр. Однако на стратегическом уровне KARDS очень сложна.

Чтобы помочь вам стать успешным военачальником, мы собрали полезные подсказки и советы по тактике.

Узнайте больше про:

●        Подробности карт

●        Активацию эффектов, приказы и контрмеры

●        Усиления и комбо 

●        Тактика в матчах

Подробности карт и способностей

В начале игры особенно важно понимать, какая именно информация представлена на карте. 

Стоимость отряда (размещение и использование) и его показатели атаки и защиты отображаются непосредственно на карте.

У многих карт есть дополнительные способности, которые значительно повышают их тактическую и стратегическую ценность.

Прямо в игре доступна энциклопедия KARDS, где подробно описана каждая способность. Также вы можете посмотреть всю коллекцию карт и изучить каждую в отдельности.

В KARDS вам может регулярно встречаться следующее:

●        Блиц — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) на том же ходу, на котором вступает игру. Это значит, что отряд можно разместить и сразу же бросить в бой. Без способности «Блиц» вам пришлось бы ждать один ход после размещения отряда. Эта способность действует только на том ходу, на котором отряд был выставлен. 

●        Ярость — отряд может действовать (перемещаться или атаковать) дважды в течение одного хода. 

●        Охрана — соседние отряды в том же ряду можно атаковать только бомбардировщиками и артиллерией. Также способность «Охрана» можно применить к штабу. 

●        Дымовая завеса — отряд нельзя атаковать, пока он не совершит перемещение или атаку. Впрочем, отряд всё ещё может понести урон от эффектов и приказов. 

Эффекты и их срабатывание

У некоторых отрядов в KARDS есть дополнительные эффекты, способные серьёзно повлиять на ход матча.

Эти эффекты могут быть разовыми или же действовать, пока отряд не покинет поле боя, а иногда и после того, как он будет уничтожен.

Эффекты срабатывают при определённых условиях — например, когда отряд размещают либо уничтожают или когда на поле боя складывается определённая ситуация. А некоторые эффекты срабатывают при любых условиях. 

Вот примеры активирующихся эффектов:

●        A6M ZERO: Наносит 1 ед. урона цели.

●        10-й ИНЖЕНЕРНЫЙ БАТАЛЬОН: Соседние наземные отряды получают +2 к атаке.

●        L6/40: Все дружественные отряды отступают

В KARDS очень много эффектов, каждый из которых основан на исторических особенностях того или иного отряда.

Внимательно читайте описания карт!

Приказы

Розыгрыш приказов вызывает однократный эффект, а карта с приказом изымается. В некоторых случаях действию приказов можно противостоять контрмерами или с помощью отрядов на поле боя.

Когда вы отдаёте приказ, игра проверяет наличие у оппонента в колоде действующих контрмер. Если контрмеры действуют, приказ игнорируется и затем сбрасывается. 

В противном случае приказ срабатывает. Точное описание действия приказа можно найти на самой карте. 

Вот примеры приказов и их эффектов:

●        «Поставка припасов» усиливает отряд на линии фронта, добавляя ему +2 +3 (приказ с немедленным эффектом).

●        «Рейхсбанк» даёт вам 3 кредита на следующем ходу (приказ с отсроченным эффектом).

Приказы могут всерьёз изменить ход сражения, так что не стоит их недооценивать.

Контрмеры

Контрмеры — средства противодействия, которые находятся в ваших картах на руках, не видны противнику и срабатывают, когда противник совершает ход.

Контрмеры могут находиться в двух состояниях: активированном и деактивированном. Активированные контрмеры могут сработать в ответ на ход противника. Деактивированные контрмеры не будут срабатывать.

Активированные контрмеры могут сработать в ответ на следующий ход противника. Это происходит автоматически, но только если противник совершит действие, указанное в описании контрмеры.

Усиления и комбо

Один из самых интересных и сложных аспектов KARDS — создание таких комбинаций карт, которые позволят доминировать на поле боя.

Например, есть следующее комбо:

●        ПЕРЕБРОСКА ВОЙСК ИЗ СИБИРИ + УРАЛЬСКИЕ ЗАВОДЫ
«Переброска войск из Сибири» добавляет на линию поддержки танк Т-34 образца 1942 года со способностью «Блиц», который в конце хода уничтожается. Но если у вас есть карта «Уральские заводы», которая уничтожает один из ваших отрядов и заменяет его отрядом стоимостью на 1 кредит меньше, то получается мощное комбо!
Сначала разыграйте «Переброску войск из Сибири», воспользуйтесь танком Т-34, а потом уничтожьте его картой «Уральские заводы» — и почти бесплатно получите новый отряд.

В KARDS возможны самые разные комбинации — всё зависит от вашей изобретательности и тактического мышления.

Тактика в матчах

В пылу битвы легко забыть, какие отряды и приказы находятся в вашем арсенале. Однако умелый стратег всегда мыслит трезво и даже в самом напряжённом бою сохраняет спокойствие.

Эти подсказки помогут вам не разбрасываться войсками впустую и одерживать больше побед:

●        Всегда проверяйте, есть ли в ваших картах на руках какие-нибудь усилители для войск на поле боя. Используйте усилители до того, как бросите войска в атаку.
Например: ТИП 93 даёт всем дружественным отрядам +1 к атаке. Если вы хотите разместить этот отряд, то сделайте это в самом начале хода, чтобы остальные войска получили усиление к атаке.

●        В начале хода вы вытягиваете дополнительные карты. Например, если вы хотите разыграть карту «КРОВАВЫЙ СЕРП» (наносит вашему штабу и одному выбранному отряду 1 ед. урона и даёт дополнительную карту), лучше сделать это до размещения остальных отрядов. Так вы сможете адаптироваться к вытягиванию новых карт и скорректировать тактику.

Пора в бой!

Освоить KARDS легко, а вот хорошо играть в неё — трудно. Победу вам принесут хитрость, тактика, опыт и стратегия. Справитесь?

Играть