Прорыв - зимнее расширение KARDS уже доступно!

больше 3 лет назад

Геймплей новой игровой механики "Исследования" , 81 новая карта, а также другие новые игровые механики.

"Прорыв" наше третье масштабное расширение для KARDS, представляет для KARDS множество новых стратегических и тактических возможностей, вдохновленных реальных историей Второй мировой войны.

Попробуйте новую игровую механику "Исследования", вдохновленную настоящими исследовательскими проектами Второй мировой войны, чтобы переломить ход битвы в свою пользу.

Дополнительные новые функции, такие как способность атаки «Клещи» или способность кражи вражеских отрядов, значительно расширяют спектр доступных тактических опций и выводят игровой процесс на новый уровень.

В дополнение «Прорыв» появилось в общей сложности 81 новых карт, многие из которых с новыми эффектами, представленными впервые в этом расширении, удивляя игроков новыми захватывающими умениями, которые позволяют бросить вызов своим противникам и доминировать на поле битвы с помощью тактических навыков и стратегического мышления.

Дополнение "Прорыв" вышло 9 декабря и является автоматическим обновлением для всех игроков KARDS.

Новая эра для KARDS

С появлением "Прорыв" 9 декабря KARDS вступил в совершенно новую эру.

Вот основные нововведения "Прорыв":

  • Всего 81 новая уникальная карта

  • Теперь доступны карты исследований

  • Умение "Клещи" — новоя основная способность

  • Новые игровые механики для управления вражескими юнитами

  • Новая игровая механика выбора карт в руке для особых улучшений

  • Многочисленные исправления ошибок и небольшие улучшения

Дополнительная информация о дополнении "Прорыв":

Чтобы еще больше осветить эти масштабные изменения, вместе с лучшими игроками KARDS мы подготовили для вас специальное видео с пошаговым руководством по дополнению "Прорыв":

Механика "Исследования" появляются в KARDS

"Прорыв" представляет "Исследования" новую геймплейную функцию.

Вдохновленный историческими проектами, имеющими стратегическое влияние, теперь вы можете использовать "Исследования" для поддержки своей текущей стратегии или для создания сильного дополнения для неё, в зависимости от того, какой путь вы выберете.

Каждая фаза "Исследования" оставляет вам выбор: воспользоваться преимуществами, которые вы получите немедленно, или продолжать и инвестировать в надежду на достижение настоящего исследовательского прорыва позже, пока не стало слишком поздно.

Сможете ли вы придерживаться курса на высшие награды, такие как Манхэттенский проект, или попытаетесь заработать на ранней прибыли? Сможете ли вы прожить достаточно долго?

Новая способность "Клещи"

С военной точки зрения, движение захват в клещи — это скоординированная и одновременная атака отдельных сил с целью окружить противника и затем одновременно атаковать его с обоих флангов или с противоположных сторон. Маневр полагается на обе группы, окружающие противника, чтобы успешно нанести свой сокрушительный удар. "Клещи" были неотъемлемой частью немецкого блицкрига и часто использовались для шокирующего эффекта во время Второй мировой войны.

Способность "Клещи" в KARDS основана на этой реальной тактике и воссоздает эту атаку абстрактным, но реалистичным образом на поле боя.

Когда отряд "Клещи" выходит на поле битвы, вы можете выбрать другой дружественный отряд в качестве аналога "Клещи". Этот эффект представляет собой абстракцию двух юнитов, работающих вместе, чтобы схватить противника. Только когда оба юнита находятся на поле битвы, они оба получат преимущество «Клещи».

Например: эфект "Клещи: +2 Атака" даст отряду Клещи +2 к атаке и другому выбранному отряду +2 к атаке - пока они оба находятся на поле битвы. Если любой отряд удаляется с поля битвы, другой оставшийся отряд автоматически теряет бонус атаки +2 «Клещи».

Управляйте вражескими отрядами

На поле боя может царить хаос, а дружественный огонь может стать таким же смертоносным, как атаки врага. Смена стороны во время Второй мировой войны также была не редкостью, даже для народов. В начале Второй мировой войны Румыния, Болгария и Италия были союзниками держав оси, но развитие войны в последующие годы повлияет на решение этих стран перейти на сторону союзников.

Примером взятия под контроль является умение "Замешательство", когда вы можете взять под контроль вражеский отряд, стоимостью 3 очка или меньше, до конца хода. Этот эффект представляет собой абстракцию отряда, который сбивается с толку во время битвы и, следовательно, действует не так, как должен.

Другой пример — "Миноритарные Новобранцы", где вы можете полностью контролировать вражеский отряд. Этот эффект - абстракция обращения к врагу.

Добро пожаловать в Прорыв!