開發博客 - 2025 年 8 月平衡更新

9 分钟前

朋友們,大家好!

隨著盛夏高懸的烈日滑向冬季,三九氏族的巨魔終於得以爬出洞穴,繼續為榮耀的 KARDS 部落賣力添亂。9 月份將迎來大事件,但我們先按下不表(好吧,最後會提幾句)。本文主要介紹的是計畫於 8 月 28 日發佈的平衡補丁。通常在大型擴展發佈後不久,我們就會進行平衡補丁,以糾正任何嚴重的問題。而這次間隔的時間相對更久一些。之所以如此,是出於多方面的原因。一是海戰版本上線時間很晚(6 月 18 日),所以在公司人員休假前,留給平衡補丁的時間比以往更緊張。如果真的情況緊急,還是有機會擠出一個補丁的,這裏就要講第二個原因,是它導致了我們決定等假期結束再部署調整。那就是我們認為沒什麼東西特別崩壞或極度失衡。誠然,環境並非十全十美(對這一點的看法可能不盡相同),但問題還沒有嚴重到觸發緊急補丁的地步,所以我們選擇留出更多的時間發掘更合適的平衡方案。必須指出,當時我們應該更清晰地向玩家群體傳達這一決定,在此我們為沒有及時告知而道歉。

與所有平衡補丁一樣,本次還是幾家削弱,幾家增強。部分卡組已經引起了消極情緒,最出名是突擊隊,還有一些也反響強烈,比如日波情報、日蘇快攻、海軍燒血以及德美中速,這裏不一一列出。與此同時,我們中意的一部分流派表現平平,主要是日本洗切和美國海軍。瞭解完這些,一起來看看平衡補丁將包含哪些變化。我們先從削弱開始,然後再看增強,最後以 3 張返工的預備卡牌收尾。

削弱

突擊隊突擊

“我說突擊對,你說突擊錯”,這是首老歌(也許吧)。現在突擊隊突擊的花費變為 6,正如我母親常說的那樣,油光發亮、肌肉賁張的大漢可不便宜。多出來的一費看上去可能並不多,但這意味著它要麼晚一回合啟動,要麼爆發力更小,要麼直接來不及使用。儘管突擊隊卡組很受歡迎,但它的表現要比許多主流卡組差,即使是細微的變化也會嚴重影響其平衡。

第 10 突擊隊

:友方使用指令時,隨機對 1 個敵方目標造成 1 點傷害。

:友方使用英國指令時,隨機對 1 個敵方目標造成 1 點傷害。

且慢!還沒完!槍支管制還未結束,我們將參考遠古遺物,對手槍進行十字軍化處理(這是繼冷處理外我們第二喜歡的處理方式)。這一變化將提升突擊隊對一杯茶和海軍力量等卡牌的依賴,更重要的是,護送航運將只能觸發一次射擊(因為計畫和生產是中立指令)。對他國子彈的不相容將大大削弱小手槍,這意味著該體系只有在相當得利的條件下才能真正發揮作用。

Fw 189 鸮鷹

海軍燒血的表現相當不錯,很受歡迎,玩家在組建或調整構築時需要考慮如何應對。第 2 海軍步兵師是禍亂的根源,但我們認為它目前還算可以接受。不過,如果在開局抽到多張 Fw 189,那優勢就太大了,而且在前期它們很難被解掉。情況將迎來改變,現在它的防禦力降低了 1 點,更容易被霍爾姆或 35(t) 之類的牌撞爆。

強襲

強襲夥同霍爾姆第 99 團,以新式蘇聯進攻戰略強襲了環境。從德國手裏搶走日快的盟國卡位可謂是相當大的壯舉,雖然日快整體變化不大,但它還是給這套老掉牙的卡組注入了新的活力。話雖如此,強襲還是被推得太過了,需要整治。有些人可能祈求更嚴厲的削弱,但請注意,日快將失去早期型九四車,那也會降低其強度。我們仍希望這套卡組維持其頂流戰力,目前只是稍稍限制它的活動空間。

第 123 步兵團

第 123 步兵團作為一個 2 費 1/1,確實有點過分,為解決問題,現在 2 變 3,1 變 2,1 變 3,所以 123 成了 323 不再是 211。一二三,茄子。

嚴肅地說,第 123 步兵團屬於慢熱型,最近幾周才活躍於各種卡組。它與密歇根和彗星等閃擊單位的組合相當強勁,這也是我們需要著手限制的方向。最終,我們認定把花費從 2k 提到 3k 足夠滿足目前需求。這能大幅放緩單回合爆發的策略。1/1 的小身板幾乎不會單下,把它提到 2/3 對整體影響也不大,因為這些數值轉換後就沒了。但確實有部分極端情況,開局就裸拍,而 2/3 的身材被“幹掉”的風險會低一些。我們將持續監控此單位,並可能在未來採取進一步措施。

最後需要注意的是:我們將修改轉換機制在後端的結算時點。大多數情況下,沒什麼影響,不會引人注目。某個非常流行的組合除外,它將不再可行 - 若第 123 步兵團轉換成山地人營,將不再為自身轉換抽牌。現在只能抽 1 張牌,不再像以前那樣過 2 張。可以算是對它額外進行的小小削弱。

雷兵團

:守護。友方使用情報牌時,使其他友方單位獲得 +2+2。

:守護。一回合一次,友方使用情報牌時,使其他友方單位獲得 +2+2。

打雷啦,下雨啦,收衣服啦。雖然通常只作為錦上添花,但有時候一張及時上手的雷兵團足以讓對手滿頭大漢。人不會被雷劈兩次,我們將施加一回合一次的限制來加深印象。這將遏制從前單回合爆發的大場面,但該單位依舊非常強大。

增強

第 22 陸戰團

第 22 陸戰團是美國海軍流派的核心 - 卡組能不能玩全看其強度。事實證明,最初版本水準太低,我們將通過降低 1 費來解決這個問題(並相應調整數值)。它在前期的作用會更為突出,方便您更早地打出組合,這對卡組運轉十分重要。時間會證明這項補強是否足以讓卡組擺上臺面。它不太可能成為主流卡組,但仍有機會一試。

A6M2 零戰

某種程度上來說,零式的人氣幾乎為 0。我們希望這張經典單位的影響力不再為 0,因此將花費下調 1 點,期待從 0 到 1 的轉變。秋季版本是空戰主題,似乎是落實這一變化的好時機。它可以投入多種卡組,特別是中速構築,希望未來還能有進一步探索。

鯖江聯隊

:一回合一次,友方洗切卡組時,造成等同於友方單位數的傷害,隨機分配至所有敵方目標。

:一回合一次,友方洗切卡組時,造成等同於所有單位數的傷害,隨機分配至所有敵方目標。

洗切是海戰推出的主題之一,主要以日本為主。我們對它的意見比較保守,擔心它超常發揮。事後來看,是我們多慮了,所以要對它的格局進行洗牌。鯖江聯隊旨在成為流派的關鍵組件,需要重新洗煉。除增強攻擊外,現在它的特效將計算場上所有的單位,不再僅限友軍。這樣它在對抗快攻時會有用得多,這也是目前洗切卡組的痛點。

第 110 摩托化步兵團

第二項洗切補強,這次減 1 點花費。這能使卡組更容易爆發,更早對慢速卡組施加壓力。近期法國的機制不斷調整,抵抗與動員也相繼洗入預備,我們希望法國能有足夠強力的新卡組彌補空缺。

喀爾巴阡第 3 步兵營

:守護。部署:將 1 個友方單位轉換為“T-34 76 PL”。

:守護。部署:將 1 個友方單位轉換為“第 24 烏蘭槍騎兵團”。

這個守護的數值有點尷尬,所以我們要將其正常化。更重要的是,我們調整了轉換產物。這個單位的特色是生成閃擊單位。雖然 T-34 76 PL 確實符合要求,但它有 2 點行動花費,多數情況下無法準時行動。新的轉換產物行動花費為 0,打法更靈活,威脅也更大。

第 24 烏蘭槍騎兵團

:閃擊。友方回合結束時,若本回合沒有單位被消滅,消滅本單位。

:閃擊。友方回合結束時,若本回合沒有單位被消滅,對本單位造成 1 點傷害。

說到第 24 烏蘭槍騎兵團,它自己也有調整。數值上看,它一直令人印象深刻,可惜負面效果也不小,不值得冒險投入構築。調整後缺點不那麼嚴重了,因此我們也不得不砍掉 1 點防禦,以免它過於強力。現在,無論是單帶還是通過喀爾巴阡第 3 步兵營生成,它都能完美爭奪戰場控制權。

預備返工

回歸的預備卡牌中將有三張經歷變化。它們的更改將與平衡補丁一同實裝,但要等到下個月秋季版本才能輪出預備。

牛津

:陸軍部署時,使其攻擊力等同於其防禦力。

:友方守護單位部署或加入時,使其獲得 +1+3。

舊版牛津不及格的使用率給我們好好上了一課,全場增益確實有局限性。但這次我們覺得已經修足了學分,期待新版牛津順利畢業。如果還不行,可能還得推倒重來,繼續重修。

守護流派從未真正在高段位登科及第,但我們很喜歡三天兩頭給它開小灶。總有一天,它能榜上有名,確信。

反襲

我們已與美國政府就關稅問題進行了談判,簽訂協議把反襲的花費下調了 33%。啟動反制的時機至關重要,或許有時候還能演空城計。這張牌能否投入很大程度上取決於環境的走勢,它在 3k 時無人問津,看看 2k 能否更具吸引力。

F4F-4 野貓

:友方總部具有煙幕。

:閃擊。移至前線時,將 1 個“F2A 水牛”加入相鄰處。

卡圖中可以看出,飛機直接從左側飛來,它的新效果也同樣直來直去。我們想給剛起飛的水牛卡組加點組件,而老野貓從容不迫當仁不讓。老效果在技術和玩法上都相當笨拙,我們希望新效果能起到更加積極主動的作用。雖然數值並不突出,但閃擊空軍總有機會構成威脅,而前線特效更是如虎添翼。


目前就這麼多了。平衡補丁的推出,以及下個月的新卡實裝與卡牌輪換,都意味著您將在接下來一個月左右的時間見證 KARDS 環境經歷重大轉變。平衡補丁將於 8 月 28 日上線,請留意完整的補丁說明,許多錯誤修復也將一同實裝。保持關注,瞭解新版本空中霸權的更多詳情。指揮官,我們戰場上見!