
開發博客 - 海戰平衡調整
大约 1 小时前
朋友們,大家好!
全新海戰擴展包即將啟航,承載全新內容,呃…亦可賽艇。按照海運慣例,每回新擴展包離港,我們都會裝運一批平衡補丁。補丁將打擊主流卡組,潤滑環境,為新版本卡牌提供喘息空間。除此之外,我們將借此機會調整部分與新擴展包主題相關的卡牌。最後,一如既往,我們還會著手處理一些給大部分群體帶來負面體驗的流派 - 比如曾經的禁抽和炸槽。海戰平衡補丁將包含上述所有要素,停止神遊,讓我們開始吧!
我們走老航線,先逛削弱,再看增益。有 4 張回歸卡牌也經歷了返工,最後會用它們收尾。
卡牌平衡調整
奪取制空

舊:隨機使 1 個攻擊力最高的友方空軍獲得 +1+2,然後與 1 個敵方單位戰鬥。
新:隨機使 1 個攻擊力最高的友方空軍獲得 +1+1,然後與 1 個敵方單位戰鬥。
奪取制空與好哥們菲亞特 G.50 一路強取豪奪,撐起蘇意控制的空域。2 費菲亞特,3 費接奪空,擊落了一眾快攻卡組。調整後仍保留了這一組合,不過缺的這 1 點防禦能讓飛機更容易處理。制空仍需奪取,只不過目前奪取的太多了。
榮譽與忠誠

舊:3k,將 1 個單位洗入其所有者卡組。其所有者抽 2 張牌。
新:1k,將 1 個友方單位洗入卡組,抽 2 張牌。
甘願為對手提供額外過牌的榮譽紳士現在只被允許自娛自樂。但古人雲 - 欲愛人者先自愛,欲爆牌者先自爆。洗牌流派也是法國在海戰版本探索的主題,這張牌的調整不違背忠誠。
索瑪 S35

舊:行動花費 - 1k
新:行動花費 - 2k
索瑪 S35,夥同第 13 龍騎兵團,已成為多套快攻卡組的核心。其自身效果強勁,身材也十方扎實。綜合以上分析,我們決定調整行動花費。合理,全對,對嗎?好吧,我們承認我們希望索瑪維持強效,同時保留誘人的屬性值。但它確實有點過火了,為此我們從行動花費上動手,既能保持強度,又能刹得住車。
第 36 步兵團

舊:攻擊力 - 4
新:攻擊力 - 3
衝擊性消息,這張強推的芬蘭牌出場率挺不錯。它能提供巨大收益,突出邊閃邊沖的強度。可惜如此一來,限制了戰場交互,而這並不是我們樂見的。為了讓這個壞小子低調一點,我們卸走了一杆大槍(眯上眼,卡圖裏有杆槍被擦除了)。
弗裏達阿姨手冊(坦克機動和空中支援)
坦克機動

舊:使 1 個友方坦克獲得 +2+2。將 1 張“空中支援”加入手中。
新:使 1 個友方坦克獲得 +2+1。將 1 張“空中支援”加入手中。
空中支援

舊:使 1 個友方戰鬥機獲得 +3+3。
新:使 1 個友方戰鬥機獲得 +2+2。
瘋癲的弗裏達阿姨既會在串門時捏你臉蛋拍你腦袋,也能疊起 Buff 壓得你喘不過氣。我們可不敢招惹阿姨本人,但我們能損壞她的家當 - 坦克機動與空中支援。按照歐內斯特大叔的說法,目前整體增益依舊可觀,但更容易應對。
八纮一宇

舊:5k,抽 2 張牌。本局對戰,此前友方每失去過 1 個指揮點槽,獲得 2 個指揮點。
新:4k,抽 2 張牌。若友方失去過的指揮點槽數不小於 2,獲得 4 個指揮點。
這項調整非常重要,需要額外解釋。自秘密行動引入自炸卡組以來,這一流派已經曆多次削弱,過去數月只作為某種組合套牌存在。儘管卡組表現平平(平均勝率低於 40%),但因其古怪的投機風格,仍深受一部分玩家推崇。它能允許玩家在單回合內甩出大量卡牌,感受獨特體驗。然而,這類 OTK 風格會讓其他玩家感到困惑和沮喪,尤其是新手或休閒群體,他們沒辦法做出良好應對。這點我們不願支持,意圖改變。
問題在於,若八纮一宇維持目前效果,推出任何新的自炸組件只會進一步加劇上述問題。未來創造自炸新卡的唯一可能,只能以修改八纮一宇為前提。這就是我們現在要做的。我們知道這一變化會暫時扼殺自炸卡組的可行性,但它確實讓我們有機會在未來構思更多自炸組件,這是一個有趣的流派,值得深入探索。可以將其想像為修剪老枝,為新芽的萌發生長留出空間。
KM 俾斯麥號

舊:對 1 個總部造成 7 點傷害。
新:對 1 個總部造成 8 點傷害。
俾斯麥號的船員為船體進行了清潔保養,使她光亮如新,慶祝成為海軍卡牌,新增的 KM 首碼頗具紀念意義,還能提高辨識度。污垢清除後,她處於最佳性能水準,恢復了多年前因邪惡平衡補丁流失的 1 點傷害。
第 7 蘇格蘭邊民營

舊:無煙幕。
新:有煙幕。
第 7 蘇格蘭邊民營證明了知識就是力量。問題是,囤積的知識使他們成為戰場上的主要霸淩對象。持續的欺淩慢慢將他們變成了狂躁的社恐,我們將通過煙幕反應這一點。霸淩是不對的,夥計們!
第 101 空降師

舊:5k。
新:4k。
我廠研發全新工藝,簡化卡牌生產流程,現能以更低成本印刷這款老式卡牌。我們本可以把省下的指揮點留給自己,但出於無盡的仁慈,最終決定將差值直接補貼給您,親愛的玩家。標誌性單位需要讓大眾接觸。
IJN 大和號

舊:4k,使所有友方日本單位獲得:“亡計:對敵方總部造成 2 點傷害。”
新:10k,使手中,卡組,場上所有友方日本單位獲得: “亡計:對敵方總部造成2點傷害。”
IJN 大和號正在進行與 KM 俾斯麥號相同的整修。這張牌要比以前貴得多,因為現在她的影響將無處不在。她將重燃燒血卡組,給敵人的生命開啟倒計時。注意,原文中的“所有位置”(Everywhere)目前就是指代手牌,卡組和戰場。後續生成或移除後返場的單位(如:仙臺聯隊效果)不算在內。
特倫托師

舊:無閃擊。部署:若有其他攻擊力不小於 4 的友方單位,消滅 1 個攻擊力不小於 4 的敵方單位。
新:有閃擊。部署:若有其他攻擊力不小於 4 的友方單位,消滅 1 個敵方單位。
特倫托師的部署效果過於嚴苛,新版將進行簡化 - 現可指向任何敵方單位,不過仍要求另一個四攻墊子。得知自己終於有機會進構築,特倫托師喜極而泣,奔相走告,跑得太快,獲得閃擊。
塔爾努夫第 16 步兵團

舊:5k。
新:4k。
我們決定對塔爾努夫團痛下殺手,將防禦力砍到 6 點。承認吧,它活該。不過麼我們心眼兒好,順道兒把花費降到 4,打完巴掌給個棗兒。砍防禦力太野蠻了,哎喲喂!波蘭人還有機會組出一副像樣的牌兒嗎?
以上是所有現役卡牌的平衡調整。接下來的四項更改屬於從預備卡池回歸的卡牌。之所以選中這四張牌,是因為它們與擴展包主題有關聯,我們希望將它們與新機制結合,讓關係更明確。
回歸預備卡牌返工
桑德蘭 Mk V

舊:6k,6 點防禦力。友方回合開始時,抽 1 張牌。
新:4k,5 點防禦力。友方回合結束時,抽 1 張海軍牌。
桑德蘭,上場難,解得快,沒人玩。歷經魔鬼訓練,它現在瘦身成一臺精巧的 4 費機器,效果也得到微調,緊扣海戰主題,更重要的是,觸發時點從回合開始改到了回合結束。
U-16

舊:反制。敵方使用指令時,使其隨機棄 1 張牌。
新:指令。2k,使 1 個單位撤退。若卡組頂是海軍牌,抽 1 張牌。
歐耶,香香軟軟的 U-16,我們都很想念你。欸,你現在成了指令,不是反制了,花費長到了 2,以前是 1。你還換了新效果。和以前完全不一樣。跟新版海軍勾搭上了。連你自己也變成海軍了。但這都沒關係,在我眼裏,U-16 你依然純潔可愛。
潰敵

舊:2k,消滅 1 個花費不大於 1 的單位。獲得 1 個指揮點。
新:1k,將 1 個花費不大於 2 的單位轉換為“潰軍”。
突然襲擊慘遭突然輪換,有人擔心德國人會因此崩潰。好在他們提前把潰敵用油紙包好存進了預備池 - 現在挖出來改改還能和潰軍聯動。這叫功歸一潰。
封鎖

舊:3k,造成 1 點傷害。使敵方手牌中的單位獲得 +1 花費。
新:5k,對所有敵方單位造成 2 點傷害。若卡組頂是海軍牌,改為造成 3 點傷害。
封鎖不斷轉世輪回,但次次都招人討厭。這一世,它將接受改造,投身海軍。英國人歷來熱衷於把自己的那套東西強加到別人的頭上,融入控頂主題毫不違和。
就這些了,大功告成!上述更改將於 6 月 18 日與所有新卡一同上線。等待期間,提早準備,調整卡位,構思預構築。您的寶貴意見對我們非常重要,期待您繼續提供回饋。指揮官,我們戰場上見!