
海戰:中立衍生牌
2 天前
指揮官,你們好!
海戰擴展包即將於 6 月 18 日推出 - 隨之而來的還有一項重要的新特性:中立衍生牌。
海戰將帶來新內容,新關鍵字,新機制以及全新無國別中立卡牌。本文我們將重點介紹最後部分。目前,中立衍生牌只能通過觸發特定效果生成。這些牌無法投入任何卡組構築,因為它們不可收集,並非常規軍事資產。相反,它們代表的是特定戰況下的產物:
計畫:並非武力出擊,而是被動回應。
生產:並非工廠產出,而是臨時配給。
潰軍:並非標準單位,而是潰散雜兵。

這些卡片將增添遊戲深度,戰爭不僅關乎部隊與火力,還涉及干擾、應變與士氣因素 - 這些同樣是二戰戰局起伏的核心。
計畫
計畫是一張花費為 2 的指令,使用後您可抽 1 張牌。這張牌主要由一張反制生成,後者能無效指令並將其轉換為計畫。

HMS 權杖號
反制:花費為 2。反制 1 個敵方指令,然後將其轉換為計畫並返回手牌。
計畫表現出戰爭時期,為應對敵方行動而迅速調整戰略的必要性。HMS 權杖號是一艘英國潛艇,代表潛伏與干擾 - 它能將指令打回計畫原型,破壞敵方意圖,迫使敵人重新考慮對策。
二戰期間,英國人擅長攔截敵方通信,根據解密情報制定反制戰略。計畫反應了這種強制敵人重新佈局的概念 - 促使戰略性停頓,停止指令執行,但仍保留集結機會。
生產
生產是一張花費為 0 的指令,使用後能為您提供 1 個指揮點。這張牌能給您提供微小優勢,主要通過德國卡牌生成。

第 957 國民擲彈兵團
花費為 2,行動花費為 1,攻擊力為 3 ,防禦力為 2。稀有度:普通。
部署:將 1 張生產加入手牌。
這張牌直截了當,能作為額外的驅動力。
生產表現的是高壓下被迫重新分配資源的情形。通過將敵方資源轉化為短暫的生產加成,在心理或後勤上干擾作戰行動。
二戰期間,每當關鍵單位被摧毀,軍隊往往會陷入混亂,臨時調整補給或採取緊急措施 - 犧牲戰略深度,暫時提高產能。將卡牌轉化為生產,表示的就是當出現重大資產損失時,由長期戰略向短期應急調整的轉變。
潰軍
潰軍 - 步兵單位,花費、行動花費、攻擊力、防禦力均為 1。

ORP 哈勒將軍號
指令:花費為 8。情報 1。將 1 個單位和其相鄰單位轉換為潰軍。
潰軍代表了隊形崩潰、失去凝聚力或高壓下退散的部隊 - 這在二戰中極為常見。
波蘭:1939 年遭受入侵期間,抵抗力量不堪重負,中央指揮部崩潰後,分散的部隊經常獨立作戰。
德國:戰爭後期隨著前線崩潰,也有許多潰敗的情況 - 混亂的徵兵、國民衝鋒隊民兵還有潰散的師部殘餘。
在遊戲中,潰軍的生成能反映出戰爭造成的心理創傷 - 遊戲後期的戰場上可能會分佈乏力且混亂的雜兵,暗示潰退、恐慌或是被徵召的絕望。
全新中立衍生牌將為 KARDS 抬升新的維度,表現二戰中的通用主題。這一創新概念將隨海戰一同於 6 月 18 日上線。
敬請關注更多海戰情報內容,未來我們將深入討論全新轉換機制!