
开发博客 - 2025 年 8 月平衡更新
3 分钟前
朋友们,大家好!
随着盛夏高悬的烈日滑向冬季,三九氏族的巨魔终于得以爬出洞穴,继续为荣耀的 KARDS 部落卖力添乱。9 月份将迎来大事件,但我们先按下不表(好吧,最后会提几句)。本文主要介绍的是计划于 8 月 28 日发布的平衡补丁。通常在大型扩展发布后不久,我们就会进行平衡补丁,以纠正任何严重的问题。而这次间隔的时间相对更久一些。之所以如此,是出于多方面的原因。一是海战版本上线时间很晚(6 月 18 日),所以在公司人员休假前,留给平衡补丁的时间比以往更紧张。如果真的情况紧急,还是有机会挤出一个补丁的,这里就要讲第二个原因,是它导致了我们决定等假期结束再部署调整。那就是我们认为没什么东西特别崩坏或极度失衡。诚然,环境并非十全十美(对这一点的看法可能不尽相同),但问题还没有严重到触发紧急补丁的地步,所以我们选择留出更多的时间发掘更合适的平衡方案。必须指出,当时我们应该更清晰地向玩家群体传达这一决定,在此我们为没有及时告知而道歉。
与所有平衡补丁一样,本次还是几家削弱,几家增强。部分卡组已经引起了消极情绪,最出名是突击队,还有一些也反响强烈,比如日波情报、日苏快攻、海军烧血以及德美中速,这里不一一列出。与此同时,我们中意的一部分流派表现平平,主要是日本洗切和美国海军。了解完这些,一起来看看平衡补丁将包含哪些变化。我们先从削弱开始,然后再看增强,最后以 3 张返工的预备卡牌收尾。
削弱
突击队突击

“我说突击对,你说突击错”,这是首老歌(也许吧)。现在突击队突击的花费变为 6,正如我母亲常说的那样,油光发亮、肌肉贲张的大汉可不便宜。多出来的一费看上去可能并不多,但这意味着它要么晚一回合启动,要么爆发力更小,要么直接来不及使用。尽管突击队卡组很受欢迎,但它的表现要比许多主流卡组差,即使是细微的变化也会严重影响其平衡。
第 10 突击队

旧:友方使用指令时,随机对 1 个敌方目标造成 1 点伤害。
新:友方使用英国指令时,随机对 1 个敌方目标造成 1 点伤害。
且慢!还没完!枪支管制还未结束,我们将参考远古遗物,对手枪进行十字军化处理(这是继冷处理外我们第二喜欢的处理方式)。这一变化将提升突击队对一杯茶和海军力量等卡牌的依赖,更重要的是,护送航运将只能触发一次射击(因为计划和生产是中立指令)。对他国子弹的不兼容将大大削弱小手枪,这意味着该体系只有在相当得利的条件下才能真正发挥作用。
Fw 189 鸮鹰

海军烧血的表现相当不错,很受欢迎,玩家在组建或调整构筑时需要考虑如何应对。第 2 海军步兵师是祸乱的根源,但我们认为它目前还算可以接受。不过,如果在开局抽到多张 Fw 189,那优势就太大了,而且在前期它们很难被解掉。情况将迎来改变,现在它的防御力降低了 1 点,更容易被霍尔姆或 35(t) 之类的牌撞爆。
强袭

强袭伙同霍尔姆第 99 团,以新式苏联进攻战略强袭了环境。从德国手里抢走日快的盟国卡位可谓是相当大的壮举,虽然日快整体变化不大,但它还是给这套老掉牙的卡组注入了新的活力。话虽如此,强袭还是被推得太过了,需要整治。有些人可能祈求更严厉的削弱,但请注意,日快将失去早期型九四车,那也会降低其强度。我们仍希望这套卡组维持其顶流战力,目前只是稍稍限制它的活动空间。
第 123 步兵团

第 123 步兵团作为一个 2 费 1/1,确实有点过分,为解决问题,现在 2 变 3,1 变 2,1 变 3,所以 123 成了 323 不再是 211。一二三,茄子。
严肃地说,第 123 步兵团属于慢热型,最近几周才活跃于各种卡组。它与密歇根和彗星等闪击单位的组合相当强劲,这也是我们需要着手限制的方向。最终,我们认定把花费从 2k 提到 3k 足够满足目前需求。这能大幅放缓单回合爆发的策略。1/1 的小身板几乎不会单下,把它提到 2/3 对整体影响也不大,因为这些数值转换后就没了。但确实有部分极端情况,开局就裸拍,而 2/3 的身材被“干掉”的风险会低一些。我们将持续监控此单位,并可能在未来采取进一步措施。
最后需要注意的是:我们将修改转换机制在后端的结算时点。大多数情况下,没什么影响,不会引人注目。某个非常流行的组合除外,它将不再可行 - 若第 123 步兵团转换成山地人营,将不再为自身转换抽牌。现在只能抽 1 张牌,不再像以前那样过 2 张。可以算是对它额外进行的小小削弱。
雷兵团

旧:守护。友方使用情报牌时,使其他友方单位获得 +2+2。
新:守护。一回合一次,友方使用情报牌时,使其他友方单位获得 +2+2。
打雷啦,下雨啦,收衣服啦。虽然通常只作为锦上添花,但有时候一张及时上手的雷兵团足以让对手满头大汉。人不会被雷劈两次,我们将施加一回合一次的限制来加深印象。这将遏制从前单回合爆发的大场面,但该单位依旧非常强大。
增强
第 22 陆战团


第 22 陆战团是美国海军流派的核心 - 卡组能不能玩全看其强度。事实证明,最初版本水平太低,我们将通过降低 1 费来解决这个问题(并相应调整数值)。它在前期的作用会更为突出,方便您更早地打出组合,这对卡组运转十分重要。时间会证明这项补强是否足以让卡组摆上台面。它不太可能成为主流卡组,但仍有机会一试。
A6M2 零战

某种程度上来说,零式的人气几乎为 0。我们希望这张经典单位的影响力不再为 0,因此将花费下调 1 点,期待从 0 到 1 的转变。秋季版本是空战主题,似乎是落实这一变化的好时机。它可以投入多种卡组,特别是中速构筑,希望未来还能有进一步探索。
鲭江联队

旧:一回合一次,友方洗切卡组时,造成等同于友方单位数的伤害,随机分配至所有敌方目标。
新:一回合一次,友方洗切卡组时,造成等同于所有单位数的伤害,随机分配至所有敌方目标。
洗切是海战推出的主题之一,主要以日本为主。我们对它的意见比较保守,担心它超常发挥。事后来看,是我们多虑了,所以要对它的格局进行洗牌。鲭江联队旨在成为流派的关键组件,需要重新洗炼。除增强攻击外,现在它的特效将计算场上所有的单位,不再仅限友军。这样它在对抗快攻时会有用得多,这也是目前洗切卡组的痛点。
第 110 摩托化步兵团

第二项洗切补强,这次减 1 点花费。这能使卡组更容易爆发,更早对慢速卡组施加压力。近期法国的机制不断调整,抵抗与动员也相继洗入预备,我们希望法国能有足够强力的新卡组弥补空缺。
喀尔巴阡第 3 步兵营

旧:守护。部署:将 1 个友方单位转换为“T-34 76 PL”。
新:守护。部署:将 1 个友方单位转换为“第 24 乌兰枪骑兵团”。
这个守护的数值有点尴尬,所以我们要将其正常化。更重要的是,我们调整了转换产物。这个单位的特色是生成闪击单位。虽然 T-34 76 PL 确实符合要求,但它有 2 点行动花费,多数情况下无法准时行动。新的转换产物行动花费为 0,打法更灵活,威胁也更大。
第 24 乌兰枪骑兵团

旧:闪击。友方回合结束时,若本回合没有单位被消灭,消灭本单位。
新:闪击。友方回合结束时,若本回合没有单位被消灭,对本单位造成 1 点伤害。
说到第 24 乌兰枪骑兵团,它自己也有调整。数值上看,它一直令人印象深刻,可惜负面效果也不小,不值得冒险投入构筑。调整后缺点不那么严重了,因此我们也不得不砍掉 1 点防御,以免它过于强力。现在,无论是单带还是通过喀尔巴阡第 3 步兵营生成,它都能完美争夺战场控制权。
预备返工
回归的预备卡牌中将有三张经历变化。它们的更改将与平衡补丁一同实装,但要等到下个月秋季版本才能轮出预备。
牛津

旧:陆军部署时,使其攻击力等同于其防御力。
新:友方守护单位部署或加入时,使其获得 +1+3。
旧版牛津不及格的使用率给我们好好上了一课,全场增益确实有局限性。但这次我们觉得已经修足了学分,期待新版牛津顺利毕业。如果还不行,可能还得推倒重来,继续重修。
守护流派从未真正在高段位登科及第,但我们很喜欢三天两头给它开小灶。总有一天,它能榜上有名,确信。
反袭

我们已与美国政府就关税问题进行了谈判,签订协议把反袭的花费下调了 33%。激活反制的时机至关重要,或许有时候还能演空城计。这张牌能否投入很大程度上取决于环境的走势,它在 3k 时无人问津,看看 2k 能否更具吸引力。
F4F-4 野猫

旧:友方总部具有烟幕。
新:闪击。移至前线时,将 1 个“F2A 水牛”加入相邻处。
卡图中可以看出,飞机直接从左侧飞来,它的新效果也同样直来直去。我们想给刚起飞的水牛卡组加点组件,而老野猫从容不迫当仁不让。老效果在技术和玩法上都相当笨拙,我们希望新效果能起到更加积极主动的作用。虽然数值并不突出,但闪击空军总有机会构成威胁,而前线特效更是如虎添翼。
目前就这么多了。平衡补丁的推出,以及下个月的新卡实装与卡牌轮换,都意味着您将在接下来一个月左右的时间见证 KARDS 环境经历重大转变。平衡补丁将于 8 月 28 日上线,请留意完整的补丁说明,许多错误修复也将一同实装。保持关注,了解新版本空中霸权的更多详情。指挥官,我们战场上见!