출시 예정: 신규 카드 세트 구조 및 콘텐츠

약 1년 전

안녕하십니까, 지휘관 여러분!

올해 초, 저희는 앞으로의 카즈 콘텐츠에 대한 저희 계획의 일부 세부 사항을 발표했습니다. 게임 디자인 디렉터 Keli의 개발자 블로그의 주요 내용을 요약하면 다음과 같습니다:

 

  • 매 년 마다 주요 확장팩이 2개씩 발매됩니다. 새로운 카드와 기능의 주요 업데이트가 진행되며, 그 사이에 작은 콘텐츠들이 출시.

  • 주요 확장팩들에 카드 로테이션이 적용됩니다. 새롭게 출시되는 카드와 동일한 양의 기존 카드들이 예비 세트로 이동합니다.

  • 엄선된 로테이션. 예비 세트로 이동할 카드는 심혈을 기울여 선정되며, 신규 확장팩 카드는 최소 1.5년 동안 로테이션으로부터 안전합니다.

  • 예비 세트 카드는 계속 사용할 수 있습니다. 인공지능과의 훈련 대결을 플레이하고, 친구들에게 도전하며, 곧 출시될 PvP 게임 모드를 즐기시길 바랍니다.

  • 예비 세트 카드들이 돌아왔습니다. 카드들은 향후 확장팩과 함께 다시 돌아올 수 있습니다.

  • 카드 세트가 간소화 됩니다. 최신 확장팩 (현재는 군단) 을 제외한 모든 카드는 핵심 세트로 이동합니다.

  • 상점에 변화가 있습니다. "세계는 전쟁 중" 묶음 상품은 상점에서 사라지며, 전쟁 상영관도 일시적으로 제거되며 차후에 카드 보상이 제거된 형태로 다시 돌아옵니다.

  • 상자 시스템이 리워크 됩니다. 더 많은 것들이 상자 기여도를 채울 수 있게 됩니다. 상자가 더 빨리 차오르지만 매 보상이 줄어들어 전반적으로 비슷한 양의 보상을 제공합니다.

  • 중복 카드 보정이 적용됩니다. 카드 팩과 보상이 가능한 한 중복되는 것을 제공하지 않습니다.

 

Keli의 개발자 블로그 The Cycle of KARDS 및 후속 블로그  FAQ: The Cycle of KARDS 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

 

이제 뭘 해야 하?

4월 말을 기점으로, 저희는 신규 콘텐츠 사이클의 첫 단계를 적용할 예정입니다. 이 날에는, 다음과 같은 이들이 벌어집니다:

 

  • 최신 확장팩인 군단 확장팩을 제외한 모든 카드 신규 핵심 세트로 이동합니다.

  • 전쟁 상영관과 세계는 전쟁 중 번들이 상점에서 제거됩니다. 전쟁 상영관은 추후에 카드 보상이 제거된 상태로 돌아올 것입니다.

  • 매우 드물게 사용되는 5장의 카드가 예비 세트로 이동합니다.

 

어떤 카드들이 로테이션이 적용되나요?

이번 첫 로테이션의 경우, 매우 드물게 사용되는 5장의 카드만이 예비 세트로 이동합니다. 이 첫 번째 로테이션은 이번 여름에 출시될 확장팩과 함께 이루어질 첫 주요 로테이션에 앞서 예비 세트 시스템을 테스트하기 위한 것입니다.

 

  • 4월 말에 예비 세트로 이동하게 될 카드들은 다음과 같습니다:

  • 모든 수단

  • 제압

  • F4F-3 와일드캣

  • 40mm 속사포 Mk 3

  • 시바타 연대

해당 카드들은 2023년에 게임을 플레이한 모든 플레이어 덱에 평균적으로 0.79% 투입되었으며, 올해 3월의 경기 중 평균 0.78%만 사용되었습니다.

 

당신은 향후에 첫 번째 주요 로테이션이 적용되면 비슷한 양의 카드가 로테이션을 통해 들어왔다 나갔다 하는 것을 예상할 수 있습니다. 따라서 80장의 신규 카드가 게임에 추가되면 약 80장의 카드가 동시에 예시 세트로 이동할 것을 예측할 수 있습니다. 또한 저희는 카드들이 예비 세트로 이동하기 최소 4주에서 6주 이전에 해당 정보를 전달하는 것을 목표로 하고 있습니다.

왜 로테이션이 필요한가?

이 시점에서 로테이션 제도를 도입하는 데에는 많은 이유가 있습니다. 매년 최대 200장의 새로운 카드가 게임에 추가될 예정이며, 이는 다음과 같은 여러 가지 문제들을 야기할 수 있습니다:

 

  • 카드 간 인플레이션 확장팩을 통해 새롭고 흥미진진한 카드와 매커니즘이 추가될 때 로테이션이 없다면, 성능이 우수한 카드들 외의 카드들로 플레이하기에 어려움이 있는 카드 간 인플레이션 문제가 발생할 위험이 있습니다. 다양한 덱과 전략을 지원하고 새로운 확장팩에서 출시된 카드 이전 콘텐츠보다 매번 강력하여, 과거의 카드들이 버려지거나 카드 간 밸런스 문제를 야기할 필요가 없는 환경을 조성할 예정입니다.

  • 덱 빌딩 난이도. 더 많이 추가되는 확장팩 카드의 양으로 인해 덱 구축이 점점 더 어려워질 것입니다. 다양한 카드와 가능성을 떠올리면 정신 에너지가 많이 소모되고 너무 많은 카드로 새로운 덱을 구축하는 것이 지루해질 수 있습니다.

  • 신규 플레이어가 접근하기 어려움. 게임 내 카드의 양이 증가함에 따라, 신규 플레이어는 게임에 진입하기가 점점 더 어려워집니다. 사용 가능한 모든 카드를 모으고 기억하는 것은 신규 플레이어에게 어려울 뿐만 아니라 머리를 지끈거리게 만듭니다.

  • 밸런스 조정 난이도. 카드의 양이 늘어남에 따라 게임 밸런스 조정도 더 어려워집니다. 카드 로테이션을 통해, 저희는 게임의 밸런스를 보다 효과적으로 조정하여 플레이어에게 일관되 재미있고 매력적인 경험을 제공할 수 있습니다.

 

Keli의 개발자 블로그 dev blog 에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. 

보상이 있습니까?

이 첫 번째 단계에서는 매우 드물게 사용되는 카드 5장만 예비 세트로 이동하기 때문에 구체적인 보상을 계획하지 않았습니다. 그러나 여름 확장팩과 함께 첫 번째 주요 로테이션이 적용될 때, 더 큰 보상을 계획하고 있으며, 자세한 내용은 여름 확장 출시 때 공개될 것입니다. 앞으로는 리워크 된 상자 매커니즘이 보상 매커니즘의 역할을 일부 수행할 것이며, 저희는 카드들이 예비 세트로 이동하는 것이 상자를 채울 수 있도록 할 계획입니다.

여러분의 피드백을 기다리고 !

새로운 콘텐츠 사이클 및 카드 세트 구조에 대한 다양한 피드백을 수집하기 위해 공식 KARDS Discord 서버에 Content Cycle Feedback 채널을 설정했습니다. 디스코드에 참여하여 당신의 의견을 알려주세요. 귀하의 피드백은 저희에게 큰 의미가 있습니다!