카즈의

약 1년 전

안녕하세요 친구 여러분!

지난해는 곧 다가올 모바일 출시를 준비하며 신규 콘텐츠 측면에 힘을 주었습니다. 드디어 저희는 이 방대함을 정리할 준비가 되었습니다. 무슨 뜻이냐구요? 당연히 신규 확장팩이죠! 저희는 이미 이번 여름에 출시하게 될 카즈의 신규 확장팩에 대한 작업을 시작했습니다. 모바일 출시의 뒤를 차근차근 따라가며 신규 확장팩을 출시하는 것이 목표입니다. 돌파작전, 그리고 군단 확장팩과 비슷한 규모의 신규 확장팩은 저희가 계획하고 있는 많은 확장팩들 중 첫 번째 입니다. 저희는 더 많은 정기적인 콘텐츠 전달 공급을 구축하여, 매년 2개의 주 확장팩과 신규 카드들이 포함된 소규모 패치를 제공할 수 있도록 할 것입니다.

다가오는 확장팩에 대한 자세한 사항들을 지금 이야기하기에는 시기상조 이지만, 다가오는 주 혹은 달 내로 자세히 알려드릴 예정이니 안심하시길 바랍니다. 이 개발자 블로그에서는, 신규 확장팩이 임박했음을 알리는 것 외에 저희가 추진하고 있는 신규 확장팩 공급선과 관련된 다른 기능들을 다룹니다. 자 안전띠 꽉 붙들어 매세요, 확인해야 할 것이 산더미입니다. 또는, 시간이 너무 없으시다면, 개발자 블로그 하단으로 넘어가 하이라이트에 대한 요약을 읽으실 수 있습니다.

아, 계속하기 전에 하나 말씀드리자면 - 이 개발자 블로그에서 사용하는 용어인 세트와 확장팩은 전체적으로 상호교환적 의미를 지님을 알려 드립니다. 두 용어는 같은 의미를 지니는데, 예를 들어 돌파작전의 경우, 세트이자 확장팩 입니다. 주로 확장팩 이라는 용어는 곧 출시될 세트에 대해 이야기할 때 사용되는 반면, 세트는 존재하는 세트 또는 세트 그룹 자체를 일컬을 때 사용됩니다.

핵심 플레이

우선적으로, 저희는 현재 세트 구조를 단순화 하고 있습니다. 이는 크게 두 가지 이점이 있다. 하나는 상점이 플레이어 (특히 신규 플레이어) 가 더 쉽게 찾고 명확하게 이해할 수 있게 되며, 특히 기존 바탕에서 신규 확장팩이 출시 될 때 크게 드러납니다. 두 번째 이유는, 아래에서 더 자세히 다룰 예정이지만, 시간이 흐름에 따라 증가하는 전체 카드 세트에서, 저희가 과거의 카드로 무엇을 할 수 있을지 더 쉽게 생각할 수 있게 됩니다.

이 기능이 적용되면, 상점에는 - 최신 세트 (현재는 군단) 과 영구적인 핵심 세트 단 둘만이 남게 됩니다. 핵심 세트에는 모든 과거 카드들이 포함되어 있습니다. 핵심 세트에는 기본, 충성, 돌파작전, 세계는 전쟁 중 그리고 전쟁상영관 세트의 모든 카드가 포함되어 있습니다. 이와 더불어, 저희는 전쟁 상영관을 조금 손 보기로 했고, 카드 보상을 제거할 예정입니다. 이는 2단계로 진행됩니다; 우선 상점에서 전쟁 상영관을 제거합니다 (이미 캠페인을 보유한 분들께는 영향이 없습니다), 그후 카드 보상을 제거한 형태로 다시 추가할 예정입니다 (물론 더 낮은 가격으로요). 세계는 전쟁 중 세트도 제거되며, 현재는 같은 방식으로 재편입할 계획은 없지만, 장식품과 전장은 차후에 상점에 별도로 등장할 예정입니다.

핵심 세트에 포함된 세트의 그 어느 팩도 건드릴 수 없게 됩니다. 해당 변경사항은 상점에서 구매하고 보상으로 받게 된 팩에만 적용됩니다. 예를 들어 당신이 돌파작전 장교 팩을 보유하고 있을 경우, 당신이 원하는 만큼 놔둘 수 있으며 수집품에 보관할 수도 있습니다.

또한 몇 가지 다른 변경 사항이 있습니다. 우선, 모든 희귀도에 대해 모든 중복 방지 시스템을 도입할 것입니다. 이는 황금 카드에 대한 중복 방지도 포함됩니다 (예를 들어 시즌 보상으로 획득한 황금 정예 카드). 둘째, 저희는 플레이어 무엇을 기대하는지 더 잘 이해할 수 있도록 기본 팩과 장교 팩을 좀 더 뚜렷하게 만들고자 합니다. 저희의 현재 계획은 황금 카드와 와일드카드가 장교 팩에서만 등장하게 하며 양팩에서 모든 종류의 카드의 등장 확률을 소폭 조정할 예정입니다 - 해당 사항은 아직 확정 사항이 아니니 이에 대한 의견을 자유롭게 피력해주시길 바랍니다.

예비 세트로 보

모든 카드 게임에서 전체 카드 세트가 일정 수준에 도달한 후 문제가 발생하는 것은 불가피한 일입니다. 메타는 너무 뒤죽박죽이고, 덱 빌딜은 귀찮아지고, 신규 플레이어들은 점점 더 멀어져만 가고 파워 격차 문제는 더욱 만연해집니다. 현재 게임에는 약 800장의 카드가 있습니다 (본부는 포함되지 않습니다). 저희는 이 정도 수가 게임에 있어 가장 적당한 양이라고 생각합니다. 이는 다른 카드 게임에서 확인되는 것들 보다는 약간 덜하지만, 카즈는 대부분의 다른 카드 게임에 비해 소위 '머릿수 채우기' 카드가 적기 때문에 실제 제작할 가치가 있는 카드의 수는 비슷한 수준입니다.

이를 고려한 채, 신규 확장팩이 발매될 때 마다, 저희는 핵심 세트에서 그와 비슷한 카드 수를 예비 세트로 옮길 예정입니다. 예비 세트에 있는 카드는 등급전 혹은 일반전에서 사용할 수 없으며 (또는 무작위로 등장합니다) 드래프트에서 등장하지 않습니다. 예비 세트의 카드는 게임에서 사라지지 않으며 수집품의 일부로 남아있습니다.

이 매커니즘은 새로운 확장팩이 출시되면, 이전 최신 세트 (현재는 군단)는 핵심 세트의 일부가 되며, 핵심 세트의 다른 카드들이 예비 세트로 이동하게 됩니다. 다음은 해당 과정을 시각적으로 이해할 수 다이어그램 입니다 (다이어그램에 사용된 모든 이미지는 시각적 이해를 돕기 위한 것일 뿐 로테이션 표기가 아님을 알립니다):

대부분의 다른 카드 게임들과 같이, 왜 카드를 세트에 따라 예비 세트로 전환하지 않는 지에 대한 이유를 물어보시는 분들이 많습니다. 그런 방식은 과정을 단순화시키지만, 저희에게 몇 가지 문제가 발생합니다. 눈 여겨봐야 할 두 쟁점들 중 우선, 기본적으로 일부 동맹들이 아예 게임을 할 수 없게 되는데, 왜냐하면 들이 소유한 대부분의 카드가 그들이 유입된 시기의 카드이기 때문입니다. 두번째로, 저희는 역사에 바탕을 둔 게임이기에, 예를 들어 저희는 사용할 수 있는 유닛의 가짓수가 제한되어 있습니다. 즉, 저희에게는 상징적인 무언가가 변화할 때, 쉽게 바꿀 수 있는 그런 사치가 존재하지 않습니다. 이는 마치 저희가 2차세계대전을 판처와 스핏파이어 없이 치르게 된다는 뜻이며, 그 누구도 바라지 않습니다! 이에 의해, 그리고 기타 이유로 인해, 저희는 매번 어떤 카드가 예비 세트로 이동할지 직접 선택할 예정입니다.

선택 과정에 있어, 저희는 어떤 카드가 얼마나 인기 있는지, 대다수의 플레이 단상에서 얼마나 적폐인지, 어떤 전략이 메타를 과하게 장악하고 있는지, 그리고 그 외의 것들을 살펴볼 예정입니다. 신규 확장팩이 출시되기 몇 주 전부터 게임 클라이언트에서 명확하게 표시하여, 플레이어가 조정하고 적응할 수 있는 충분한 시간을 제공할 것입니다. 예를 들어, 세트 간 변동이 있는 카드를 제작하려 하면 경고가 띄워지며, 이런 카드는 변동이 있기 얼마 전부터는 팩에 넣을 수 없습니다.

위의 다이어그램을 다시 확인하시게 되면, 카드가 예비 세트에서 다시 액티브 세트로 돌아올 수 있다는 것을 확인하실 수 있습니다. 해당 시스템을 사용하게 되면, 저희는 20 여 장에 달하는 카드 (정확한 숫자는 다를 수 있습니다) 를 예비 세트로 전환할 예정입니다 (매 신규 확장팩 출시 때 마다). 물론, 첫 번째 순환에서 이러한 일은 발생하지 않는데, 아직은 예비 세트 대부분이 비어 있기 때문입니다 (왜 대부분 인지는 아래에서 확인해주십시오). 하지만 2023년 겨울 확장팩 이후로는, 다수의 카드가 예비 세트에서 복귀하게 됩니다. 그 수는 순환하는 카드보다 적을 것이며, 예비 세트는 시간이 지남에 따라 커집니다. 이는 모든 예비 세트의 카드가 복귀할 수 없다는 것을 의미합니다. 의도는 각 전환에서 예비 세트에서 돌아오는 카드는 영향력 있는 카드가 될 것이며, 가급적 확장팩의 전체적인 테마와 어울리는 카드가 함께 돌아오게 됩니다.

현재 계획은 새로운 세트의 팩에 카드가 추가되는 형식입니다 (그들은 기존 세트의 워터마크가 유지되며 수집품의 %를 위해 이전 세트의 일부로 계산됩니다). 그들은 핵심 세트에 추가될 수도 있습니다만, 확정된 사안은 아닙니다. 신규 세트 팩의 일부로 추가하는 것을 고려하는 이유는 해당 팩을 통해 신규 플레이어가 훨씬 더 거대한 핵심 세트 보다 쉽게 해당 카드를 만져볼 수 있게 하기 위함입니다. 이렇게 하면 각 세트에 들어오게 되는 신규 카드의 수는 줄어들지 않습니다 (적어도 현재 계획에서는 아닙니다). 그렇기에 2023년 겨울 확장팩은 여름 확장팩과 동일하게 80장의 신규 카드가 포함되어 있지만, 20장 정도의 복귀 카드도 포함되어 있습니다. 이는 80장에 달하는 첫 전환이 이번 여름 확장팩과 함께 일어나기 때문에, 그중 20여 장이 6개월 후에 돌아오게 된다는 것을 의미합니다. 하지만 장기적으로, 카드가 순환하는 데에 더 많은 시간을 갖는 것을 목표로 하고 있습니다. 그렇기에 카드가 복귀하면 긴 여정을 마치고 돌아온 오래된 친구와 같은 느낌을 받으실 수 있을 것입니다. 카드 전환에 대한 당신의 생각을 알려주세요, 무엇을 알고 싶으신가요?

신세계의

예비 세트가 생겨나면 게임에 큰 영향을 미친다는 것은 부정할 수 없습니다. 지금까지 플레이어는 자신이 받은 카드를 원하는 대로 사용할 수 있다는 것으로 알고 제품을 구. 플레이어 수집품의 일부 카드는 등급전, 일반전 또는 드래프트에서 사용할 수 없기 때문에 더 이상 이러한 상황이 발생하지 않습니다. 이 사실을 인정하며, 플레이어에게 두 가지 주요 형태로 보상을 제공할 계획입니다. 첫번째 전환이 여름 확장팩과 함께 적용되면, 플레이어는 1회성 보상을 얻게 되며, 해당 보상은 전환 보다 먼저 적용됩니다.

또한, 저희는 게임의 일반적인 부분이 될 또 다른 (더 작은) 보상 기능을 계획하고 있습니다. 단순한 중복을 넘어 박스를 채우는 데에 기여할 수 있도록 가상 자산 시스템을 다시 구현할 계획입니다. 국가 진척도 레벨을 획득하거나 당신이 보유하고 있는 수집품의 카드 일부가 예비 세트로 전환되는 경우가 박스에 기여하게 될 것입니다. 박스 자체는 조금 더 자주 채울 수 있도록 재작업 되지만, 매번 줄어든 보상 (정확한 수치는 아직 정해지지 않았습니다) 을 받게 됩니다. 해당 기능은 2023년 겨울 확장팩과 함께 준비됩니다.

예비 세트에 있는 카드는 여전히 게임의 일부입니다. 시간이 지남에 따라 예비 세트가 늘어남에 따라, 저희는 액티브 세트 (800장) 과 종합 세트 (액티브 + 예비) 세트 간 분기를 더 많이 알려드리게 될 것입니다. 이는 분명 혼란스러운 환경이지만, 틀림없이 제법 재밌을 것입니다. 이를 고려하여, 클래식 이라는 신규 전투 모드를 추가할 예정입니다. 이 모드에서는 예비 세트에 있는 카드를 포함 수집품에 있는 모든 카드를 사용할 수 있습니다. 클래식은 등급과 장교 클럽과 같은 순위가 존재하지 않습니다. 매치메이킹은 모든 플레이어가 지닌 숨겨진 엘로 평점 시스템을 통해 진행됩니다. 그 이유는 플레이어군을 너무 무겁게 나누지 않고 신규 플레이어가 해당 형식을 참여할 수 없고 소외되고 있다고 느끼지 않도록 하기 위함입니다.

지평선

미래를 조금 더 들여다봅시다. 위에서 언급한 바와 같이, 이 계획은 이제 정기적으로 새로운 확장팩 및 기타 콘텐츠를 내놓는 것입니다. 이러한 표현은 저희가 일반적인 정규 상황에서 메타를 흔들어서 플레이어가 선에서 내려오는 것을 더 잘 이해할 수 있도록 하는 데 중요합니다. 정규 확장팩과 더불어, 저희는 밸런스 패치 작업도 다시 확장하고 있습니다. 밸런스 패치는 지난 1년간 저희의 무기고에서 메타를 조정하는 주된 도구 중 하나였습니다. 정규 확장팩과 예비 세트로의 전환을 통해, 이는 더 이상 필요하지 않게 됐습니다. 필요한 경우 계속 밸런스 패치를 진행하겠지만 심각한 버그 혹은 밸런스 문제만 수정할 것입니다.

저희는 첫번째 주 전환 전에 콘텐츠 사이클 기능을 적용하여, 다음 전환을 위한 카드 지표, 액티브와 예비 세트 간의 분류 방법과 같은 게임 내 UI를 조정하는 시간을 가질 예정입니다. 해당 기능을 테스트하려면 예비 세트에 소량의 카드를 투입해야 합니다. 저희는 이를 위해 매우 드물게 사용되는 카드 5장을 선정할 예정입니다.

매우 중요한 한 가지는 플레이어가 구매한 신규 카드에 대해 즐길 시간을 가질 수 있다는 믿음을 갖는 것입니다. 따라서 신규 세트의 카드는 일정 시간 동안 전환 대상에서 제외 됩니다. 오직 핵심 세트의 카드만 예비 세트로 이동합니다. 한 세트가 핵심 세트로 이동하면, 그 어떤 카드도 예비 세트로 이동하지 않습니다. 다음 전환에서도, 그 카드들은 안전합니다. 카드가 핵심 세트의 일부가 된 후 두 번째 전환에서만 카드가 예비 세트로 이동됩니다. 예를 들어, 군단 확장팩은 현재 최신 세트입니다. 여름 확장팩이 출시되면, 군단 확장팩 카드가 핵심 세트로 이동하지만, 예비 세트로 이동하지는 않습니다. 2023년 겨울 확장팩이 출시되면, 여전히 군단 확장팩 카드는 남아있습니다. 2024년에 출시되는 첫번째 확장팩이 나올 때만 군단 확장팩 카드가 예비 세트로 이동이 가능해집니다. 이는 여름 확장팩 카드는 적어도 2024년 두 번째 확장팩 까지는 확실히 이용 가능하다는 것입니다. 극단적인 경우에만 예외가 적용될 수 있지만, 이를 자주 할 필요는 없습니다 (전혀 그렇지 않은 경우). 이 과정을 좀 더 잘 이해하기 위해서는, 다음은 당신의 시각적 이해를 돕기 다이어그램입니다:

세줄요약 버전

위에서 논의한 바와 같이, 올해 전해드릴 것들을 간략히 요약하면 다음과 같습니다.

  • 봄 사소한 규모의 전환 시스템을 도입하여 전투 기능을 강화하고 피드백을 얻습니다. 예비 세트에 매우 드물게 사용되는 카드 몇 장을 넣습니다 (약 5장). 군단 확장팩을 제외한 모든 카드는 핵심 세트의 일부가 됩니다. 상점에서 전쟁 상영관이 제거됩니다.

  • 여름 신규 확장팩이 신규 카드 약 80장과 함께 착륙합니다. 동일한 수의 카드가 핵심 세트에서 예비 세트로 이동합니다. 클래식 전투 모드를 이용할 수 있습니다.

  • 가을 카드 보상이 제거된 전쟁상영관을 다시 소개합니다. 재작업된 박스 시스템. 예비 세트에서 복귀하는 카드 시스템을 마무리 합니다.

  • 겨울 약 80 여 장의 신규 카드와 예비 세트에서 돌아오는 20장의 카드들이 (정확한 수는 아직 결정되지 않았습니다) 포함된 겨울 확장팩이 출시됩니다.

위에서 논의한 모든 요소에 대한 의견을 듣고 싶습니다. 카즈 공식 디스코드의 콘텐츠 사이클 피드백 채널을 방문하여 의견을 남기고 새로운 콘텐츠 사이클에 대한 토론에 참여하십시오.