Le Cycle KARDS

il y a environ 1 an

Bonjour les amis !

L'année dernière a été plus maigre en termes de nouveaux contenus, pendant que nous nous concentrions sur le lancement de la version mobile qui arrive à grands pas. Nous sommes enfin de nouveau sur le pied de guerre. Qu’entendons-nous par là ? Une nouvelle extension bien sûr ! Nous avons déjà commencé à travailler sur une nouvelle extension pour KARDS, qui devrait sortir cet été. L'objectif est que la nouvelle extension suive de peu le lancement de la version mobile. La nouvelle extension, qui sera d'une taille similaire à celle de Percée et Légions, est la première des nombreuses que nous prévoyons. Nous mettons en place un système de diffusion plus régulière de contenu, de sorte que nous aurons deux extensions majeures chaque année et, entre celles-ci, des sorties plus petites, dont certaines peuvent inclure de nouvelles cartes.

Il est trop tôt pour entrer déjà dans les détails concernant la prochaine extension, mais soyez assurés que nous vous tiendrons au courant dans les semaines et les mois à venir. L'objectif de ce blog de développement, en dehors d'annoncer qu'une nouvelle extension est à l'horizon, est d'aborder certaines des autres fonctionnalités liées au nouveau système d'extensions sur lequel nous travaillons. Attachez donc votre ceinture, car nous avons beaucoup de choses à évoquer. Si toutefois vous êtes à court de temps, vous pouvez sauter jusqu'à la fin de ce blog de développement pour lire le résumé et connaître les grandes lignes.

Une dernière chose encore avant de continuer : ce blog de développement utilise les termes « extension » et « set » de manière souple ; ils sont interchangeable tout du long. Les deux termes ont la même signification, Percée est par exemple à la fois un set et une extension. En général, le terme extension est employé lorsque l'on parle de sets qui seront bientôt publiés, tandis que le terme set est utilisé pour évoque des sets déjà existants ou un groupe de sets.

Jeu Principal

Tout d'abord, nous simplifions la structure actuelle des sets. Ceci présente deux avantages : Le premier est de rendre la compréhension et la navigation dans la boutique plus claires pour les joueurs (en particulier les nouveaux), en particulier en considérant la sortie régulière de nouvelles extensions. Le second, que nous aborderons plus en détails ci-dessous, est de nous permettre de mieux contrôler la gestion des cartes plus anciennes, à mesure que le nombre total de cartes augmente au fil du temps.

Après le déploiement de cette fonctionnalité, vous ne verrez plus que 2 sets en boutique - le dernier set (actuellement Légions) et un Set Principal permanent. Le Set Principal regroupera tous les sets plus anciens. Le Set Principal inclura toutes les cartes des sets de Base, Allégeance, Percée, Monde en Guerre et Théâtres de Guerre. Pour cette raison, nous modifierons légèrement Théâtres de Guerre, en supprimant les cartes données en récompenses. Cela se fera en deux étapes : d'abord nous retirerons les campagnes Théâtres de Guerre de la boutique (cela n'affecte en rien ceux qui possèdent déjà les campagnes), puis nous les remettrons en rayon sans les cartes données en récompenses (à un prix inférieur bien sûr). Les sets Monde en Guerre seront également retirés. Il n'est actuellement pas prévu de les réintroduire plus tard sous la même forme, mais les accessoires et les champs de bataille apparaîtront séparément dans la boutique à une date ultérieure.

Les packs que vous possédez de l'un des sets du Set Principal ne seront pas affectés. Ce changement concerne uniquement les packs que vous pouvez acheter en boutique et obtenir via les récompenses. Si vous possédez par exemple un Pack des Officiers Percée, vous pouvez donc choisir de le garder aussi longtemps que vous le souhaitez et il sera conservé dans votre collection.

Nous apportons également quelques autres changements. Tout d'abord, nous ajoutons une protection complète contre les doublons, pour toutes les raretés. Ceci inclut une protection contre les doublons pour les cartes dorées (telles que les Élites Dorées reçues en récompenses de saison). Ensuite, nous voulons rendre les Packs de Base et des Officiers un peu plus distincts afin que les joueurs aient une meilleure compréhension de ce à quoi ils peuvent s'attendre. Pour cela, nous comptons actuellement réserver les cartes dorées et les jokers aux Packs des Officiers, et ajuster légèrement le taux d'apparition de tous les types de cartes dans les deux types de packs. N'hésitez pas à faire connaître votre avis ici car rien n'est encore gravé dans le marbre.

Envoyez les Réserves

Dans tous les jeux de cartes, lorsque le pool de cartes atteint une certaine taille, des problèmes finissent toujours par survenir. Le méta devient trop chaotique, la construction de deck devient fastidieuse, les nouveaux joueurs sont de plus en plus laissés pour compte et la course aux armes devient incontournable. Actuellement, nous comptons environ 800 cartes dans le jeu (en excluant les QG). Nous estimons que c'est proche du nombre optimal de cartes pour le jeu. C'est un peu moins que dans d'autres jeux de cartes, mais KARDS a moins de cartes de « remplissage » que la plupart des autres jeux ; le nombre réel de cartes utiles pour la construction de decks est donc similaire.

C'est pourquoi, à chaque fois qu'une nouvelle extension sortira, nous déplacerons un nombre similaire de cartes du Set Principal vers le Pool de Réserve. Les cartes placées dans le Pool de Réserve ne peuvent pas être utilisées (ou apparaître au hasard) dans les batailles classées ou amicales, et elles n'apparaîtront pas en draft. Les cartes mises en réserve ne sont pas retirées du jeu, elles feront toujours partie de votre collection.

Cela fonctionne de la manière suivante : lorsqu'une nouvelle extension débarque, l'ancien set le plus récent (Légions en ce moment) sera intégré au Set Principal et un nombre égal d'autres cartes du Set Principal sera déplacé vers le Pool de Réserve. Voici un schéma pour vous aider à visualiser ce processus (toutes les cartes utilisées dans ce schéma servent uniquement d'exemple illustratif et n'indiquent en rien la rotation prévue) :

Nombreux parmi vous se demanderont pourquoi nous ne faisons pas entrer les cartes dans le Pool de Réserve par sets, comme le font la plupart des autres jeux de cartes. Cela simplifierait la compréhension du processus, mais ça nous pose quelques problèmes. Le premier d'entre eux est que ceci aurait pour effet de rendre certains alliés pratiquement injouables, car la majeure partie de leurs cartes proviennent du set par lequel ils ont été ajoutés au jeu. Par ailleurs, puisque nous sommes un jeu basé sur l'histoire, nous sommes contraints de plusieurs manières, par exemple dans les types d'unités que nous pouvons utiliser. Nous n'avons pas le luxe de pouvoir remplacer aisément une unité par une semblable si quelque chose d'emblématique sortait du Set Principal. Nous pourrions finir avec un jeu basé sur la Seconde Guerre mondiale sans Panzer ni Spitfire, ce que personne ne veut ! Pour ces raisons, et d'autres, nous choisirons donc manuellement quelles cartes seront déplacées vers le Pool de Réserve à chaque fois.

Durant ce processus de sélection, nous examinerons différents facteurs parmi lesquels la popularité d'une carte, sa toxicité pour la majorité des joueurs ou les stratégies exploitées à outrance auxquelles elle appartiennent par exemple. Les cartes qu'il est prévu de mettre en réserve seront clairement affichées dans le client durant les semaines qui précèdent la sortie d'une nouvelle extension, pour donner aux joueurs suffisamment de temps pour s'adapter. Cela inclut par exemple un avertissement lors de la tentative de création d'une carte qu'il est prévu de faire tourner, et la disparition de telles cartes des packs un certain temps avant la rotation.

Si vous regardez à nouveau le schéma ci-dessus, vous remarquerez que les cartes peuvent également revenir du Pool de Réserve vers le Pool Actif. Une fois ce système mis en place, nous prévoyons de faire revenir environ 20 cartes (le nombre exact peut varier) du Pool de Réserve à chaque rotation (à chaque fois qu'une nouvelle extension sort). Bien sûr, cela ne se produira pas lors de la première rotation, car le Pool de Réserve sera quasiment vide à ce moment-là (voir ci-dessous pourquoi seulement « quasiment »). Mais à partir de l'extension Hiver 2023 et par la suite, un certain nombre de cartes reviendront de la réserve. Ce nombre sera nettement inférieur à celui des cartes qui entrent dans le Pool de Réserve, de sorte que celui-ci augmentera au fil du temps. Cela signifie que toutes les cartes ne reviendront pas du Pool de Réserve. Le but visé est de faire revenir du Pool de Réserve des cartes décisives à chaque rotation, de préférence celles qui correspondent au thème général de l'extension qu'elles accompagnent.

Nous prévoyons actuellement que les cartes qui reviennent du Pool de Réserve soient ajoutées aux packs du nouveau set (elles conserveront toujours leur ancien filigrane et seront comptées dans l'ancien set pour ce qui concerne l'avancement de la collection). Elles pourraient également revenir dans le Set Principal, cela reste à décider. Nous envisageons qu'elles fassent partie des packs des nouveaux sets car il nous semble ainsi plus facile pour les nouveaux joueurs de mettre la main sur ces cartes, plutôt que si elles étaient intégrés au Set Principal bien plus grand. Cela ne réduirait pas le nombre de nouvelles cartes ajoutées dans chaque set (du moins ce n'est pas ce qui est prévu pour le moment). Ainsi, l'extension Hiver 2023 devrait compter environ 80 nouvelles cartes, tout comme l'extension Été, mais également 20 cartes qui font leur retour. Notez que ça signifie que puisque la première mise en réserve d'environ 80 cartes accompagne l'extension d'Été, 20 de ces 80 cartes reviendront seulement 6 mois plus tard. À long terme cependant, l'objectif est qu'il se déroule plus de temps entre la mise en réserve d'une carte et son retour, afin qu'elle soit accueillie comme un vieil ami qui rentre d'un long voyage. Dites-nous ce que vous pensez de la mécanique de retour des cartes mises en réserve ; que préféreriez-vous ?

Nouvel Ordre Mondial

Il est indéniable que la création d'un Pool de Réserve aura un impact considérable sur le jeu. Jusqu'à présent, les joueurs pouvaient acheter nos produits en sachant que les cartes qu'ils obtiennent leur appartiennent et qu'ils peuvent les utiliser comme ils le souhaitent. Ce ne sera désormais plus le cas, car certaines cartes dans les collections des joueurs ne seront pas disponibles pour les matchs classés ou amicaux ni en draft. Pour tenir compte de cela, nous prévoyons d'offrir aux joueurs une forme de compensation, essentiellement de deux manières. Lorsque la première rotation aura lieu avec l'extension Été, les joueurs recevront une compensation ponctuelle, au sujet de laquelle nous communiquerons plus en détails à l'approche de ce changement.

En outre, nous prévoyons une autre fonctionnalité de compensation (plus modeste) qui deviendra partie intégrante du jeu. Nous prévoyons de faire évoluer le système de caisse afin que son remplissage ne progresse pas seulement avec les doublons. Certaines choses comme le passage d'un niveau national et la mise en réserve de cartes de votre collection contribueront alors à remplir la caisse. La caisse elle-même sera également un peu retravaillée afin qu'elle se remplisse plus rapidement et offre des récompenses réduites (les chiffres exacts restent à déterminer). Cette fonctionnalité devrait être prête au moment de la sortie de l'extension Hiver 2023.

Les cartes du Pool de Réserve font bien sûr toujours partie du jeu. Au fur et à mesure que le temps passe et que le Pool de Réserve augmente, le Pool Actif (800 cartes) et le Pool Total (actif + réserve) divergeront de façon croissante. Ce dernier sera un environnement chaotique, mais sans aucun doute également assez amusant. C'est pourquoi nous allons ajouter un nouveau mode de bataille, nommé Classique. Dans ces batailles, vous pourrez utiliser toutes les cartes de votre collection, y compris celles du Pool de Réserve. Les batailles classiques ne sont pas classées, et n'ont donc pas de classement ni de Club des Officiers. La détermination des adversaires se fera en fonction du score Elo caché de chaque joueur. Cette décision s'explique par notre souhait de ne pas trop diviser la base de joueurs et de s'assurer que les nouveaux joueurs n'ont pas le sentiment d'être laissés pour compte car ils ne seraient pas compétitifs dans ce format.

À l'Horizon

Tournons-nous un peu vers l'avenir. Comme indiqué plus haut, notre plan est maintenant de commencer à publier régulièrement de nouvelles extensions et d'autres contenus. Cette cadence est importante pour nous assurer que nous secouons le méta suffisamment souvent, et pour que les joueurs aient une meilleure visibilité sur la suite des évènements. Avec l'arrivée des extensions régulières, nous réduisons notre travail sur les patchs d'équilibrage. Les patchs d'équilibrage étaient l'un des principaux outils de notre arsenal pour apporter des ajustements au méta au cours de l'année écoulée. Avec des extensions régulières et des cartes qui entrent et sortent du Pool de Réserve, ce n'est plus nécessaire. Nous publierons toujours des patchs d'équilibrage en cas de besoin, mais uniquement pour corriger de graves bugs ou problèmes d'équilibre.

Nous avons l'intention de mettre en ligne les fonctionnalités relatives à ce nouveau cycle contenu avant la première rotation majeure, pour nous donner le temps d'ajuster et modifier l'interface utilisateur, comme les indicateurs pour les cartes dont la mise en réserve est prévue prochainement, et le filtre entre Pool Actif et Pool de Réserve. Mettre cette fonctionnalité à l'épreuve du feu nécessitera de placer une poignée de cartes dans le Pool de Réserve. Nous avons l'intention de choisir 5 cartes très rarement utilisées pour cela.

Nous pensons qu'il est très important pour les joueurs qu'ils gardent la certitude d'avoir le temps de profiter des nouvelles cartes qu'ils achètent. Ainsi, les cartes des nouveaux sets seront exemptées de rotation pendant un certain temps. Seules des cartes du Set Principal iront dans le Pool de Réserve. Quand un set rejoint le Set Principal, aucune de ses cartes n'est directement mise en réserve. Ces cartes sont également protégées lors de la prochaine rotation. Ce n'est qu'à la 2e rotation après que les cartes aient été intégrées au Set Principal qu'elles peuvent être mises en réserve. Par exemple, Légions est actuellement le set le plus récent. Lorsque l'extension d'Été sortira, les cartes Légions rejoindront le Set Principal, mais aucune d'entre elles ne sera déplacée dans le Pool de Réserve. Lorsque l'extension Hiver 2023 sortira, les cartes Légions ne seront toujours pas concernées. Ce n'est que lorsque la première extension de 2024 arrivera que les cartes du set Légions pourront rejoindre le Pool de Réserve. Cela signifie que les cartes de l'extension Été 2023 seront jouables avec certitude jusqu'à la 2e extension de 2024 au grand minimum. Des exceptions peuvent être faites dans des cas extrêmes, mais n'anticipons pas d'avoir à le faire fréquemment (voire une seule fois). Pour comprendre un peu mieux ce processus, voici un schéma que vous pouvez admirer :

Version abrégée

Voici un bref résumé des changements prévus cette année, tels que détaillés plus haut.

  • Printemps Ajout de la rotation à petite échelle pour tester la fonctionnalité et recueillir des commentaires. Nous mettrons quelques cartes (environ 5) très rarement utilisées dans le Pool de Réserve. Toutes les cartes, à l'exception de celles de Légions, font partie du Set Principal. Campagnes Théâtres de Guerre retirées de la boutique.

  • Été La nouvelle extension débarque avec environ 80 nouvelles cartes. Le même nombre de cartes est déplacé dans le Pool de Réserve. Mode de bataille Classique disponible.

  • Automne Retour de Théâtres de Guerre sans cartes offertes en récompenses. Système de caisse retravaillé. Finalisation du système de retour des cartes depuis le Pool de Réserve.

  • Hiver L'extension d'Hiver débarque avec environ 80 nouvelles cartes ainsi qu'environ 20 cartes revenant du Pool de Réserve (nombre exact à déterminer).

Nous aimerions connaître vos avis sur tous les éléments abordés ci-dessus. Merci de visiter le canal Content Cycle Feedback sur le serveur Discord officiel de KARDS pour laisser vos commentaires et participer à des discussions autour de ce nouveau cycle de contenu.