Ritorno delle carte in Riserva settembre 2024

22 giorni fa

Ciao amici!

 

Un nuovo aggiornamento è dietro l'angolo e vogliamo continuare il nostro esperimento della scorsa primavera nel riportare le carte in Riserva in una forma completamente rielaborata. Come l'ultima volta, ci stiamo concentrando su carte che normalmente non tornerebbero in servizio attivo, o perché non si adattano più a ciò che vogliamo che quella nazione faccia o semplicemente perché non sono competitive. Alcune delle carte rielaborate questa volta hanno un legame con ciò che accadrà alla fine di questo inverno con la prossima espansione, ma per ora potrebbe essere divertente giocarci un po' e vedere cosa può venirne fuori. Il nostro obiettivo principale è quello di fornire una serie di carte che supportino qualche archetipo minore o ne portino uno vecchio in una nuova direzione, piuttosto che rimescolare fortemente il meta: vogliamo più diversità e consentire alla creatività di fluire.

            Questa volta vengono riportate in servizio attivo un totale di 18 carte, 3 per ogni nazione principale, più 1 per Francia, Italia e Polonia (non ci sono carte finlandesi in riserva). Tutte loro entreranno a far parte del gruppo Principale e potranno essere trovate nei pacchetti Principali e di Operazioni Segrete. Si noti che alcune di esse possono anche essere trovate nei nuovi mazzi Battle Ready, che sono quindi un buon modo per ottenere tutte queste carte rivisitate in colpo solo. Alcune di queste carte di ritorno sono entrate solo di recente nelle Riserve, mentre alcune sono rimaste lì per molto tempo e avevano proprio bisogno di prendere un po' d'aria per togliersi di dosso l'odore di naftalina. Finalmente possono emergere dal loro bozzolo e brillare come le bellissime farfalle che sono ora. Va bene, ora basta con le iperbole, diamoci dentro.

 

RITIRATA STRATEGICA

Questa nuova versione ha una meccanica molto simile a quello precedente, con una differenza importante: ripristina il funzionamento dell'unità, il che significa che può muoversi e/o attaccare di nuovo in questo turno. Questa carta consente, ad esempio, alla tua fanteria in prima linea di attaccare un'unità nemica, ritirarsi e riparasi con RITIRATA STRATEGICA, e poi tornare di nuovo in prima linea. Un buon uso della carta, ma niente di eccessivamente forte. Ma ora immagina di avere un HUMBER Mk II nella tua linea di supporto con BLITZKRIEG e RITIRATA STRATEGICA in mano. Per 5 krediti puoi infliggere 16 danni al QG nemico - sì, RITIRATA STRATEGICA consente a un carro armato con Furia di attaccare 4 volte in un turno. Benvenuto nell'universo parallelo in cui sono gli inglesi ad aver "blitzato" i francesi nel '40.

 

CROMWELL Mk IV

Manteniamo il tema del blocco di questa carta, ma in un modo molto più forte. Mentre generalmente vogliamo stare attenti a quanta Soppressione aggiungiamo al gioco, volevamo ampliare un po' ciò a cui le nazioni hanno accesso per ottenerne l'effetto. Nel mazzo giusto, questa carta può essere una vera minaccia, e Guardia è la ciliegina sulla torta. Una carta da non sottovalutare.

 

ROYAL WEST KENTS

Ci sono molti "What If" su cui riflettere quando si tratta della Seconda Guerra Mondiale: e se Chamberlain avesse resistito a Hitler? E se Rommel avesse vinto a El Alamein? E, tra i più popolari - cosa succederebbe se le Guardie si trasformassero improvvisamente e spontaneamente in Zombie impazziti? Bene, ora possiamo mettere in scena questa entusiasmante storia alternativa con l'aiuto dei ROYAL WEST KENTS, straordinari creatori di zombie.

 

SOPPRESSIONE

Per alcune delle carte di ritorno ci è voluto molto tempo per capire cosa farne. Questa carta è stata una delle più difficili, abbiamo trascorso innumerevoli sessioni di brainstorming alla ricerca di soluzioni. Alla fine ci ha colpito che far sopprimere un'unità potrebbe funzionare a causa del nome e c'è un aeroplano nell'illustrazione, quindi inseriamo anche una sinergia con le unità aeree. Et voila! Questo è il motivo per cui veniamo pagati un sacco di soldi.

 

SFONDAMENTO

A proposito di nomi che si adattano al concetto della carta, eccone uno molto interessante. Questa carta può allo stesso tempo essere devastantemente efficace nel mazzo giusto (pensa ai mazzi che giocano carte come BLITZKRIEG e INSEGUIMENTO) ed è molto tematica. A volte la soluzione più semplice è semplicemente la migliore.

 

PAK 40

La Germania odia le unità a basso costo ed eccone un'altra prova, se ne hai bisogno. Questa iconica artiglieria anticarro è stata giocata poco nella sua prima versione, ma speriamo che questa veda gioco in più mazzi. Costa uno in più rispetto al versatile NEBELWERFER, ma il potenziale pescaggio e l'abilità Imboscata danno a questa unità maggiori potenzialità.

 

UOMINI D’ACCIAIO

Va bene, togliamo di mezzo le allusioni sessuali - Agli uomini duri piace martellare. Contenti? Possiamo tornare a parlare di carte? Grazie. Buffonate a parte, possiamo finalmente iniziare a esaminare gli aspetti tecnici, freddi e matematici di questa carta: rende le tue unità dure o ti consente di martellare. Prossima carta.

 

SU-85

L'ultima volta abbiamo aggiornato il SU 152 e abbiamo accennato a un potenziale mazzo sovietico a tema carri armati. Ha funzionato bene allora, quindi faremo lo stesso trucco una seconda volta. Il mazzo ha ancora bisogno di alcuni pezzi chiave, ma chissà cosa porterà il (prossimo) futuro? Nel frattempo, questa unità può aiutare i mazzi sovietici di fascia media o più lenti a rimanere a galla contro mazzi molto aggressivi. Mettine un paio sul campo di battaglia e sarai presto fuori dalla portata della maggior parte dei mazzi aggro.

 

KV-2

Il KV-2 è sempre stato un po' un meme, una carta di cui ridere ma non da giocare. Ora ha alcune importanti modifiche alle statistiche (-1 costo operativo, +1 Attacco), ma l'attrattiva principale risiede nella sua nuovissima abilità. Nota che questa abilità funziona per tutte le tue unità con Armatura Pesante, inclusa se stessa. Inoltre, funziona con tutti gli ordini, compresi quelli giocati da te. Con questo in campo puoi giocare a UOMINI D'ACCIAIO per proteggere la tua squadra, per poi giocare GUERRA INVERNALE e danneggiare solo le unità nemiche. Anche OFFENSIVA INVERNALE può ora essere sostenuta molto più facilmente dalle tue unità con Armatura Pesante.

 

B-26 MARAUDER

Il meta recente è stato brulicante di mazzi statunitensi carichi di bombardieri. Quindi che facciamo? Trasforma un bombardiere americano in qualcosa di super eccitante con cui le persone possono giocare. Classici 1939. La formulazione può sembrare un po' strana, ma è necessaria per evitare di imbatterci in ogni sorta di problemi tecnici dell'interfaccia utente. Limita anche un po' il livello di potenza, che è necessario, poiché questa unità è abbastanza potente così com'è. B-17 FLYING FORTRESS ora diventa BOMBARDAMENTO AD ALTA QUOTA, 332° REG. DEL GENIO ora dà +4 difesa al QG e 2 slot krediti, ecc. Il cielo è il limite, ecco perché questo è su un bombardiere. Nota che questo effetto non si accumula, quindi non perdere tempo a cercare di crearne copie aggiuntive.

 

FORZA TRAVOLGENTE

A volte la forza regolare è semplicemente troppo poco. A volte hai bisogno di quel pizzico in più di grinta. A volte vuoi solo spaccare tutto e tagliare qualche testa. A volte si... uh, dovrebbe parlare della carta e smetterla di perdere tempo. Questo buff all'unità può sembrare costoso, ma non è così difficile dare a un'unità +8+8 con questa carta, il che è abbastanza potente. Possibilità di tentativi OTK nel prossimo futuro: travolgenti.

 

A-24 BANSHEE

I krediti non spesi sono come caramelle gratis sparse in giro, che aspettano solo di essere mangiate dal primo che passa. A-24 BANSHEE è ora incredibilmente versatile e ha una buona probabilità di passare per prima. Soprattutto perché può essere ottenuta con BOMBER MAFIA. A-24 BANSHEE può scendere sui tuoi nemici come uno spettro iroso, ma hai ancora la possibilità di giocarla prima se hai davvero bisogno di un'unità in campo. Voglio dire, non vorrai sprecare tutte quelle caramelle. Mmh, caramelle. Non preoccuparti, la quota di zucchero per questo blog è stata raggiunta, puoi chiamare il tuo dentista e dirgli di rimanere a casa.

 

REG. SHIBATA

Alza la mano se sei stanco di guardare il tuo avversario spammare ordini infiniti mentre ti giri i pollici. Beh, ora hai un nuovo migliore amico. Resta da vedere quanto grande sarà l'impatto di questa carta sul meta, ma dovresti prepararti per la sua presenza. Il modo migliore per gestire REG. SHIBATA è con unità come il FLAMMPANZER o l'M18 HELLCAT, quindi tienilo in considerazione quando aggiusti i tuoi mazzi.

 

ASTUZIA SUPERIORE

Il mazzo Cortina Fumogena è stato un mazzo molto debole per molto tempo, ma richiede solo poche nuove carte chiave per mettere davvero il mazzo in carreggiata. Ottenere un buff +2+2 per solo 1 kredito è molto forte, quindi vediamo se questo cambiamento vede il mazzo Cortina Fumogena farsi strada nel meta.

 

144° REG. FANTERIA

Il mazzo Anti Ramp è stato molto popolare e funziona abbastanza bene. Ma sentiamo che sulla scia dei nerf dell'ultima patch c'è spazio per un altro strumento con cui il mazzo può giocare. Le statistiche sono state leggermente modificate per adattarsi meglio a un mazzo che rimane spesso a corto di krediti, e un paio di questi possono darti una portata importante per chiudere le partite più estenuanti.

 

SABOTAGGIO

Finalmente arriviamo a una carta che le persone ameranno odiare e odieranno amare. Il costo è molto alto, ma l'effetto può far piangere uomini cresciuti quando la loro carta vincente verrà rubata. Che bel PROGETTO MANHATTAN che avete lì, buon signore. Mio! Nota che SABOTAGGIO può essere giocata solo se il nemico ha almeno 3 carte in mano e ti mostrerà 3 carte casuali se il nemico ne ha di più, quindi stai attento al tempismo!

 

SAVOIA-MARCHETTI SM.79

Questo bombardiere è come il fratello minore del B-26 MARAUDER. L'Italia potrebbe non essere nota per i suoi effetti di schieramento non mirati, ma questo potrebbe cambiare in futuro. Nel frattempo, puoi divertirti a copiare vari effetti succosi sulle tue unità, che si tratti di pescare carte, rimozioni casuali, difesa del QG o qualcos'altro. Ho sentito forse un LEOPOLD ?

 

HEL

HEL non è rimasta a lungo in Riserva, essendo stata riservata solo con le Operazioni Segrete, ma torna già con questa patch. Può rendere una delle tue LEGIONI un vero problema da affrontare, soprattutto se supportata da protezioni e molta Intelligence. Inoltre, non sottovalutare la possibilità di negare il danno al tuo QG! Puoi sempre contare sulle tue LEGIONI per portare a termine i tuoi piani quinquennali.

 

 

E questo è tutto. Speriamo che alcune di queste carte vi rendano entusiasti di provare alcune cose nuove e divertenti in KARDS, noi certamente siamo curiosi di vedere cosa si inventerà la community. Abbiamo anche una patch di bilanciamento, che tratteremo in un altro blog.

Tutti questi aggiornamenti arriveranno il 19 settembre, quindi preparatevi. Ci vediamo sul campo di battaglia!