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Giocare a Kards

Non vedi l'ora di prendere un mazzo di carte e iniziare a giocare? Non c'è modo migliore per imparare che scaricare KARDS e iniziare! E se hai ancora domande senza risposta dopo il tutorial in-game, le pagine di questa sezione ti aiuteranno a recuperare tutto quello non hai capito.

Panoramica del tavolo

Tutto quello che devi sapere sull'interfaccia da gioco di KARDS può essere letteralmente riassunto con un solo screenshot

  1. La tua mano
    Ad ogni turno, peschi una carta dal mazzo e la aggiungi alla mano. Puoi giocare carte con un numero di krediti giallo, mentre le carte con un numero di krediti bianco richiedono più krediti o altre condizioni.
  2. Il tuo QG
    Ogni QG (quartier generale) inizia con 20 punti di difesa e l’obiettivo per la vittoria è la distruzione del quartier generale nemico portando la difesa a zero o meno. Questo viene fatto attaccando il QG nemico con le tue unità militari e/o con gli ordini che infliggono danni.
  3. I tuoi crediti
    Ogni carta che giochi costa una certa quantità di krediti, le tue risorse utilizzate in battaglia. Questi si ricaricano all'inizio del tuo turno e ad ogni turno aumentano di uno fino ad un massimo di 12 (alcune carte possono però possono far sforare il numero massimo).
  4. Unità militari
    Questa è una delle tue unità militari. Usa le unità per attaccare il QG o le unità nemiche, o per difendere il tuo QG. Molte unità hanno abilità speciali, dandogli uno scopo strategico unico.
  5. Tipi di unità
    Ci sono 5 diversi tipi di unità e hanno svariati attributi incorporati. Ci sono 3 tipi di unità di terra: fanteria, carri armati e artiglieria. Ci sono anche due tipi di unità aeree: caccia e bombardieri. Per vedere cosa fa ogni tipo di unità, passa il mouse sull'icona del tipo.
  6. La tua linea di supporto
    Questa è la tua linea di supporto dove sono schierate le tue unità e dove si trova il tuo quartier generale. Le unità nemiche non possono entrarci. Ogni linea può contenere 5 carte (incluso il QG).
  7. Prima linea
    Questa è la prima linea. Per poter attaccare il QG nemico e le unità nemiche in linea di supporto, le unità di fanteria e i carri armati devono essere in prima linea. Questa può essere controllata da un solo giocatore.
  8. Costo operativo
    Il numero più piccolo nel campo krediti su un'unità è il costo operativo. Una volta che l'unità è stata schierata, viene mostrato solo questo numero. Oltre a dover spendere krediti per lo schieramento delle unità, devi anche pagare krediti per la fase operativa (Movimento/Attacco).
  9. Ordini
    Gli ordini sono carte che hanno un effetto una tantum sulla battaglia nel momento in cui vengono giocate, ma non sono schierate sul campo di battaglia come unità.
  10. Il tuo mazzo
    All'inizio di ogni turno, peschi una carta dal mazzo e la aggiungi alla mano. Un mazzo contiene 40 carte in totale. 12 di queste carte possono essere di una nazione alleata.
  11. Cronologia della battaglia
    Questo è un riassunto delle mosse più recenti che fornisce una panoramica degli ultimi sviluppi della battaglia.

Unisciti alla battaglia!

Kards è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare. Le battaglie si vincono con l'astuzia, la tattica, l'esperienza e la strategia. Hai quello che ci vuole?

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