Teatri di guerra

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Nuova modalità di gioco

Teatri di guerra introduce una modalità di gioco completamente nuova, 40 nuove carte per la tua collezione, nuovi tavoli per ciascuna delle principali fazioni e molto altro ancora. Teatri di guerra contiene campagne PVE per giocatore singolo giocate in scenari storici, dove prenderai in carico obiettivi speciali in un ambiente ostile che mette costantemente alla prova la tua abilità e determinazione.

Campagne per giocatore singolo

In Teatri di guerra ti immergerai in campagne storiche dove il successo operativo si basa sulla capacità tattica e sulla pianificazione a lungo termine. Dimostra il tuo coraggio e otterrai una vittoria totale al comando delle principali nazioni della guerra.

  • Gran Bretagna: Campagna di Tunisia
  • Germania: El Alamein
  • USA: Guadalcanal
  • Giappone: La caduta delle Filippine
  • Unione Sovietica: Battaglia di Mosca

Maggiori informazioni su ogni campagna qui di seguito.

Diverse strategie e unità aggiornabili

Ogni campagna ti offre tre diverse strategie per raggiungere il successo operativo che possono cambiare radicalmente l'approccio alla vittoria. Ogni campagna fornisce un set di base di unità e ordini, mentre la scelta strategica richiama un supporto strategico diverso. Man mano che progredisci nella campagna, migliorerai le tue unità per affrontare meglio ciò che verrà e avrai a disposizione molteplici percorsi per raggiungere la vittoria. La combinazione di diverse strategie e unità da aggiornare fornisce un valore di rigioco divertente e coinvolgente per ogni campagna.

Guadagna nuove carte

Teatri di guerra porta con sé 40 nuove carte da gioco uniche, 8 per ciascuna delle principali nazioni per la tua collezione. Le nuove carte si guadagnano man mano che si completa ogni fase della campagna. Man mano che procedi, sblocchi il set completo per ogni carta (tutte e 4 le carte standard, tutte e 3 le carte Limitate o entrambe le carte Speciali), ricevendo un totale di 21 carte per nazione o 105 per tutte e 5 le nazioni.

Nuovi quartier generali e retri delle carte

Ogni campagna è dotata di un unico quartier generale (QG) che fornisce una nuova e unica ambientazione del tavolo da gioco. Questi QG possono poi essere utilizzati in altre modalità di gioco in cui si invita il proprio avversario ad accedere al proprio tavolo. Ogni campagna ha anche un retro carta unico per la nazione dando un’ulteriore personalità alla tua presenza nel gioco.

Campagna di Tunisia

Dopo l'operazione Torch e la caduta del Marocco e dell'Algeria, si correva per la Tunisia. Prendi il comando delle forze britanniche in marcia verso Tunisi per conquistare la capitale e facilitare la resa di tutte le forze dell'Asse nella zona. Scegli tra viaggiare lungo la costa e ricevere supporto navale, ottenere il sostegno dai francesi di Vichy per la superiorità numerica o aggirare l'Asse con la "Blade Force" e con gli alleati americani.

Nel corso della campagna si sbloccano 8 carte britanniche uniche giocabili (2 Élite, 1 Speciale, 3 Limitate e 2 Standard, per un totale di 21 carte individuali), un nuovo quartier generale che offre un'ambientazione desertica unica utilizzabile in altre partite e un retro carta britannico speciale.

El Alamein

I britannici hanno messo le forze italiane in fuga ed è il momento di invertire la tendenza. Prendi il comando dell'Afrikakorps tedesco inviato in Libia per arginare l'avanzata dei britannici e porta la lotta in Egitto, assicurandoti Alessandria e il Canale di Suez. Scegli di affidarti all'abilità tattica di Rommel per ottenere il massimo dalle truppe, assicurati la rotta dei rifornimenti e domina nel lungo raggio o chiama a raccolta le forze italiane per ricevere supporto.

Nel corso della campagna si sbloccano 8 carte tedesche uniche giocabili (2 Élite, 1 Speciale, 3 Limitate e 2 Standard, per un totale di 21 carte individuali), un nuovo quartier generale che offre un'ambientazione desertica unica utilizzabile in altre partite e un retro carta tedesco speciale.

Guadalcanal

La campagna di Guadalcanal fu la prima grande offensiva terrestre alleata contro l'Impero del Giappone. Sull’isola c’è un campo d'aviazione che può rivelarsi decisivo per trasformare la tattica degli Alleati da difensiva a offensiva. Scegli tra rafforzare e fare affidamento sul nucleo della forza navale statunitense, concentrarti sulla messa in sicurezza del campo di Henderson per il supporto aereo o affidarti alla Marina degli Stati Uniti per il supporto e per tenere a bada i giapponesi.

Nel corso della campagna si sbloccano 8 carte americane uniche giocabili (2 Élite, 1 Speciale, 3 Limitate e 2 Standard, per un totale di 21 carte individuali), un nuovo quartier generale che offre un'ambientazione tropicale unica utilizzabile in altre partite e un retro carta americano speciale.

La caduta delle Filippine

Il Giappone imperiale è all'offensiva nell’invasione delle Filippine, ore dopo l'attacco a Pearl Harbor. Prendi il controllo delle Filippine con successo assicurando una linea di rifornimento dalle isole giapponesi, fornisci un trampolino di lancio per ulteriori conquiste e priva gli Stati Uniti di una base avanzata nella regione. Scegli tra concentrarti sulla tua esperienza di guerra nella giungla, sulla superiorità aerea o se puntare sulla forza bruta delle nostre unità da battaglia.

Nel corso della campagna si sbloccano 8 carte giapponesi uniche giocabili (2 Élite, 1 Speciale, 3 Limitate e 2 Standard, per un totale di 21 carte individuali), un nuovo quartier generale che offre un'ambientazione tropicale unica utilizzabile in altre partite e un retro carta giapponese speciale.

Battaglia di Mosca

L'operazione Barbarossa vide i tedeschi avanzare profondamente nell'Unione Sovietica su tutti i fronti. Dopo Kiev, la maggior parte delle riserve sovietiche addestrate sono finite e i tedeschi sono alle porte di Mosca. Prendi il comando della difesa sovietica per fermare l'avanzata tedesca verso Mosca e approfitta dell'inverno per invertire la tendenza dell'invasione. Scegli tra richiamare le tue unità d'élite dal fronte dell'Estremo Oriente per avere ulteriore supporto, chiamare i moscoviti per scavare trincee e fossati anticarro per rallentare il nemico o chiamare le riserve e far venire sul campo il maggior numero possibile di persone capaci.

Nel corso della campagna si sbloccano 8 carte sovietiche uniche giocabili (2 Élite, 1 Speciale, 3 Limitate e 2 Standard, per un totale di 21 carte individuali), un nuovo quartier generale che offre un'ambientazione invernale unica utilizzabile in altre partite e un retro carta sovietico speciale.

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