
「鉄血」: 2024年のKARDSの冬の拡張パックのパッチノート
5か月前
KARDS冬の拡張パック「鉄血」が2024年11月28日に登場し、スリル満点の新カードと新機能で戦場を席巻しました。
この拡張パックは装甲戦の真髄に迫り、重戦車との激しい戦闘にスポットライトを当てました。鉄血は衝撃メカニックの導入でエキサイティングな新しい戦略を開放し、既存の戦闘メカニックを新たな高みに引き上げます。 拡張パックには、カードのバランスが変更され、予備役から現役に戻るカードが追加されます。
詳細を掘り下げてみましょう!
新機能と改善点
鉄血の主な特徴
87枚の新しいカードがゲームに追加されました。 主要国ごとに15枚、同盟国ごとに3枚のカードが付与されています
新しいカード能力「衝撃」が追加されました。
カードバランスの変更
既存の12枚のカードが更新され、バランスが調整されました。
このバランスの変更は、鉄血の新しいカードに追加され、数え切れないほど新鮮で多様なカードプールを備えたKARDSの素晴らしい経験を継続します。
予備役交代
鉄血拡張とカードバランスの変更に加えて、予備役から20枚のカードが現役に戻り、107枚のカードが予備役に戻ります。
帰ってきたカードの中には、「鉄血」拡張パックのテーマにぴったり合うように変更されたものもあります。
予備役の導入により、すべてのプレイヤーに長期間にわたってバランスのとれたダイナミックな体験を提供します。また、パワーインフレや新規プレイヤーの入手難易度が高いなどの問題を回避します。カードのローテーションなしでは重大な問題に発展する可能性があります。
👉 予備役のローテーションの詳細については、こちらをご覧ください
鉄血の新しいカード、新機能、改善点に加えて、我々はバグとの戦いも継続しています!
バグ修正
戦闘
発見されていない隠密ユニットを追加すると、一部のカードのスキルが意図せずに発動しました。修正済み
98式ケニは、他の部隊の攻撃が商船の海軍によってキャンセルされた後、攻撃バフが1増加していました。修正済み
空のデッキでCO-BELLIGERENTSを使用すると、カードはデッキに表示されませんでした。修正済み
昇格とジューコフは隠密ユニットを引き出すことはできますが、展開時にバフを得ることはできず、バフテキストも表示されませんでした。修正済み
ユニットが対向策で撤退したとき、運用コストが正しくリセットされませんでした。修正済み
一度暴露された隠密ユニットは、吹雪の影響を正しく受けませんでした。 修正済み
M4シャーマンPLの能力は、ユニットが最初に対向策によって手札に戻り、その後戦闘に戻されたときに発動しませんでした。 修正済み
隠密部隊を配備しても、零式艦上戦闘機二一型のアビリティは削除されませんでした。 修正済み
発見した後にグラマングースが破壊され、そのターンに敵の本部が攻撃された場合、カードが引かれませんでした。修正済み
降下地点で迎撃しろを使用した後、A-20の展開能力は永続的になっていました。 修正済み
デポ襲撃が使用された後、「諜報」アイコンが敵の手札のユニットの回収されたコピーに表示されませんでした。修正済み
塹壕堀りを使用した後、ロイヤルウエストケントの能力は発動しませんでした。 修正済み
まれに、ユニットが移動された後もユニットアビリティアイコン(煙幕など)が存在することがありましたが、そのアイコンは削除されるべきでした。修正済み
UI/UX
長いデッキ名が正しく表示されませんでした。 修正済み
切断されたゲームに再接続した後、「カードを1枚選択」の選択がとどまることがありました。 修正済み
ゴールドカードをリサイクルすると、カードのウィジェットがゴールドから非ゴールドに切り替わりました。 修正済み
各種
チュートリアルのいくつかの小さなバグが修正されました。
ローカライズされたカードテキストのいくつかの小さなバグが修正されました。