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Kardsをプレイする

デッキを拾ってプレイを開始したいですか? 今すぐKARDSをダウンロードして始めましょう! ゲーム内チュートリアル後にまだ回答されていない質問がある場合は、このセクションのページで見逃したことを補うことができます。

ゲーム盤の概要

KARDSゲームインターフェイスについて知っておくべきことは、文字通り1つのスクリーンショットでまとめることができます

  1. あなたの手札
    各ターンにデッキからカードを1枚引き、手札に追加します。黄色のクレジット数字を持つカードはプレイすることができますが、白のクレジット数字を持つカードは、より多くの指令または他の条件を満たす必要があります。
  2. 自分の本部
    各本部(本部)は防御力20で開始し、戦闘の勝利条件は防御力をゼロ以下にすることで敵本部を破壊することです。 これは、軍隊を使って敵の本部を攻撃したり、命令を与えてダメージを与えたりすることで行われます。
  3. あなたのクレジット
    プレイする各カードには、戦闘で使用する資源である一定量のクレジットが消費されます。 あなたのターンの開始時にあなたのクレジットが補充され、各ターンであなたのクレジットスロットは最大12まで1つずつ増加します(ただし、その最大数を押し上げることができるカードもあります)。
  4. 軍隊
    これはあなたの軍隊の1つです。ユニットを使用して、敵の本部またはユニットを攻撃するか、自分の本部を守りましょう。 多くのユニットは、独自の戦略的目的を与える特別な能力を持っています。
  5. ユニットタイプ
    ユニットには5つのタイプがあり、さまざまな属性が組み込まれています。地上ユニットには、歩兵、戦車、砲兵の3種類があります。また、空軍ユニットには戦闘機と爆撃機の2種類があります。各ユニットタイプの機能を確認するには、タイプアイコンにカーソルを合わせます。
  6. 後方支援
    これは、ユニットが配備され、本部が配置されている後方支援です。敵ユニットはあなたの後方支援に移動できません。 各ラインには5枚のカードを入れることができます(本部を含む)。
  7. 前線
    これが前線です。 歩兵と戦車ユニットが敵の本部と敵の支援にいる部隊を攻撃するには、前線にいる必要があります。前線を支配できるのは1人のプレイヤーだけです。
  8. 操作コスト
    ユニットのクレジットフィールドに表示される数値が小さいほど、作戦本部のコストになります。ユニットが展開されると、この数字のみが表示されます。ユニットを出撃させるためにクレジットを消費する必要があることに加えて、ユニットの操作(移動/攻撃)に対してもクレジットを支払う必要があります。
  9. 指令
    命令は、戦闘時に1回限りの効果を持つカードですが、ユニットのように戦場に配置されていません。
  10. あなたのデッキ
    各ターンの開始時に、デッキからカードを1枚引き、手札に追加する。デッキには合計40枚のカードが含まれています。これらのカードのうち最大12枚は、同盟国から採用できます。
  11. バトルの歴史
    これは、戦いの最新動向を概観できる情報をまとめたものである。

無料トライアルを開始する

KARDSは、従来の戦略やカードゲームに関連しているため、習得するのは簡単です。 しかし、KARDSの戦略的な深さは魅力的です。

KARDSのキャリアをスタートさせるために、貴重なヒントと戦術的アドバイスをまとめました。

さらに詳しく

  • カードの詳細

  • トリガー効果、指令、対抗策

  • ブーストとコンボ

  • 戦術

カードの詳細と能力

特に最初に、カードに表示される情報を理解することが重要です。

ユニットのコスト(配備と運用)とその攻撃/防御値は、カードに簡単に表示されます。

多くのカードには、戦術的および戦略的価値を大幅に向上させる追加のアビリティがあります。

ゲーム内でアクセス可能なKARDS百科事典には、各アビリティに関する詳細情報が記載されています。 カードコレクション全体を閲覧して、各カードを確認することもできます。

KARDSで定期的に遭遇する例を以下に示します。

  • 電撃-ユニットは、配備されたターンと同じターンに操作(移動および/または攻撃)することができます。これは、ユニットを展開してすぐに使用できることを意味します。 電撃を持たない場合、ユニットを使用できるようになるまで、展開後1ターン待つ必要があります。 このアビリティは出撃したターンのみに影響します。

  • 猛攻-このユニットは、1ターンと同じターンの間に2回(移動もしくは攻撃)操作することができます。

  • 護衛-この能力を持つユニットに隣接する護衛ユニットではないユニットは、爆撃機と砲兵を除いた敵から攻撃を受けることはありません。本部を守ることもできます。

  • 煙幕-このユニットは、移動または単独で攻撃するまで、他のユニットからの攻撃を受けることはありません。 ただし、ユニットはトリガー効果と指令によってダメージを受ける可能性があります。

効果とトリガー

KARDSの一部のユニットには、試合の進行に大きな影響を与える可能性のある追加効果があります。

これらの効果は、1回限りの効果、ユニットが戦場にいる限り持続する、またはユニットの破壊から生き残ることができます。

この効果は、ユニットが配備または破壊されているとき、または戦場で特別な状況が発生したときなど、特定のトリガーによって発動されます。一部の効果は無条件に有効です。

トリガー効果の例:

  • 零式艦上戦闘機:ターゲットに1ダメージを与える

  • 第10工兵大隊:隣接する地上ユニットの攻撃力+2

  • L6/40 :味方ユニットはすべて撤退する

KARDSには幅広い効果があり、その多くは実際のユニットの歴史的なパフォーマンスに基づいています。

カードの説明を常に注意深く読んでください!

指令

指令カードのプレイは、1回限りの効果とその指令カードの廃棄をもたらします。場合によっては、指令効果が対抗策によってブロックされたり、戦場にいるユニットによって影響を受けることがあります。

命令を出すと、ゲームは対戦相手のデッキにこの命令を取り消すための有効な対抗策があるかどうかを確認します。対抗策がトリガーされている場合、指令は無視され、その後廃棄されます。

指令が対抗策によってブロックされていない場合、注文の効果が発生します。正確な効果は、指令カード自体に詳細に記載されています。

指令とその効果の例:

  • 物資輸送は前線ユニットに+2 +3のバフを与える(即効性のある指令)

  • 帝国銀行では、次のターンに3クレジットを獲得できます(遅延効果のあるオーダー)

指令は戦闘の流れを大きく変える可能性があり、過小評価してはなりません。

対抗策

対抗策は、敵から隠された手札のトリガーであり、敵のターン中にアクションを引き起こす可能性があります。

対抗策は、有効と無効の2つの状態にすることができます。 発動された対抗策は敵のアクションによって発動することができます。 無効化された対抗策は何もしません。

発動された対抗策は、次の敵のターン中にトリガーされることがあります。これは自動的に発生し、敵が対抗策に記載されているアクションを実行しているかどうかによって異なります。

ブーストとコンボ

KARDSの多くのエキサイティングなチャレンジの1つは、戦場で壊滅的な効果をもたらすことができるカードの組み合わせを見つけることです。

次のコンボを見てみましょう。

  • シベリア輸送+ウラル工場
    シベリア輸送は後方支援に電撃能力を持つT -34 1942戦車を追加し、ターン終了時にその戦車を破壊します。ただし、ウラル工場(あなたのユニットの1つを破壊し、+1クレジットのコストがかかるものに置き換える)がある場合は、強力なコンボを作成できます!
    まずシベリア移転をプレイしてからT-34戦車を使い、それからウラル工場で破壊して、クレジットが大量に必要なユニットを無料で手に入れましょう。

他にも無数の組み合わせが可能ですが、唯一の制限はあなたの創造性と戦術的に考える能力です。

戦術

戦闘の激しさの中で、あなたの武器庫で利用可能なすべてのユニットと指令を見失いがちです。しかし、有能な戦略家は冷静で、最も激しい戦闘でも鋼鉄の神経を持っています!

ここでは、軍隊を団結させ、より多くの戦闘に勝つためのヒントをご紹介します。

  • すでに戦場にいる軍隊に役立つ可能性のあるブーストがないか、常に手札をチェックしてください。ユニットで攻撃する前にこれらのブーストを使いましょう。
    例:93式は味方ユニット全員の攻撃力を1増加させる。 このユニットを出撃させたい場合は、ターン開始時にこれを行い、フィールドにいるユニットがバフを受けた状態で攻撃できるようにしましょう。

  • 自分のターン開始時に追加のドローを得る。例えば、血濡れの鎌(本部とターゲットユニット1体に1ダメージとカードを1枚引く)を使用する場合、他のユニットを配備する前にそれを行いましょう。これにより、追加のカードドローを取得し、戦術を調整することができます。

戦闘に参加せよ

KARDSは習得するのは簡単ですが、それを使いこなすのは難しいです。戦闘は、狡猾さ、戦術、経験、戦略をもって制されます。あなたはそれに必要なものを持っていますか?

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