
忠誠
拡張
最初の拡張パック
KARDSの最初の拡張である「忠誠」では、2つの新しい同盟国が導入され、150枚の完全に新しいカードが追加され、いくつかの新しいゲームメカニクスでKARDSが強化されます。追加の味方は新しい味を追加し、興味深い新しい戦場戦術を可能にし、ゲームの戦略的な深さを大幅に向上させます。 忠誠は2つの新しい同盟国を導入するだけでなく、それぞれが22枚の追加カードを持つかなりの数の新しいカードで既存の5つの国を強化します。 これらのカードは現在の戦略を強化し、各国との新しい方向性を探求することを可能にします。

同盟国
新しいアビリティとキーワードにより、新しい同盟国では、まったく新しい戦略を探索し、開発することができます!
フランスのカードは、フランスの陥落前から自由フランス軍までのユニットで、戦争全体に及んでいます。強力なレジスタンスのテーマを持つフランスのカードは、敵のプレイを妨害し、対戦相手の手札を妨害するように設計された新しいメカニズムをもたらします。
イタリア軍は、前線を占領し、敵を圧倒することで主導権を握るように設計されているため、より積極的です。 イタリアのユニットは、一斉にプレイするとバフを与えるため、一緒に操作することで恩恵を受けることができます。

新しいゲームメカニズム
プレイヤーの選択肢と汎用性を拡大し、忠誠は新しい同盟国と密接に結びついたKARDSに新しいアビリティを導入しました。 忠誠の新しいアビリティは、動員、山岳、抵抗と呼ばれています。
忠誠はまた、選択、カードをプレイしたり、カードを引いたり、タスクに適したツールを選択する際の選択の力に関連する新しいメカニズムを導入します。

動員
動員のテーマ別のアイデアは、戦争の初めのフランス軍の一般的な準備ができていない状態を反映しています。彼らには十分な人員とまともな装備があり、組織化して装備を整えるのに時間が必要でした。時間は彼らが得たものではありませんでした。これは、KARDSに反映される可能性があります。高速ブリッツデッキは、実際に開始する前にユニットを動員することを妨害します。したがって、動員デッキをプレイするときは、敵を遅らせて混乱させ、動員部隊が恐ろしいものに成長する時間を与えたいと考えています。
開始ターンで動員されたユニットは+1/+1を受け取りますが、ダメージを受けた場合は動員を失います。これは、動員されたユニットがダメージを受けていない限り、各ターンの開始時に+1/+1増加することを意味します。 動員ユニットは、通常、すぐに損傷を受けた場合、コストがかかりにくく、一般的に同等になった後にボーナスを受け取り、2回以上受け取った場合は体重を超えてパンチを開始しています。
動員が失われるのはダメージだけであり、戦闘だけではないことに注意してください。 したがって、血濡れの鎌は動員を取り除きますが、例えば、重装甲を持つ動員ユニットは、重装甲が吸収する限り、その動員ステータスを戦って維持することができます。動員ステータスを失うと、ユニットはターンの開始時に+1/+1を得なくなりますが、これまでに蓄積されたボーナスは保持されます。
レジスタンス
フランスのもう1つの強力なテーマは、同名のカードから始まり、フランスのレジスタンスに関連しています。 レジスタンスカードは常に敵の手札に入りこみます。
ユニットと指令の両方で、プレイ時にレジスタンスカードを作成するフランスのカードがいくつかあります。 レジスタンスカードは敵の手札を混乱させます。レジスタンスカードを取り除く唯一の方法(希少な自己破棄戦略を除く)は、プレイすることです。これにより、(カードをプレイするための)クレジットとデッキの一番上のカードが失われます。レジスタンスが十分に強ければ、敵が自身の資源を使い果たすことさえあります! これはもちろん、フランスのレジスタンス運動が引き起こした妨害行為を反映しており、貴重な人員と資源を縛り付けています。
レジスタンスカードを手元に置いておくことも危険です。 手札が満タンの場合、引き分けになるリスクは別として、敵が手札に持っているレジスタンスカードが多いほど効果が上がるカードがあります。
イタリア・ルネサンス年表
アルパインのテーマは、一部のイタリア部隊が装備と士気の問題により基準以下のレベルで活動していましたが、戦争中に非常にうまく戦った多くのクラックイタリア部隊がいました。 山岳ユニットは優れたパフォーマンスを発揮したユニットの1つであり、山岳のキーワードは、それ単体はそれほど優れていませんが、集中させることができれば、非常に強力な軍隊を築き上げることができます。山岳の用語を使用する理由は、ほとんどの軍隊が山岳として指定することができる何らかの登山を得意とする軍隊を持っていたので、あらゆる国でこのキーワードを使用することを可能にするためです。
山岳ユニットが配備されるか追加されると、自身がコントロールする他の山岳ユニットはそれぞれ+1+1を得ます。したがって、最初にプレイしたユニットにはボーナスが与えられず、2番目のユニットには+1 +1、3番目のユニットには+2 +2などが与えられます。 これは気を付けておかないと、基本ユニットを非常に強力な雪だるまにできることを意味します。
選択の力
The right tool for the task
1つ目は、手札からカードをプレイするときにプレイヤーが2つのオプションから選択できる、いくつかの米国とソビエトの指令で見つかったアビリティです。 これは基本的に、これらのカードが1つにスプライスされた2つの異なるカードのように機能することを意味し、状況と対戦相手が何をしているかに基づき、プレイする際に多くの柔軟性を提供します。当然のことながら、この柔軟性には代償が伴うため、効果単体が1つのカードにある場合よりも少しコストがかかります。
このシステムは現在、指令にのみ使用されています。 これは米国で最も一般的で、ソビエトにもいくつかあります。 私たちは、これが米国の強力な産業基盤が多様な戦闘能力と優れた適応性をどのように可能にしたかを反映するための主要な能力であることを望んでいます。
もう1つの新しいメカニックは、カードを引く際の選択です。デッキの一番上のカードを直接引く代わりに、このメカニックを使用すると、デッキの一番上の3枚のカードを見て、手札に追加する1枚を選択できます。他の2つは、デッキの下に置かれます。
この新しい効果は、指令またはユニットのいずれかに適用することができます。 新しいセットではドイツに限定されています。 この能力は、状況に基づいて必要な答えを見つけることができ、適切なピースを見つけることがより一貫しているうえ、デッキ内のあらゆる種類のコンボとシナジーを強化できるため、非常に強力です。 これをドイツの主要な能力にする理由は、その柔軟な戦闘ドクトリンが戦術的多様性に焦点を当てていることを反映しています。