開発者ブログ-トーナメント構造/2024年12月
5か月前
やあ、みんな。
私たちは昨年9月の秋のアップデートで最初に導入されたトーナメントモードの開発を続けています。 すべてのプレイヤーに対応し、全体的に楽しくやりがいのある体験とみなされるトーナメントモードを想定しています。 私たちは皆、それを達成できる手段は多く、その模索が長い旅になることに同意することができますが、早めに手を付けておく方がよいでしょう。
旅の始まり

現在、週を通して異なる時間にアクティブな3種類のトーナメントを実施しています。 1つは古いブリッツトーナメント、もう1つはブートキャンプとアイアンです。 参加するのにかかる費用とどのような報酬が与えられるかについては、それぞれの構造が異なります。 ブートキャンプ・トーナメントに参加するためのコストは最も低く、アイアントーナメントは最も高く、ブリッツが道の真ん中にあります:
ブートキャンプ-ゴールド25個またはダイヤモンド3個。
ブリッツ- 150ゴールドまたはダイヤモンド20個。
アイアン- 300ゴールドまたはダイヤモンド40個。
それぞれの報酬構造は、わずかに異なるように設定されます。 ブートキャンプとブリッツトーナメントはかなり「フラット」な報酬構造を持っています。つまり、すべての参加者が何かを得て、最初と最後の順位の違いは、報酬の違いに関してそれほど大きくありません。しかし、アイアントーナメントにははるかに重い報酬構造があり、報酬の大部分はファイナリストに渡り、失ったものは何も取り戻せません。概要は次のとおりです。
ブートキャンプ
0勝:ゴールド15枚、
1勝:ゴールド15枚、リミテッドワイルドカード1枚、
2勝:ゴールド20枚、リミテッドワイルドカード2枚、
3勝:ゴールド25枚、リミテッドワイルドカード3枚。
ブリッツ
0勝: 75ゴールド、
1勝: 100ゴールド、ベースパック1個、
2勝: 125ゴールド、ベースパック1個、
3勝: 175ゴールド、ベースパック1個、トロフィー1個。
アイアン

0勝:なし、
1勝:ゴールド150枚、
2勝:ゴールド300枚、オフィサーパック1個、ランダムなスペシャルゴールドカード1枚、
3勝:ゴールド450枚、オフィサーパック2個、ランダムなスペシャルゴールドカード2枚、トロフィー3個。
報酬構造が異なる3つの異なるトーナメントタイプを実装した理由は何ですか? その答えは、KARDSの旅のさまざまなステージにいるプレイヤーにトーナメントを提供したいということです。 ブートキャンプトーナメントは、新しいプレイヤー、よりハードコアなプレイヤーを対象としたアイアントーナメント、そして両者をつなぐブリッツトーナメントを対象としています。
ブートキャンプトーナメントに参加するのは簡単で、参加するために多くを失うことはありません。また、いくつかのリミテッドワイルドカードを手に入れることもできます。これは、初期のコレクションを構築する上で非常に重要です。
アイアントーナメントははるかに多くのリスクをもたらしますが、よりジューシーな報酬ももたらします。 あなたは勝てないかもしれませんが、うまくいけば確かな報酬が提供されます。 重要な資源を持つベテランプレイヤーを対象としています。彼らは自分のスキルが十分であると信じている場合、大きな報酬を得るために進んでリスクを負います。
最後に、「鉄血」アップデートでは、キューがいっぱいになるまで、または次のラウンドが開始されるまで、トーナメントのブラケット画面を離れることができるようになりました。 トーナメントに参加している間は、他の試合を開始することはできませんが、待機中にデッキを編集したり、ショップを閲覧したり、チャットしたりすることができます。 次のラウンドが開始されると通知されます。 トーナメントで使用しているデッキは全期間ロックされています。デッキを編集しても、トーナメントで使用しているバージョンには影響しません。
分析と調整
これが私たちの出発点です-これら3つのトーナメントをベースラインとして、プレイヤーベースの大部分に何かを提供することです。 目標は、彼らを健康な状態にすることです。 健康な状態とは、待ち時間が深刻な問題ではないほど参加率が高く、より幅広いオーディエンスのスケジュールにトーナメントを開くことができることを意味します。
この健全な状態を達成するためには、3つのトーナメントそれぞれのエントリーコストと報酬構造を正しく最適化していることを確認する必要があります。今後数週間以内に、参加を促進するのに十分な魅力をもたらすことを目指して、試行が繰り返されます。毎週データを分析し、いくつかの調整を行い、満足のいく結果に達するまでこれを繰り返します。
エントリーコストと報酬の構造を適切にすることに重点を置いていますが、他の変数にはできるだけ触れないようにして、毎週収集するデータを比較できるようにすることが重要です。 このため、当面の間、大会スケジュールに触れることは控えさせていただきます。
現在のスケジュールは、UTC時間の午前12時から午後6時の間に毎日1つ以上のトーナメントが開催されており、最も多くのプレイヤーがプレイしている時間に基づいています。 午後6時から午前12時までの6時間は、オンラインのプレイヤーが大幅に少なくなる傾向があり、全体的な参加者数が増加するまで、トーナメントの待ち時間が過度に長くなる可能性があります。エントリーコスト/報酬の構造が適切な場所になったら、スケジュールの調整を開始し、一部をオープンにすることを目指しますが、これはおそらく数週間後になります。 このスケジュールは3つのベースライントーナメントにのみ適用されます。以下のクリスマストーナメントの詳細をお楽しみに。
その他のトーナメント
トーナメントモードにはさまざまな追加を計画しており、トーナメントモードが正常な状態になったら実装を開始します。
一方で、クラシックトーナメントや貧乏トーナメントなど、より特別な種類のトーナメントを定期的に追加したいと考えています。一方で、より多くのトーナメントルールを追加したいと考えています。 これらのルールの優先順位は、今後数ヶ月にわたってトーナメントがどのように発展するかに多少依存しますが、私たちが見ているものの中には次のものがあります。
ランク制限-特定のランクを超える/下回るプレイヤーのみが特定のトーナメントに参加できます。
3試合または5試合のベスト-トーナメントを延長しますが、マルチデッキやサイドボード機能で可能な不運のためにプレイヤーが負ける回数も減らします。
より大きなトーナメント- 16と32のプレイヤートーナメントをサポート。
プレイヤーが作成したトーナメント-プレイヤーは独自のトーナメントを設定し、エントリー料金を設定して報酬構造に使用することができます。
予選ポイント報酬-プレイヤーは予選ポイントを報酬(トーナメントに勝利したり、OCリーダーボードのトップXでフィニッシュした場合など)として獲得でき、特別なトーナメントのエントリーコストとして使用できます。
これらはすべて将来のことですが、それまではブートキャンプ、ブリッツ、アイアントーナメントを楽しむことができます。
しかし、そこに潜入しようとしているトーナメントが1つあります。クリスマススペシャルトーナメントです。 これはクリスマス期間中に有効になります。 すべての人に開放されていて、無料で入場できます!
なお、ゲーム内トーナメントシステムは、eスポーツの競技トーナメントシーンを置き換えるものではありません。 しかし、ゲーム内システムはそれを補完することができます。
The TL;DR Section
3つの異なるタイプのトーナメントに参加できるようになりました。それぞれに独自のエントリーコストと報酬構造があります。
これらは、近い将来、プレイヤー数の多い時間帯に焦点を当てた固定された週間スケジュールで提供されます。
最適な構造を探すにつれて、今後数週間で3つのトーナメントのエントリーコストと報酬構造にいくつかの調整が行われることが予想されます。
キューがいっぱいになるまで、または次のラウンドが開始されるまで、トーナメントの待機画面を離れることができるようになりました。
クリスマス期間中に無料で参加できるトーナメントが開催されます。
また、より広範なルールで、より多くの種類のトーナメントを追加したいと考えています。
これらの変更、特にエントリーコスト/報酬の構造についてのご意見をお聞かせください。 ブートキャンプトーナメントの報酬は、新しいプレイヤーにとって最も興味深いものであるべきであり、アイアントーナメントの報酬は、ベテランプレイヤーにとって最も興味深いものであるべきであることを忘れないでください。 したがって、あなたの考えと、トーナメントシステムに何を変更または追加したいかをお知らせください。
では、戦場で会いましょう。