El Ciclo de KARDS

hace alrededor de 1 año

¡Hola, amigos!

Puede decirse que el año pasado estuvo algo flojo en términos de contenidos nuevos, ya que nos estábamos preparando para nuestro lanzamiento móvil que ya está muy próximo a llegar. Por fin, estamos muy cerca de alcanzar esa cima. ¿Qué es lo que esto significa? ¡Una nueva expansión, por supuesto! Ya hemos comenzado a trabajar en una nueva expansión para KARDS y su lanzamiento está programado para este verano. El objetivo es que la nueva expansión siga de cerca los pasos del lanzamiento de KARDS móvil. La nueva expansión, que será de un tamaño similar a las expansiones Avance y Legiones, es la primera de muchas que tenemos planeadas. Estamos estableciendo un proceso de lanzamiento de contenidos más regular, por lo que tendremos dos expansiones importantes cada año y lanzamientos más pequeños entre cada una, algunos de los cuales pueden incluir cartas nuevas.

Todavía es demasiado pronto para ahondar en los detalles de la próxima expansión, pero tengan la seguridad de que los mantendremos informados en las próximas semanas y meses. El propósito de este blog de los desarrolladores, además de anunciar que una nueva expansión está en el horizonte, es cubrir algunas de las otras características relacionadas con este nuevo proceso de lanzamiento de expansiones que estamos desarrollando. Así que prepárate, tenemos mucho que abarcar. O, si tienes poco tiempo, puedes saltar a la parte inferior de este blog de los desarrolladores para leer el resumen «tl;dr» con los aspectos más importantes.

Ah, una cosa más antes de continuar: este blog de los desarrolladores en su totalidad utiliza los términos «expansiones» y «conjuntos» intercambiablemente. Los dos términos tienen el mismo significado, es decir, Avance, por ejemplo, es tanto un conjunto como una expansión. Por lo general, el término «expansión» se utiliza cuando se habla de conjuntos que están por lanzarse, mientras que el término «conjunto» se utiliza cuando se habla de conjuntos o un grupo de conjuntos ya existentes.

El Core del Asunto

En primer lugar, estaremos simplificando la estructura de conjuntos actual. Esto tiene dos beneficios principales. Uno es hacer que la tienda sea más intuitiva y clara para los jugadores (especialmente los nuevos), en especial considerando nuestro plan de lanzar nuevas expansiones de forma regular. El segundo beneficio, que cubriremos con más detalle a continuación, es que nos permite controlar mejor qué hacer con las cartas más antiguas a medida que la cantidad de cartas aumenta con el tiempo.

Una vez que esta característica esté activa, solo verás 2 conjuntos en la tienda: el último conjunto (Legiones actualmente) y un conjunto Core permanente. El conjunto Core incluirá todos los conjuntos más antiguos. El conjunto Core incluirá todas las cartas de los conjuntos Base, Lealtad, Avance, Mundo en Guerra y Teatros de Operaciones. Debido a esto, modificaremos ligeramente Teatros de Operaciones, y eliminaremos las recompensas de cartas de las campañas. Esto sucederá en dos pasos; primero eliminaremos Teatros de Operaciones de la tienda (esto no afectará de ninguna manera a quienes ya posean las campañas) y más adelante lo agregaremos otra vez sin las recompensas de cartas (a un precio más bajo, por supuesto). Los conjuntos de Mundo en Guerra también se eliminarán y no tenemos planes por ahora de reintroducirlos más adelante en su forma actual, aunque los artículos y los campos de batalla aparecerán por separado en la tienda dentro de un tiempo.

Cualquier Sobre que poseas de cualquiera de los conjuntos en Core no se verá afectado. Este cambio es solo para los Sobres que puedes comprar en la tienda y obtener de las recompensas. Por lo tanto, si posees, por ejemplo, un Sobre de Oficiales Avance, puedes optar por no abrirlo por el tiempo que desees que este se mantendrá en tu cuenta.

También estamos haciendo algunos cambios más. Primero y antes que nada, introduciremos una protección de duplicadas completa, para todas las rarezas. Esto incluye protección de duplicadas para cartas doradas (como las élites doradas que recibes como recompensa de temporada). En segundo lugar, queremos hacer que los Sobres Básicos y de Oficiales sean un poco más distintos entre sí para que los jugadores sepan mejor qué esperar de cada uno. Nuestro plan actual es que los comodines y las cartas doradas solo salgan en los Sobres de Oficiales y también tenemos planeado ajustar ligeramente la frecuencia de salida de todos los tipos de cartas para ambos tipos de sobre; no dudes en dejarnos aquí tus comentarios sobre esto ya que aún no hay nada escrito en piedra.

Llamado a las Reservas

Algo inevitable en todos los juegos de cartas es que una vez que la cantidad de cartas alcanza un cierto tamaño empiezan a surgir problemas. El meta se vuelve demasiado caótico, la construcción de mazos se vuelve tediosa, los nuevos jugadores se quedan cada vez más atrás y los problemas de «power creep» se vuelven más frecuentes. En la actualidad tenemos cerca de 800 cartas en el juego (sin contar los cuarteles generales). Consideramos que esta cantidad está cerca de ser la óptima para el juego. Esto es algo menos de lo que tienen otros juegos de cartas, pero KARDS tiene menos cartas «relleno» que la mayoría de los demás juegos de cartas, por lo que el número real de cartas que vale la pena crear está en un nivel similar.

Con esto en mente, en el futuro, cada vez que salga una nueva expansión, pasaremos un número similar de cartas del Core Pool al Pool de Reserva. Las cartas en el Pool de Reserva no se pueden usar (o aparecer al azar) en batallas Clasificatorias o Casuales y no aparecerán en el modo Draft. Las cartas del Pool de Reserva no se eliminan del juego, siguen formando parte de tu colección.

Esto funciona de la siguiente manera: cuando sale una nueva expansión, el conjunto más nuevo anterior (Legiones en la actualidad) se convertirá en parte del conjunto Core y un número igual de otras cartas en el conjunto Core pasarán al Pool de Reserva. A continuación presentamos un diagrama para ayudarte a visualizar este proceso (todas las imágenes utilizadas en el diagrama son solo como ayuda de visualización y no indican lo que está programado para rotar):

Muchos de ustedes podrían preguntarse por qué no rotamos las cartas al Pool de Reserva en función de los conjuntos, como hacen la mayoría de los otros juegos de cartas. Esto simplificaría la comprensión del proceso, pero nos crearía algunos problemas. Los dos principales son, en primer lugar, que haría que algunos aliados prácticamente no se pudiesen jugar, ya que la mayor parte de sus cartas provienen del conjunto en el que se introdujeron. En segundo lugar, debido a que somos un juego basado en la historia, estamos limitados, por ejemplo, en los tipos de unidades que podemos usar, es decir, no tenemos el lujo de poder intercambiar con facilidad cosas similares cuando algo icónico rotase. Esto podría resultar en un juego de la Segunda Guerra Mundial sin Panzers ni Spitfires, ¡y nadie quiere eso! Entonces, por estas y otras razones, seleccionaremos a mano qué cartas pasarán al Pool de Reserva cada vez.

Al hacer esta selección tendremos en cuenta indicadores tales como cuán popular es una carta, cuán tóxica es para la mayor parte de la base de jugadores, cuán sobresaturadas son las estrategias a las que pertenece, entre otros. Las cartas que entrarán en rotación se mostrarán con claridad en el cliente semanas antes a que llegue una nueva expansión, para que los jugadores tengan el tiempo suficiente para hacer modificaciones y adaptarse. Esto incluirá, por ejemplo, una advertencia cuando se trate de crear una carta que está programada para entrar en rotación, así como también que tales cartas dejen de salir en sobres algún tiempo antes de la rotación.

Si vuelves a mirar el diagrama anterior, notarás que las cartas también pueden regresar del Pool de Reserva al Pool Activo. Una vez que este sistema esté implementado, estamos considerando devolver alrededor de 20 cartas (el número exacto puede variar) desde el Pool de Reserva con cada rotación (cada vez que salga una nueva expansión). Desde ya, esto no sucederá en la primera rotación, ya que el Pool de Reserva estará en su mayor parte vacío en ese momento (sigue leyendo para ver por qué solo en su mayoría). Pero a partir de la expansión Invierno ‘23 y en el futuro, un número de cartas regresará del Pool de Reserva. Este número estará muy por debajo de las cartas que entran en rotación, por lo que el Pool de Reserva irá creciendo. Esto significa que no todas las cartas regresarán del Pool de Reserva. Nuestra intención es que las cartas que regresan del Pool de Reserva en cada rotación sean cartas de alto impacto, de ser posible aquellas que se ajusten a la temática general de la expansión con la que regresan.

Nuestro plan actual es que las cartas que regresan se añadan a los sobres del nuevo conjunto (seguirán conservando su marca de agua del conjunto anterior y se cuentan como parte del conjunto anterior para fines de % de obtención). También podrían salir en el conjunto Core, esto aún no está decidido. La razón por la que estamos contemplando que sean parte de los sobres de los conjuntos nuevos es que haría que sea más fácil para los jugadores más nuevos obtener esas cartas, que si solo se convirtieran en parte del conjunto Core, de mucho mayor tamaño. Esto no reduciría el número de cartas nuevas que vienen en cada conjunto (al menos ese no es el plan por ahora). Por lo tanto, la expansión Invierno ‘23 está programada para tener alrededor de 80 cartas nuevas, al igual que la expansión de verano, pero también habrá alrededor de 20 cartas que regresen. Ten en cuenta que debido a que la primera rotación de alrededor de 80 cartas es junto con la expansión de verano, entonces 20 de esas 80 cartas regresarán solo 6 meses después. Sin embargo, a la larga, nuestro objetivo es tener más tiempo entre que una carta entra en rotación y regresa, de forma que cuando regrese se sienta más como un viejo amigo que vuelve después de un largo viaje. Hágannos saber lo que piensan sobre la mecánica para el regreso de cartas, ¿qué les gustaría ver?

Un Nuevo Orden Mundial

No se puede negar que la creación de un Pool de Reserva tendrá gran impacto en el juego. Hasta el momento, los jugadores han podido comprar nuestros productos sabiendo que las cartas que reciben son suyas para utilizarlas como quieran. Ahora este ya no será el caso, ya que algunas cartas en las colecciones de los jugadores no estarán disponibles para partidas clasificatorias, casuales o draft. Para reconocer este hecho, estamos planeando proporcionar a los jugadores una compensación en dos partes. Cuando la primera rotación llegue con la expansión de verano, los jugadores recibirán una compensación única, que comunicaremos con más detalle cuando estemos más cerca de la primera rotación.

Además de esto, estamos planeando otra compensación (más pequeña) que se convertirá en una parte permanente del juego. Planeamos rediseñar el sistema de caja para que más que solo cartas duplicadas contribuyan a llenar la caja. Cosas como obtener un nivel nacional y tener cartas en tu colección que pasen al Pool de Reserva contribuirán a llenar la caja. La caja en sí también será reformulada un poco para que se llene con más frecuencia, pero con recompensas un poco menores (los números exactos aún no se han determinado). Esta característica está programada para implementarse junto con la expansión Invierno ‘23.

Las cartas en el Pool de Reserva son, por supuesto, todavía parte del juego. Con el correr del tiempo y a medida que crezca el Pool de Reserva, comenzaremos a ver más y más divergencia entre el Pool Activo (800 cartas) y el Pool Total (Activo + de Reserva). Este será un ambiente volátil, pero sin duda muy divertido también. Con esto en mente, añadiremos un nuevo modo de batalla, denominado Clásico. En estas batallas, podrás usar cualquier carta de tu colección, incluidas las del Pool de Reserva. Las batallas clásicas no están clasificadas, ni tienen un Club de Oficiales ni una tabla de clasificaciones. El emparejamiento utilizará la puntuación Elo oculta que tienen todos los jugadores. Lo hacemos así para no dividir la base de jugadores demasiado y asegurarnos de que los jugadores más nuevos no sientan que se quedan atrás por no poder competir en este formato.

En el Horizonte

Miremos un poco hacia el futuro. Como se indicó con anterioridad, el plan es comenzar a publicar nuevas expansiones y otros contenidos nuevos de forma regular. Esta cadencia es importante para asegurarnos de sacudir el meta con regularidad y para que los jugadores tengan una mejor idea de lo que está por venir. Con las expansiones regulares, reduciremos nuestras tareas de equilibrio de cartas. Los parches de equilibrio han sido una de las principales herramientas en nuestro arsenal durante el último año para hacer ajustes al meta. Con expansiones regulares y cartas entrando y saliendo del Pool de Reserva, esto ya no será necesario. Seguiremos haciendo parches de equilibrio cuando sea preciso, pero solo para corregir errores o problemas de equilibrio graves.

Tenemos la intención de lanzar la característica de rotación de contenidos antes de la primera rotación importante, para darnos tiempo de ajustar la interfaz de usuario en el cliente; cosas como los indicadores para las cartas que están programadas para la próxima rotación y el filtro entre Pool Activo y Pool de Reserva. Las pruebas de esta función requerirán que se coloquen un puñado de cartas en el Pool de Reserva. Para esto, tenemos la intención de elegir 5 cartas muy poco utilizadas.

Una cosa que es muy importante es que los jugadores confíen que tendrán tiempo para disfrutar de las nuevas cartas que compran. Por lo tanto, las cartas de los conjuntos nuevos estarán exentas de entrar en rotación por algún tiempo. Solo las cartas en el conjunto Core van al Pool de Reserva. Cuando un conjunto se mueve al Core, ninguna de sus cartas entra en Reserva. En la siguiente rotación, estas cartas también están a salvo. Es solo en la segunda rotación después de que las cartas comenzaron a ser parte del Core que las cartas pueden pasar al Pool Reserva. Por ejemplo, Legiones es actualmente el conjunto más reciente. Cuando salga la expansión de verano, las cartas Legiones pasarán a Core, pero ninguna de ellas pasará al Pool de Reserva. Cuando salga la expansión Invierno ‘23, las cartas Legiones aún no se tocarán. Es solo cuando la primera expansión del ‘24 salga que las cartas del conjunto Legiones pueden pasar al Pool de Reserva. Esto significa que todas las cartas de la expansión de verano se podrán jugar hasta la segunda expansión del ‘24 como mínimo. Se podrán hacer excepciones en casos extremos, pero no prevemos la necesidad de hacer esto a menudo (si es que alguna vez lo hacemos). Para entender un poco mejor este proceso, aquí hay un diagrama:

«Tl;dr»

Aquí hay un breve resumen de lo que se viene para este año.

  • Primavera. Se introduce la rotación a menor escala para probar la característica y reunir comentarios y sugerencias. Pondremos algunas cartas de uso muy poco frecuente en el Pool de Reserva (alrededor de 5). Todas las cartas, excepto Legiones, pasan a formar parte de Core. Teatros de Operaciones se retira de la Tienda.

  • Verano. La nueva expansión aterriza con alrededor de 80 cartas nuevas. El mismo número de cartas se mueve al Pool de Reserva. Modo Batalla Clásico disponible.

  • Otoño. Se reintroduce Teatros de Operaciones sin recompensas de cartas. Se rediseña el sistema de caja. Se finaliza el sistema para las cartas que regresan del Pool de Reserva.

  • Invierno. La expansión de invierno aterriza con alrededor de 80 cartas nuevas, así como 20 cartas que regresan del Pool de Reserva (número exacto aún por determinar).

Nos encantaría leer sus comentarios y sugerencias sobre todos los puntos discutidos anteriormente. Visita el canal Content Cycle Feedback en el Discord oficial de KARDS para dejar tus comentarios y participar en las discusiones sobre el nuevo ciclo de contenidos.