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Cómo se juega

Game

Jugar a Kards

Itching to pick up a deck and star playing? There’s no better way to learn than to simply download KARDS now and get started! And if you still have unanswered questions after the in-game tutorial, the pages in this section will help you catch up on anything you’ve missed.

Vistazo general al tablero

Todo lo que necesitas saber sobre la interfaz de juego de KARDS se puede resumir en una sola imagen.

  1. Tu mano
    En cada turno, robas una carta del mazo y la añades a la mano. Las cartas que tengan el número de kréditos en amarillo son las que se pueden jugar, mientras que las que tengan el número de kréditos en blanco requerirán más kréditos o que se cumplan otras condiciones.
  2. Tu cuartel general
    Todos los cuarteles generales empiezan con 20 puntos de defensa y la condición para ganar la batalla es destruir el cuartel general del enemigo, lo cual se consigue reduciendo sus defensas a cero o menos. Para ello, habrá que atacar el cuartel general del enemigo con las unidades militares o con órdenes que infligen daño.
  3. Tus kréditos
    Cada carta que juegues tiene un coste determinado de kréditos, que son el recurso que se utiliza en batalla. Los kréditos se recuperan al inicio del turno y, en cada turno, las ranuras de kréditos aumentan en uno hasta un máximo de 12 (eso sí, algunas cartas pueden aumentar dicho máximo).
  4. Unidades militares
    Esta es una de tus unidades militares. Usa unidades para atacar a las unidades del enemigo o su cuartel general, o bien para defender tu propio cuartel general. Muchas unidades tienen habilidades especiales que les otorgan un propósito estratégico único.
  5. Tipos de unidades
    Hay 5 tipos diferentes de unidad y todas ellas tienen diferentes atributos. Hay tres tipos de unidad terrestre: infantería, tanques y artillería. También hay dos tipos de unidad aérea: cazas y bombarderos. Para ver qué hace cada tipo de unidad, pasa el ratón por encima del icono del tipo de unidad.
  6. Tu línea de apoyo
    Esta es tu línea de apoyo, donde se desplegarán tus unidades y se ubicará tu cuartel general. Las unidades del enemigo no se pueden meter en tu línea de apoyo. Cada línea puede contener hasta 5 cartas (incluido el cuartel general).
  7. El frente
    Este es el frente. Las unidades de infantería y tanques han de estar en el frente para poder atacar el cuartel general del enemigo y a las unidades que pueda tener el enemigo en la línea de apoyo. Solo un jugador puede controlar el frente de cada vez.
  8. Coste de la operación
    El número pequeño en el campo de kréditos de una unidad es el coste de operación. Tras ser desplegada la unidad, solo se muestra dicho número. Además de tener que gastar kréditos para desplegar las unidades, también tienes que pagar kréditos para operar con ellas (mover/atacar).
  9. Órdenes
    Las órdenes son cartas que, cuando se juegan, tienen un efecto de un solo uso en batalla y no se quedan desplegadas en el campo de batalla como las unidades.
  10. Tu mazo
    Al inicio de cada turno, robarás una carta del mazo y la añadirás a la mano. El mazo consta de 40 cartas en total y un máximo de 12 de esas cartas pueden ser de una nación aliada.
  11. Historial de batalla
    Esto es un resumen de los movimientos más recientes, para que tengas un vistazo general de los últimos acontecimientos de la batalla.

¡Únete al combate!

Es fácil aprender a jugar a KARDS, pero difícil de llegar a dominarlo. Los combates se ganan con astucia, tácticas, experiencia y estrategia. ¿Tienes lo que hay que tener?

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