Bases de la construction de deck

Kards Academy

5 conseils essentiels pour la construction de deck

Voici quelques concepts de base que nous vous suggérons de prendre en compte lorsque vous commencez à construire vos premiers decks ou à modifier vos decks existants :

  1. STRATÉGIE DU DECK

  2. COURBE DES KRÉDITS

  3. SYNERGIES ENTRE LES CARTES

  4. CAPACITÉ DE PIOCHE

  5. CARTES DE SUPPRESSION

WW2 Card Game

1. Stratégie du deck

C'est la première étape pour construire un deck efficace. Même si au tout début vous n'avez qu'une collection limitée de cartes et de decks, les decks de départ tournent autour d'une stratégie sur laquelle vous pouvez vous appuyer, aussi élémentaire soit-elle.

Par exemple, le deck de départ soviétique s'articule autour du remplissage du champ de bataille avec de l'infanterie peu coûteuse que vous « buffez » ensuite (améliorer leurs statistiques) avec des ordres et des synergies jusqu'à ce que vous submergiez l'ennemi. Cet archétype de deck est souvent appelé « Tokens » (jetons).

L'une façon de décider d'une stratégie est de choisir une carte unique, puissante et intéressante que vous possédez et de voir quel type de deck vous pouvez construire autour d'elle.

Lorsque vous avez décidé de la stratégie, essayez d'inclure dans le deck autant de cartes que possible soutenant cette stratégie d'une manière ou d'une autre.

2. Courbe des Krédits

Ne remplissez pas votre deck avec trop de cartes dont le coût en Krédits est élevé ou bas.

Les deux joueurs commencent avec un Krédit et chaque tour vous apporte un Krédit supplémentaire, vous donnant plus d'options pour jouer des cartes plus chères, jouer plusieurs cartes, ou pour utiliser (déplacer, attaquer) vos unités.

Avec une répartition assez homogène (courbe) des cartes à bas et à haut coût, vous êtes en mesure de rester pertinent à mesure que les Krédits augmentent. Plus son coût est élevé, plus une unité ou un ordre est puissant.

Essayez également d'équilibrer le nombre d'unités et d'ordres. Si vous avez trop d'ordres, vous pourriez ne pas piocher des unités assez fréquemment pour défendre votre QG et attaquer l'ennemi. Gardez à l'esprit que l'équilibre entre les unités et les ordres est très différent selon le type de deck, et que chaque deck est unique à cet égard.

3. Synergies entre les cartes

Ceci concerne également la stratégie du deck. Si certaines cartes « centrales » dictent la stratégie du deck, vous devez vous assurer que les cartes restantes la soutiennent et/ou offrent des synergies avec les cartes « centrales », d'une manière ou d'une autre. L'astuce dans les jeux de cartes consiste généralement à chercher à dégager une valeur supplémentaire des cartes en les combinant : 1 + 1 = 3. Même si vous n'avez pas au départ la collection adéquate pour que chaque carte s'intègre à 100 % à la stratégie d'un deck, vous pouvez au moins essayez d'éviter celles qui vont complètement à l'encontre. Par exemple, n'ajoutez pas ce char Élite super lourd à votre deck aggro bon marché même si le char est très puissant en lui-même. La bataille sera déjà perdue ou gagnée au moment où vous pourrez vous permettre de le déployer.

4. Capacité de pioche

Il est extrêmement important de ne pas tomber à court de cartes tandis que votre adversaire a une main pleine et donc de multiples options pour s'en prendre à vos unités et votre QG. Assurez-vous d'ajouter des cartes qui vous permettent de piocher des cartes supplémentaires car cela vous donne un avantage. Il peut s'agit d'ordres et/ou d'unités, les options variant considérablement d'une nation à l'autre. Si la nation principale de votre deck offre des cartes de pioche à l'efficacité limitée, ou si vous ne possédez pas les meilleures, vous pouvez envisager de choisir une nation alliée pour aider sur ce plan.

5. Cartes de suppression

Lors de la construction de vos premiers decks, assurez-vous d'ajouter quelques cartes de suppression (removal en anglais). Il peut s'agir d'ordres de dégâts directs ou de destruction, ou bien d'unités ayant de tels effets de déploiement. Il peut également s'agir de cartes renvoyant des unités en main ou servant à neutraliser par un autre moyen certaines unités ennemies menaçantes que vos unités ne sont pas en mesure de gérer. Assurez-vous donc de conserver ces puissantes suppressions pour les unités contre lesquelles vous ne disposez pas d'autres solutions, et de ne pas les gaspiller sur celles qui ne représentent pas un grand danger pour vous.

C'est tout pour le début. Bien sûr, ce sont des lignes directrices simples ; les possibilités dans la construction de decks sont infinies. La meilleure façon d'en apprendre davantage et de connaître vos préférences est de jouer et de s'amuser !