Introducción a la construcción de mazos

Kards Academy

Las 5 recomendaciones principales para construir un mazo

A continuación, te indicamos algunos conceptos básicos a tener en cuenta cuando te propongas construir tus primeros mazos o modificar los que ya tengas:

  1. ESTRATEGIA DEL MAZO

  2. CURVA DE KRÉDITOS

  3. SINERGIAS ENTRE LAS CARTAS

  4. CAPACIDAD DE ROBO

  5. CARTAS DE ELIMINACIÓN

WW2 Card Game

1. Estrategia del mazo

Este es la base de la construcción de un mazo efectivo. Al principio, puede que solo tengas una colección de cartas y mazos limitada, sin embargo, incluso los mazos de inicio se enfocan en algún tipo de estrategia en la que puedas profundizar, aunque no necesariamente dedicarte por completo.

Por ejemplo, el mazo de inicio soviético se enfoca en desbordar el campo de batalla con unidades de infantería baratas que luego reciben buffs (aumentos de sus valores de ataque y defensa) mediante órdenes y sinergias hasta que consigues abrumar al enemigo. Este arquetipo de mazo suele llamarse "Tokens".

Una forma de optar por una estrategia es elegir alguna carta excepcional, poderosa e interesante que tengas y ver qué tipo de mazo puedes construir que se enfoque en ella.

Cuando hayas optado por una estrategia, intenta que el mayor número de cartas del mazo apoyen la estrategia de una u otra manera.

2. Curva de Kréditos

No llenes tu mazo con demasiadas cartas con costos de kréditos altos o bajos.

Ambos jugadores comienzan la partida con un Krédito y en cada turno se aumenta la cantidad de Kréditos que reciben en uno, lo que brinda más opciones para jugar múltiples cartas más caras u operar (mover, atacar) con unidades.

Con una distribución (curva) bastante uniforme de cartas de costos bajos y altos, puedes mantenerte relevante a medida que la cantidad de Kréditos disponible aumenta. Cuanto mayor sea su costo, más poderosa será la unidad o la orden.

También intenta tener un número equilibrado de unidades y órdenes. Si tienes demasiadas órdenes, es posible que no tengas las unidades suficientes para defender tu cuartel general y atacar al enemigo. Sin embargo, ten en cuenta que el equilibrio entre unidades y órdenes varía mucho según el tipo de mazo y no existe una regla que se aplique a todos los mazos.

3. Sinergias entre las cartas

Esto también está relacionado con la estrategia del mazo. Si ciertas cartas centrales dictan la estrategia del mazo, tienes que asegurarte de que las cartas adicionales apoyen esa estrategia y/o que de alguna manera tengan una buena sinergia con las cartas "centrales". El truco en los juegos de cartas por lo general consiste en tratar de obtener un valor adicional de las cartas al usarlas en conjunto: 1 + 1 = 3. Es posible que no tengas una colección de cartas suficiente para hacer que todas las cartas complementen al 100% la estrategia de un mazo dado, pero al menos intenta evitar usar cartas que obstaculizen la estrategia por completo. Por ejemplo, no incluyas ese tanque de élite superpesado en tu mazo barato "aggro", incluso cuando el tanque sea de por sí muy poderoso. Ya habrás perdido o ganado la partida para cuando puedas permitirte el lujo de desplegarlo.

4. Capacidad de Robo

Es sumamente importante no quedarse sin cartas mientras tu oponente tiene la mano llena de cartas y, por lo tanto, múltiples opciones para lidiar con tus unidades y tu cuartel general. Asegúrate de incluir cartas que te permitan robar cartas adicionales y asegurarte una ventaja de cartas. Éstas cartas pueden ser tanto órdenes como unidades y las opciones varían mucho según la nación. Si la nación principal de tu mazo ofrece pocas cartas de robo, o no tienes las mejores, puedes considerar elegir una nación aliada que asista en este frente.

5. Cartas de eliminación

Cuando construyas tus primeros mazos, asegúrate de incluir algunas cartas de eliminación. Estas pueden ser órdenes de daño directo o de destrucción o unidades con efectos de despliegue similares. La eliminación también puede consistir en enviar unidades de vuelta a la mano o neutralizar algunas unidades enemigas problemáticas con las que tus unidades no puedan lidiar. Además, asegúrate de guardar tus eliminaciones más poderosas para esas unidades para las que no tengas otras respuestas y de no desperdiciarlas en unidades enemigas que no representen una gran amenaza para ti.

Eso es todo, para empezar. Por supuesto, estas son algunas recomendaciones simples: las posibilidades a la hora de construir mazos son infinitas. ¡La mejor manera de aprender más y descubrir tus preferencias es jugar y divertirte!